60防御战士天赋
60级建议这样加
平衡1点
自然之握
恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点
野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点
说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了
野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助
对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
平衡1点
自然之握
恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点
野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点
说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了
野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助
对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
60防御战士天赋
狂暴或武器天赋,拿双持,而不是双手。双持怒气来得快,练级比较有效率,最好找个AM和火F,3人可以做5人任务,小任务也很快,去FB的话,AM和火法完全能应付普通FB了,再加个你,再组两DPS,就能刷了。
奈萨里奥(Neltharion)是暴雪娱乐公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》系列及大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的重要角色。
角色背景:
夺灵者哈卡——这个卑鄙嗜血的神灵——在听到巨魔的召唤后决定帮助他们。哈卡将他的血赐予古拉巴什,并帮助他们将领土扩张到荆棘谷的大部分地区,以及南海的一些群岛。
虽然他给古拉巴什帝国带来了巨大的力量,但是哈卡希望得到的回报也越来越多。这个残忍的神要求每天都用灵魂为他祭祀。他梦想通过这样来到物质世界,这样他就可以吸食所有生灵的血。
古拉巴什慢慢地认识到他们曾殷勤供奉的这个神的真正面目,并奋起与之抗争。最强大的部族纷纷起义,抵抗哈卡和他忠实的祭祀——阿塔莱。
60防御战士天赋,60防御战士天赋
第一层
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
因为这个可以适应很多场景,比较常用。
第二层
狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能,还是比较不错.
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
这个也是可以,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。
所以个人推荐狂怒回复。
第三层
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。
个人推荐强力反击,盾牌格挡经常用,所以相对无脑一些
第四层
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
2个都会控制的
个人推荐震荡波,团控的场景比较多。
第五层
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,用的非常少。
捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。
个人推荐警戒,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。
第六层
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
浴血奋战增加输出能力,用处不大。天神下凡就不考虑了。
个人推荐剑刃风暴,配合震荡波,群拉不错。
第七层
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇飞跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,一个可以当输出天赋使用。
个人是推荐愤怒掌控。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
因为这个可以适应很多场景,比较常用。
第二层
狂怒回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
这可以适应一些BOSS比较大的伤害技能,还是比较不错.
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
这个也是可以,它回复量和狂怒回复差不多,但是不是很适应于比较大的瞬间伤害。
所以个人推荐狂怒回复。
第三层
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
2个都可以,现在T仇恨那稳的,不需要这些也可以拉稳。
个人推荐强力反击,盾牌格挡经常用,所以相对无脑一些
第四层
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
2个都会控制的
个人推荐震荡波,团控的场景比较多。
第五层
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一些特定的BOSS或者场合使用,用的非常少。
捍卫和警戒都是对其他人施放的减伤技能。
个人推荐警戒,能帮主坦抗下比较恐怖的伤害。
第六层
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
浴血奋战增加输出能力,用处不大。天神下凡就不考虑了。
个人推荐剑刃风暴,配合震荡波,群拉不错。
第七层
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡,浴血奋战,剑刃风暴,风暴之锤,震荡波,巨龙怒吼,挑战战旗,英勇飞跃,盾墙,挫志怒吼,破釜沉舟。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
这个我觉得这2个都不错,一个可以减少免伤CD,一个可以当输出天赋使用。
个人是推荐愤怒掌控。
60防御战士天赋,60防御战士天赋
60啊~~洗个武器吧··
没事可以做做任务~
小FB可以抗下怪~
有比你好的T可以输出~
另外建议你洗个防御
别人带你的时候如果ADD了,不至于一下就挂了~~
可以抗下等待救援~
狂暴天赋可能是现在的主流天赋
建议到70洗过去当输出~
或者干老本行。YX本抗怪
提升装备
