古剑奇谭组合技大全
需要4个行动点,比较早就可以用这个技能,对与这阶段伤害相当乐观,后期不用玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,伤害一般,建议不用)
需要5个行动点,后期的技能但是伤害一般,但是耗气多,还不如用他60点的特技火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击,前期伤害还行)
需要4个行动点,前期兰生要是学木系出的也很早,伤害不错,但他敏低回气慢用的不多智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)
需要5个行动点,用处不大,到后期用他比较少,就算用他也没气用特技。作用不大。将进酒+叠岩之术=壶中日月
需要5个行动点,伤害不错,可以用用。耗的气也不是很多。
将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)
需要5个行动点,战意多的情况下伤害很高,比较需要耗80点气的组合技能,能不强?寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)
需要4个行动点,挺好看的技能,辅助可以用用。
寒月.断+残月.霜=霜月.葬天(单体攻击,附加群体攻、防、敏、运降低)
需要5个行动点,附加的状态很好,伤害还不错。大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多,3下集满)
需要4个行动点,攻击一般,但是它回复的战意多,辅助不错。大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意加的很多,有钱用这个砸战意,两下回满)
需要5个行动点
典型败家子,两下回满战意,哈哈有钱就砸。疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下金系攻击)
需要4个行动点,伤害也还行,不过单体的。
疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击)
需要4个行动点,伤害不错,跳的舞不错,挺绚丽。想看特效的这个还行。
古剑奇谭组合技大全
游戏刚开始不可以,因为行动点数不够,要发动组合技行动点数至少是4个才行。
各角色组合技介绍:
(1)百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害
心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。
组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死
心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。
(2)方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。
组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。
(3)风晴雪
组合技1:玄月·冰羽
发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合
心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。
组合技2:霜月·葬天
发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运
心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。
(4)襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意
心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。
组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。
(5)红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化
心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高
组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害
心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。
(6)尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害
心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。
组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害
心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般。
古剑奇谭怎么操作 按键操作方法说明
1、前进:W;后退:S;左移:A;右移:D
2、疾跑、闪避:左Shift;防御:左Alt;瞄准:X
3、跳跃:空格;探查技能:左Ctrl;交互:F
4、轻攻击:鼠标左键;重攻击:鼠标右键
5、队友一写作技能:5;队友二写作技能:6;队友三写作技能:7
6、特技一:1;特技二:2;特技三:3;特技四:4
7、契约技能一:左Ctrl+1;契约技能二:左Ctrl+2
8、契约技能三:左Ctrl+3;契约技能四:左Ctrl+4
9、呼出快捷栏:R;走、跑切换:Z
10、开/关自动移动:H;技能“裂空”:G
扩展资料
背景设定:
盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。
所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。
古剑奇谭组合技
需要4个行动点,比较早就可以用这个技能,对与这阶段伤害相当乐观,后期不用玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,伤害一般,建议不用)
需要5个行动点,后期的技能但是伤害一般,但是耗气多,还不如用他60点的特技火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击,前期伤害还行)
需要4个行动点,前期兰生要是学木系出的也很早,伤害不错,但他敏低回气慢用的不多智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)
需要5个行动点,用处不大,到后期用他比较少,就算用他也没气用特技。作用不大。将进酒+叠岩之术=壶中日月
需要5个行动点,伤害不错,可以用用。耗的气也不是很多。 将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)
需要5个行动点,战意多的情况下伤害很高,比较需要耗80点气的组合技能,能不强?寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)
需要4个行动点,挺好看的技能,辅助可以用用。 寒月.断+残月.霜=霜月.葬天(单体攻击,附加群体攻、防、敏、运降低)
需要5个行动点,附加的状态很好,伤害还不错。大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多,3下集满)
需要4个行动点,攻击一般,但是它回复的战意多,辅助不错。大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意加的很多,有钱用这个砸战意,两下回满)
需要5个行动点 典型败家子,两下回满战意,哈哈有钱就砸。疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下金系攻击)
需要4个行动点,伤害也还行,不过单体的。 疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击)
需要4个行动点,伤害不错,跳的舞不错,挺绚丽。想看特效的这个还行。
古剑奇谭怎样才能发合击技能?
古剑奇谭
先说一下,妙法前期练级是比较慢的,因为缺少伤害,只有恢复和控制技能,而游戏前期大多都是单人任务以及副本,所以打怪效率过慢导致升级也会比较慢。
技能加点方面,前期可以适当的多加一些输出技能,到了游戏中后期因为多人副本的大量出现,需要主加恢复技能,次加控制技能,装备方面可以选择一些防御性的增加自己的生存能力,或者是法术加成类的攻击型武器也是可以的。
妙法职业特点:
上手难度:普通难度,3段
职业特点:辅助、杀伤
攻击类型:远程
装备类型:素琴
职业评价:范围伤害、范围控制以及集中回复。
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