家园7完美布局图推荐
1、总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。先出一市场,然后出农场,不要种粮,然后建纺织厂不要发展工业!当你一次可以卖东西收入两千多的时候,建议发展纺织业,保持两个农场,四个纺织厂,三个制衣厂的规模,段所有路开始变碎石路。建五人房屋,第一批布卖出,可以先建一金一铁矿。然后建一个工具厂,炼铁厂,材料跟不上用钱买的,钱到后面多的用不了,保证木头。
2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
家园7完美布局图推荐
开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
家园7怎么完成基本训练
一般的话 不管他 等一会 就自动找到路了
经常出现的话看看你的道路建设情况 需要改进了
一般情况是:3*3的格子里(参考小键盘1~9) 迷路的人 要去最中间的格子(5) 可是四周的格子有东西被挡住了(2.4.6.8)等别人清理了旁边一格 他就可以到达了。
经常出现的话看看你的道路建设情况 需要改进了
一般情况是:3*3的格子里(参考小键盘1~9) 迷路的人 要去最中间的格子(5) 可是四周的格子有东西被挡住了(2.4.6.8)等别人清理了旁边一格 他就可以到达了。
家园7怎么完成基本训练
1.6.5版本就不错 家园7中文po解版_v1.6.547.5m
家园7:贵族的游戏特点
开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。
可以把游戏里的树林砍掉,建议同类的产业链放在附近,然后加上仓库,这样资源利用会好些。
—小喷泉铺满地图剩余的空白区域。手机游戏家园7贵族全盘攻略!跪求!!开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
方法/步骤首先我们进入电梯,选择8F桃花天台,这是雨纪的开始到达桃花天台后,先存档,再用鼠标右键下划,把如图所示的两个光,转移到后面的两个身上去。
所有的解锁条件都在页面的右边中间。大排屋的解锁条件是要有酒馆和工具房。建好了这2个建筑,大排屋就可以修了。
家园7:贵族的游戏特点
1、总体:先保证吃饭,优先渔场,然后积木积钱。先出一市场,然后出农场,不要种粮,然后建纺织厂不要发展工业!当你一次可以卖东西收入两千多的时候,建议发展纺织业,保持两个农场,四个纺织厂,三个制衣厂的规模,段所有路开始变碎石路。建五人房屋,第一批布卖出,可以先建一金一铁矿。然后建一个工具厂,炼铁厂,材料跟不上用钱买的,钱到后面多的用不了,保证木头。
2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
2、爆出的人口优先投入渔场,然后是农场种粮。经常提示“一个村民找不到通往目的地的道路”由于你的道路设计并没有采取环形的互通的道路,当有一条或者多条道路首尾未连接至道路圈时,居民在行走时会出现走进死胡同,此时游戏会提示“一个村民找不到通往目的地的道路”。解决办法:建设环形道路网,将每条道路首尾都连接至道路网中。推荐使用环形道路网。
3、幸福度不达标与罢工,有可能你的税收太高,最好调低。罢工如果只有一点点,应该没有什么影响,随时保持你的每种食物数量在二十以上食物,不足就会不幸福。 水也要供应充足,还有就是一些酒馆,教堂之类的建筑,有钱,有足够资源,去建,值不满的话,就再建一个,建议不要建一个区域。
4、税收的问题:税收官感觉作用不大,(个人)判断到底是房子坏了还是资源不足还是运输不给力。保证每个居住区,工业区有一个就行,不用太多,主要要的是酒,记得加建葡萄面积!教堂,基本酒吧边建教堂。
5、仓库:相当重要,建议分散开,伐木的是不需要运输的,不用建伐木边。磨坊建农场边,面包房建城堡边。鱼和面包后期不足主要是买,鱼便宜,推荐买鱼不买面包。主要靠衣服和木料,对于伐木,选地图一角,放伐木厂,路修到林子里,不要破坏林子修路。
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