没事可以做做任务~
小FB可以抗下怪~
有比你好的T可以输出~
另外建议你洗个防御
别人带你的时候如果ADD了,不至于一下就挂了~~
可以抗下等待救援~
狂暴天赋可能是现在的主流天赋
建议到70洗过去当输出~
或者干老本行。YX本抗怪
提升装备
魔兽世界战士pvp天赋
果断双天赋。。。
1 防御天赋 用来下副本 ,单挑JY 怪
2 武器天赋 砍怪+杀人
目前武器战士很给力。
防御战士技能介绍:
盾猛 ---- 战士最高仇恨的技能 ,暴击后的伤害也高 , 第一优先用的技能
复仇 ---- 第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。 第2优先使用的技能
震荡波 -- 伤害不错,群体控制, 花费很少怒气 仇恨很高,CD时间长 , 有了就用。 群啦起手的第2个释放技能
毁灭 -- 仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。 在前面几个技能都CD 的时候,就用这个。
另外请保持 BOSS 身上3破效果
顺劈 -- 3秒CD ,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。 群拉,使用的技能,切换 目标打顺劈, 是群啦的关键
英勇打击 ---- 3秒CD ,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴! 怒气多的时候,泄怒好技能。 另外高伤害==高仇恨 在怒气多的时候多用英勇 伤害高仇恨大,很不错。 但是怒气不多的时候,千万就不能用了。 不然你会陷入无怒可用的困境。
战士群拉 ;
1 开场前得准备, 怒气多点,才好放技能拉怪。 命令、战斗怒吼 有就吼一个,可以获得一些怒气,
2 起手 , 英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放) ,雷霆(放技能后的1.5秒公共CD 正好让怪聚集过来) ,震荡波 (把怪群体晕住) ,复仇 ,顺劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂) 这个时候怪醒了, 开格挡+血怒+盾反 (天赋加成后 成功盾反一个魔法 可以额外获得60怒气 , 成功格挡一次 可以获得额外15怒气, 开血怒让你获得怒气更多) 切换目标 打顺劈+盾猛或者复仇 , 同时 雷霆CD 一好,立刻放, 震荡波CD好了,可以再次群体晕住 (而且震荡波的仇恨很高啊)。 绝对不会有OT
简单点说群拉 技能释放 就是 投掷+冲锋 -- 雷霆 --震荡波 -复仇 - 顺劈+撕裂 -搓志 之后雷霆CD好了 立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇 。 顺劈和英勇2 技能不占公共CD, 也就是说可以同时打出 顺劈+盾猛 , 或者顺劈+复仇 或者英勇+盾猛
战士单拉:
更简单 起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!
3毁灭 挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS 攻击 , 主要就是盾猛第一优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇 。保持前面说的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行
单拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就这个 战士 比不过。。。其他没啥
1 防御天赋 用来下副本 ,单挑JY 怪
2 武器天赋 砍怪+杀人
目前武器战士很给力。
防御战士技能介绍:
盾猛 ---- 战士最高仇恨的技能 ,暴击后的伤害也高 , 第一优先用的技能
复仇 ---- 第二高的仇恨技能,天赋强化后可以打2个目标,伤害也还行。 第2优先使用的技能
震荡波 -- 伤害不错,群体控制, 花费很少怒气 仇恨很高,CD时间长 , 有了就用。 群啦起手的第2个释放技能
毁灭 -- 仇恨高,伤害不错,可以叠加破甲效果。 在前面几个技能都CD 的时候,就用这个。
另外请保持 BOSS 身上3破效果
顺劈 -- 3秒CD ,不占公共CD,雕文强化后,一次攻击3个目标。 群拉,使用的技能,切换 目标打顺劈, 是群啦的关键
英勇打击 ---- 3秒CD ,不占公共CD,花费30怒气,天赋强化后,一次英勇暴击则下一次英勇必暴! 怒气多的时候,泄怒好技能。 另外高伤害==高仇恨 在怒气多的时候多用英勇 伤害高仇恨大,很不错。 但是怒气不多的时候,千万就不能用了。 不然你会陷入无怒可用的困境。
战士群拉 ;
1 开场前得准备, 怒气多点,才好放技能拉怪。 命令、战斗怒吼 有就吼一个,可以获得一些怒气,
2 起手 , 英勇投掷一个目标,自己冲锋一个目标(这2技能不冲突,可以同时放) ,雷霆(放技能后的1.5秒公共CD 正好让怪聚集过来) ,震荡波 (把怪群体晕住) ,复仇 ,顺劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2个雷霆可以让所有怪都挂上撕裂) 这个时候怪醒了, 开格挡+血怒+盾反 (天赋加成后 成功盾反一个魔法 可以额外获得60怒气 , 成功格挡一次 可以获得额外15怒气, 开血怒让你获得怒气更多) 切换目标 打顺劈+盾猛或者复仇 , 同时 雷霆CD 一好,立刻放, 震荡波CD好了,可以再次群体晕住 (而且震荡波的仇恨很高啊)。 绝对不会有OT
简单点说群拉 技能释放 就是 投掷+冲锋 -- 雷霆 --震荡波 -复仇 - 顺劈+撕裂 -搓志 之后雷霆CD好了 立刻放,切换目标打顺劈+盾猛或者复仇 。 顺劈和英勇2 技能不占公共CD, 也就是说可以同时打出 顺劈+盾猛 , 或者顺劈+复仇 或者英勇+盾猛
战士单拉:
更简单 起手一个盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其开了格挡之后的盾猛!
3毁灭 挂上3层破甲,挂上撕裂,搓志挂上就行,快没了就补一个, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以减速BOSS 攻击 , 主要就是盾猛第一优先,复仇第2优先,这2技能CD就打毁灭,怒气多就顺带打英勇 。保持前面说的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行
单拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就这个 战士 比不过。。。其他没啥
DZ 有啥好的天赋
前期别想什么PK,技能都没出齐,一点套路都没。所以安心升级,至少到个40及,在稍微玩玩PK吧
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