2023LOL最新惩戒说明
(召唤师等级:10)
可用模式:经典模式、新手教程
冷却时间:15秒(每75秒获得一次惩戒机会,最大两层)
施法距离:760
效果:对野怪、敌方小兵和宠物造成390—1000真实伤害(随等级变化)。
惩戒下面的野怪有很多效果
①惩戒“绯红印记树怪”:回复20%最大生命值。
②惩戒“蓝色雕文魔像”:回复20%最大法力值。
③惩戒“石甲虫”:获得“铁拳之礼”——你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
④惩戒“锋喙鸟”:获得“鹰眼”——当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。(这个魔法视界只能够帮你发现守卫,不能侦测其它隐形单位,比如提莫)
⑤惩戒“暗影狼”:获得“狼灵”——召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
⑥惩戒“魔沼蛙”:获得“毒菌之礼”——在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级+额外生命值的5%)魔法伤害。持续90秒。
爆裂惩戒
购买“巡林者的利器”后自动升级。
惩戒还会对附近的野怪造成50%伤害,并使它们晕眩1.5秒。惩戒一个野怪时,会为你回复15%已损失生命值和法力值。
爆裂惩戒适合刷野。
挑战惩戒
购买“游记者的军刀”后自动升级。
惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,3 秒内造成共 60~162(根据等级决定)点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
挑战惩戒适合单挑。类似于引燃
深寒惩戒
购买“追猎者的刀锋”后自动升级。
你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里偷取目标20%的移动速度。
深寒惩戒适合抓人。类似于虚弱
净化惩戒
购买“偷猎者的匕首”后自动升级。
在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
净化惩戒适合偷野。
国家防沉迷规定
为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《实名认证方案》)内容摘要如下:
1. 网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3. 运营商认证原则
3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4 上述情况按照以下原则处理:
3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
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1. 网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1 用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2 用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3 2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4 老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5 在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6 新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7 用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3. 运营商认证原则
3.1 未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2 达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3 补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4 上述情况按照以下原则处理:
3.4.1 被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2 初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3 当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5 对于不适用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1 运营商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2 运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3 用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4 运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5 运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1 网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2 查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3 公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4 对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
可以看见必须是满18周岁,即你的月份要达到18周岁u
WOW突然被防沉迷了,怎么办?
1 未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2 未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
3 未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
然后 这些标准都是以一天为单位的 所以说不存在休息8小时就可以继续玩的说法
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