灰烬法师技能加点攻略
本人全部通关老兵难度 100级 冰火法
为什么学冰火,不学电?
1.电伤害垃圾(比起冰火)
2,很多人说火伤害很高,但冷却时间较长。 但是加上冰技能同时用,时间间隔刚刚好。下面会说到。
现在说说我属性加点 3专注 2 体力 盾+魔杖 (老兵和精英难度必须这样) ,不用怕伤害不够
技能: 火: 火弹 火柱 献祭光环 这三个都满 被动:元素调和 满
首先说火弹,刷怪常技!投三个火球在地面燃烧,伤害很高,但是怪会跑啊,这个时候+冰 法 : 寒霜波 减慢敌人速度顺便去血,你试试下 很变态!
火柱不用说了,超级变态,加满
献祭光环,主要不是+伤害,而是吸收伤害,法师很脆的!
元素调和:不管你用什么技能都能触发 很不错的技能
冰法: 寒霜波 冰霜之牢 同盟 元素恩惠 满 瞬移1点 被动 法杖专精 满
寒霜波+火弹 一路秒过去 我寒霜波设在鼠标右键 火弹设“1” 看到怪一直狂按就好 全部88
冰霜之牢:囚禁精英怪或BOSS 后期能给伤害 团队玩更必须加
元素恩惠: 神级必加 回魔+伤害+防御+抗性
瞬移:玩过的都知道 这一点多么重要 跑路+躲闪 而且还考验跟BOSS精英怪打 考验你的操作技巧 +1点就够
法杖专精: 减各种元素护甲=增加伤害 必加!
就这样 不懂就问我吧!
为什么学冰火,不学电?
1.电伤害垃圾(比起冰火)
2,很多人说火伤害很高,但冷却时间较长。 但是加上冰技能同时用,时间间隔刚刚好。下面会说到。
现在说说我属性加点 3专注 2 体力 盾+魔杖 (老兵和精英难度必须这样) ,不用怕伤害不够
技能: 火: 火弹 火柱 献祭光环 这三个都满 被动:元素调和 满
首先说火弹,刷怪常技!投三个火球在地面燃烧,伤害很高,但是怪会跑啊,这个时候+冰 法 : 寒霜波 减慢敌人速度顺便去血,你试试下 很变态!
火柱不用说了,超级变态,加满
献祭光环,主要不是+伤害,而是吸收伤害,法师很脆的!
元素调和:不管你用什么技能都能触发 很不错的技能
冰法: 寒霜波 冰霜之牢 同盟 元素恩惠 满 瞬移1点 被动 法杖专精 满
寒霜波+火弹 一路秒过去 我寒霜波设在鼠标右键 火弹设“1” 看到怪一直狂按就好 全部88
冰霜之牢:囚禁精英怪或BOSS 后期能给伤害 团队玩更必须加
元素恩惠: 神级必加 回魔+伤害+防御+抗性
瞬移:玩过的都知道 这一点多么重要 跑路+躲闪 而且还考验跟BOSS精英怪打 考验你的操作技巧 +1点就够
法杖专精: 减各种元素护甲=增加伤害 必加!
就这样 不懂就问我吧!
灰烬法师技能加点攻略
首先你要明白四项属性各自有什么用
力量:提升武器伤害,提升暴击伤害
敏捷:提升闪避和暴击率
智力:提升魔法伤害和处决几率
体质:增加血量,防御和格挡几率
那么对于法师而言,智力属性带来的提升最大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。
力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。
敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。
体质是比较鸡肋的属性,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。
如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出最大化,血量和生存能力全交给装备来提升。
另外这个游戏最后属性的堆叠是靠属性附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属性,所以实际上你通过升级获得的属性点是九牛一毛。
力量:提升武器伤害,提升暴击伤害
敏捷:提升闪避和暴击率
智力:提升魔法伤害和处决几率
体质:增加血量,防御和格挡几率
那么对于法师而言,智力属性带来的提升最大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。
力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。
敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。
体质是比较鸡肋的属性,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。
如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出最大化,血量和生存能力全交给装备来提升。
另外这个游戏最后属性的堆叠是靠属性附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属性,所以实际上你通过升级获得的属性点是九牛一毛。
火炬之光2 法师技能加点
《火炬之光2》全职业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
灰烬法师
一,职业概述
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。
这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先
二,技能解析
法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的三级左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
火炬之光2 法师技能加点
才刚刚接触灰烬法师,玩到30级,建议升火和雷系,火系第一排第一个技能前期能点就点,吃饭的家伙打怪常用技能。第二个技能别升 ,火锤子就是个渣渣技能,高难度下根本不可能贴到怪脸上去放这个技能,进身技能直接无视。第三个在地上放火的技能不错,持续伤害还能减速,能加就加满。冰系我就觉得第一排第二个有用,全屏技能用来砸罐子特好用,也能晕倒不少怪,至于其它技能无视。雷系第一行第一个技能升1级用来减元素抗性,二技能不好用无视,三技能持续16秒高伤害连续技,特别好用,建议升满。多余的点点最下面的辅助技能,一个是加火元素伤害的技能,一个是加所有元素伤害和护甲的,还有一个是怪打你会有一定概率随机传送怪到某个地方(被怪围了保命用的)。
打小怪就是火球无限扔,打boss就用持续性技能围着boss绕圈就行了。
打小怪就是火球无限扔,打boss就用持续性技能围着boss绕圈就行了。
火炬之光2 法师技能加点,火炬之光2 法师技能加点
《火炬之光2》法师加点技能是:
火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。
被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。
被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。
被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。
火炬之光2法师毕业装备:
回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。
同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。
火炬之光2灰烬法师属性加点
火炬之光2法师属性加点推荐:3魔1体1敏。
火炬之光2法师技能加点:
1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。
5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。
10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期推荐加满),强化(1级,很有用的技能,后期推荐加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。
15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)
20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝药吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。
25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。
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