幻世录游戏破局技巧
在游戏界面按下ctrl+insert,会弹出一个对话框,输入 dmmode 后回车,再输入GETITEM316 316就可得到S银币(把316 316换成322 330就可得到所有护符,即目前角色获得代号n1到n2的物品),没有兽人的护符。
幻世录2秘籍大全:
武器
1 长铁剑2 利刃剑3 水晶剑4 飞斩剑5 圣纹剑6 炎魔剑7 空雷之剑8 封神剑
9 龙牙10 妖刀 龙光11 圣剑 希鲁达12 终神秘器13 手杖14 水晶杖15 圣杖
16 炎灵之杖17 邪骇灵杖18 闪雷杖19 月牙法杖20 地灵之杖21 魔杖 霜雪
22 世界树枝23 支配者之杖24 魔神器 幻空25 热斗拳套26 猫爪27 斗气拳套
28 白金爪29 夺魂冰钩30 流星闪爪31 火神刃爪32 神器 苍穹33 盗贼小刀
34 冰晶小刀35 龙牙匕首36 秘刀 细雪37 震雷匕首38 空斩短刃39 魔刀 哭杀
40 刺枪41 闪刺枪42 鱼叉43 瞬风之枪44 三叉戟45 斩龙矛46 虚空之枪
47 妖枪 暗影48 龙枪 空斩杀49 死枪 奥汀50 神枪 永恒51 长弓52 水晶弓
53 狙击弓54 鬼灵之弓55 破云之弓56 天劫57 星夜之弓58 魔弓 龙杀破
59 巨弓 世界60 钢斧61 战斧62 狂战士之斧63 炽雷之斧64 鬼炎斧65 霸邪天煌
66 七星龙
头部
80 头巾81 皮帽82 铁制头盔83 重装头84狂战士头盔85 裂岩之盔86 魔炎战盔
87 极光护轮88 鬼面89 名盔 星之光90 龙盔 闪91 魔盔 虚无92 头带
93 魔法头带94 司祭头环95 魔金头96龙鳞冠97 冰晶之冠98 北风头环
99 龙牙冠100 圣灵发冠101 神冠 灵通
身体
120 皮衣121 轻装铠122 锁子123战士铠甲124 软鳞甲125 冥雷战甲126 刚岩护甲
127 魔铠 血杀128 武神铠129 龙铠 牙刃130 霸气之铠131 圣王铠甲132 神之衣
133 布袍134 丝袍135 魔道之袍136 神圣之袍137 龙鳞长袍138 霜雪柔袍
139 烈炎长袍140 魔龙血衣141 夕雾之袍142 法王圣衣143 圣袍 光明
144 怨灵邪衣145 圣衣 苍羽146 奥汀T恤
脚部
160 皮靴161 铁靴162 战士之靴163 狂战士鞋164 光明战靴165 龙鳞战鞋
166 疾风之鞋167 英雄之靴168 神之足169 术者之鞋170 魔道之鞋171 影杀之靴
172 圣踏之鞋173 龙血之靴174 神魂之鞋175 奥汀拖鞋
饰品
190 针刺手环191 护身手环192 速度手环193 玻璃手环194 水波戒指
195 烈炎戒指196 风舞戒指197 地残戒指198 时间之戒199 黄金项链
200 银制手环201 彩虹项链202 漆黑之镜203 月牙之戒204 黑色墨镜
205 神偷戒指206 侦测眼镜207 隐形眼镜208 极暗之心209 逆十字架
210 痛恨之心211 龙鳞腰带212 至福之像213 圣魔之像214 凝气手环215 魔操玉
216 速风之羽217 极光之翼218 幸运缎带219 黄金圣杯220 七彩圣石
221 地岩魔环222 冰雪魔环223 北风魔环224 烈炎魔环225 替身项链
226 冥晦之轮227 冰炎锁炼228 风岩锁炼229 炎冰锁炼230 岩风锁炼
231 赤蓝结晶232 青褐结晶233 赤褐结晶234 青蓝结晶235 赤青结晶
236 蓝褐结晶237 奥义之证238 魔精玉239 幻化之心
道具
250 回复药251 回复秘药252 回复灵药253 生命之力254 天使之露255 天使之泉
256 天使之心257 世界树之露258 世界树之叶259 解毒草260 破魔咒261 精灵石
262 振奋剂263 圣洁之香264 神威树之叶265 神威之果266 神威之酒267 力之源
268 御之源269 魔之源270 速之源271 土之源272 火之源273 风之源274 水之源
275 圣之源276 会心之素277 铁壁之素278 精灵之素279 灵壁之素280 疾迅之素
281 回命之药282 回命之力283 回命之源
特殊道具
310 地界神器碎片311 巨人的魔书312 圣少女的徽章313 地界神器314 水界神器
315 天界神器316 S的银币317 B的金币318 刻字的硬币堆319 F?钱币小袋
320 上锁的日记本321 神秘的钥匙322 托尔斯护符323 法鲁西翁护符
324 弗雷斯特护符325 异国的护符326 翼人的护符327 两栖的护符
328 天人的护符329 巨人的护符330 龙族的护符331 水界勇者之证
幻世录1秘籍
1、幻世录2秘籍使用方法:在游戏界面按下ctrl+insert,会弹出一个对话框,输入dmmode后回车,再输入GETITEM316316就可得到S银币(把316316换成322330就可得到所有护符,即目前角色获得代号n1到n2的物品),没有兽人的护符。
2、玩《神魔幻世录2》时,刚出新手房间,会出个分支选择,问是否帮助克洛夫妇,我选择了帮助他们。然后到城镇每个居民的房间到处搜刮,搜刮出不少药材和金钱然后出门。
3、罗翔“空中军团”一关打倒路特得到“上锁的日记本”;“肃清者”一关用布莱特亲手打倒赛格;“强夺”一关打倒罗翔得到“神秘的钥匙”;“天界战争”一关用布莱特亲手打倒罗翔,则该关后罗翔加入。
新手关于幻世录1的问题
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
新手关于幻世录1的问题
*注:修改游戏安装完成后会出现的幻世录捷径小图,将其内容—路径—目标中的HSL.EXE的后面加参数(要特别注意的是,减号前面要有一个空格),然后执行捷径小图进入幻世录中。
不卡等级吧,就得靠罗翔来拉怪,同时还得靠他的技能秒掉女兽人将军。之后两个将军牺牲几个队员去换即可。
第二十八章:决战--后和各地珍兽商人对话,再去石化森林,然后逃跑。去圣殿出来后再和各地珍兽商人对话,再去石化森林便可遇见咕噜。
玩《神魔幻世录2》时,刚出新手房间,会出个分支选择,问是否帮助克洛夫妇,我选择了帮助他们。然后到城镇每个居民的房间到处搜刮,搜刮出不少药材和金钱然后出门。
第八关假意,开头拖回合,直到布莱特主动让赛格回去搬救兵——这个是后期赛格重新加入的第一个条件。
幻世录1秘籍
1.战棋类游戏的通病都是游戏节奏比较慢,如果楼主想加快速度的话可以考虑用<<金山游侠>>,这款软件网上有下载,楼主可以去迅雷搜索下,这款软件有游戏加速器,可以加快游戏运行速度.(同时<<金山游侠>>里面也包括<<幻世录>>的攻略)
2.这款游戏里面法师一般是不能做为肉顿的,因为法师血少防御低,雪拉这个角色就最明显的,十分不抗打,但是雪拉的魔法是很厉害的.但是前期在部队都不多的情况下,缇娜是可以顶在前面的而且她也有回复系魔法.<<幻世录>>游戏的损血是防御越高损血越少,但是游戏里面也设置了相克.比如弓箭手克翼人,而近战单位在攻击法师的时候和攻击兽人的时候同样防御的情况下,兽人嚎就费血少,而法师雪拉费血多.游戏中后期人物分工比较明显,像雪拉 琥 缇娜这样的角色都是躲在雷欧纳德 嚎 雷特这样的角色后面攻击的.
3.游戏打到中期,大约20多级的时候是可以转职的,是在游戏地图的右上,登上一个岛屿以后可以去那里的神殿转职.条件是角色所有属性值全部为黄色才行,所以为了最快达到转职在角色升级的时候属性加到黄色就不要再继续加了,等全加到黄色后马上转职.转完职的叫色可以学习到更强大的特殊技,法师转完职后可以学到高级魔法,而且转完职后叫色外观也变了,血量攻击力等各方面数值都有显著提升,转职后的角色移动范围也更大.游戏里两个主角雷欧纳德和缇娜在后期是可以进行二次转职的,但是每人各需要一样特殊物品.这方面细节请参照攻略.
4.影响法师魔法攻击力的是魔击力,和角色攻击力是没有任何关系的,而且法师攻击力是很低的,所以法师加魔击力才是首要的.所以雪拉 缇娜这样的角色在选择武器的时候重点要加魔击力的.法师在升级的时候力量达到转职需要的黄色的时候就不要再加了,把5点升级属性点推荐3点加到智力,1点加敏捷(敏捷是影响主角敏捷力的数值,敏捷力越高的角色越先行动),1点加体质(体制是影响血量).打到后期推荐4点加智力1点加敏捷.
5.雷特(就是那个翼人)的那个是特殊技,所有特殊技都属于物理攻击,而影响物理攻击损血量的是被攻击角色防御力和攻击角色的攻击力,所以战士系列的角色(雷欧纳德 琥 嚎 雷特)这样的角色升级后一般都是2点加力量2点加体制1点加敏捷,力量这个属性值就是影响攻击力大小的.而影响魔法攻击(比如水龙波 地龙震)损血量的是攻击角色的魔击力和被攻击角色人物状态界面里那5个水晶的百分比(到80%就显示MAX了),一般法师这5个水晶的百分比都比其他类型的角色要高,也就是法师对于魔法攻击的防御力是比较强的,转完职以后这5个水晶的数值都会有显著提高的,打到后期除了嚎以外其他角色都能达到所有水晶MAX,而嚎会有,2个到3个水晶达到70%多,没办法谁叫他是典型的战士系的.
6.楼主很细心,游戏确实设置了这样的相克,攻箭手琥比较克制法师和翼人,而打战士损血相对较少.主要是战士的防御力都比较高.游戏里楼主你可以选择角色的移动然后点选敌人查看敌人的防御力.
<<幻世录>>这款游戏品质还是可以的,尤其剧情是很精彩的.我强烈建议楼主玩下去.我给楼主推荐一个<<幻世录>>攻略,应该对楼主游戏能有所帮助.
攻略地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=7670098
<<阿迪司马战记>>是台湾汉堂游戏公司于2003年出品的游戏,汉堂擅长做战棋类的游戏,他出的每款战棋类游戏都是经品,比如01年02年出品的<<致命武力1>>和<<致命武力2>>还有90年代中期出品的<<炎龙骑士团>>系列,还有1999年出品的<<天地劫--神魔至尊传>>等等,这个公司出品的游戏难度都很高的,但是坚持玩下去你会发现游戏很经典.但是现在汉堂已经不再开发单机游戏了...
最后祝愿楼主您游戏愉快.
这些完全是本人原创的~~
幻世录1秘籍
当你的所有属性都为黄色时,便可到命运神殿转职。
看你个人喜好,个人认为加其他的好,因为早转职的话,角色可以有更多技能与新能力。
加点:
战士主加力量和血,魔法师主加精神力
例如雷欧纳德\嚎\汉克斯\咕噜这种近战角色,升级时5点点数可以给力量加2点,其它三项每项各1点
雪拉\缇娜这种法师角色,升级时5点点数可以给精神加2点,其它三项每项各1点
克罗蒂这种介于法师和近战型角色之间的,可以在升级时5点点数可以给精神或力量加2点,其它三项每项各1点 ,弓箭手琥这种角色,升级时5点点数可以给力量或反应加2点,其它三项每项各1点
技能所需点:
雷欧纳德
天雷猛袭剑:力量26 反应20 精神20 体质24
精神统一:力量42 反应45 精神40 体质50需转职一次
龙皇闪:力量52 反应46 精神44 体质60需转职一次
暗莹蝶舞:力量80 反应62 精神64 体质70需转职二次
无想冥杀:力量100 反应62 精神72 体质80需转职二ci
慌雨斩:22级需转职一次 治愈之水:24级需转职一次
生命之水:31级需转职一次
灭:34级需转职一次
孤月斩:42级(需转职二次
女神之泪:45级(需转职二次
缇娜万息集气法:力量22 反应22 精神26 体质16
万息降灵法:力量40 反应40 精神60 体质44
万息秘孔法:力量42 反应45 精神72 体质50(需转职一次)
妖华红莲舞:力量50 反应45 精神100 体质50(需转职二次)
万息临界法:力量55 反应58 精神100 体质62(需转职二次)
天鸣觉醒:力量65 反应64 精神110 体质70(需转职二次)
水刹:4级
驱毒:6级
地精守护:9级
水龙波:11级
灼热波动:14级
封魔灭杀、生命之水:18级
百花撩乱:22级(需转职一次)
咒灵缚刹:25级
赤炎波动:26级 (需转职一次)
退魔:27级(需转职一次)
地灵圣护:28级(需转职一次)
灭 :30级
大地之愈:30级 (需转职一次)
女神之泪:32级 (需转职一次)
裁: 35级 圣灵祝福:39级 (需转职一次)
大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)
极:56级
琥
影缠:力量28 反应24 精神12 体质25
风狼葬天击:力量42 反应40 精神16 体质36
弱体箭: 力量52 反应48 精神24 体质50(需转职一次)
流星降: 力量65 反应52 精神29 体质60(需转职一次)
星辰落牙破:力量80 反应55 精神32 体质70(需转职一次)
汉克斯
逆刃: 8级
金之手:力量28 反应30 精神24 体质32
窃杀:力量50 反应55 精神28 体质45(需转职一次)
残影乱斩:力量65 反应62 精神34 体质65(需转职一次)
雪拉
咒杀:7级
治愈之水:8级
水龙波:11级
炽焰鸟:12级
空鸣破:13级
地龙震:14级
地灵缚:23级
魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)
生命之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)
天地鸣动:30级(需转职一次)
怒炎魔狱集39级(需转职一次)
极零裂冻破40级(需转职一次)
雷特 千羽风灵壁:力量35 反应28 精神22 体质34
飞龙落:力量40 反应32 精神26 体质44
百裂特刺力量48 反应36 精神32 体质61(需转职一次)
龙啸天驱:力量60 反应44 精神42 体质75(需转职一次)
翔风刃天击:力量80 反应48 精神46 体质80(需转职一次)
酸蚀腐雾、空鸣破:13级
逆风裂空: 26级(需转职一次)
天灭崩雷破:40级(需转职一次
嚎 激怒: 力量38 反应24 精神10 体质40
坏灭咆哮袭:力量44 反应28 精神12 体质40
狮子吼:力量44 反应34 精神18 体质45(需转职一次)
排山倒海:力量65 反应36 精神20 体质67(需转职一次)
兽神怒号:力量80 反应40 精神24 体质75(需转职一次)
克罗蒂 鬼龙舞:力量65 反应40 精神50 体质50(需转职一次)
血之宴:力量75 反应40 精神60 体质56(需转职一次)
弑神渺杀断:力量92 反应44 精神70 体质68(需转职一次)
酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级 地灵缚、暗魔鬼灭杀:26级 封魔灭杀: 27级 咒灵缚杀: 30级 怒涛地崩裂:37级(需转职一次) 死骸腐灵狱:42级(需转职一次)
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