劲舞团都有什么模式?
明星挑战
情侣明星挑战
领舞模式
激舞模式
激舞明星挑战
CLUB
DANCE
剧情模式
婚礼派队
恰恰模式
(S)B-BOY斗舞模式
团队挑战模式
劲舞团都有什么模式?
应该说激舞不算难,而且个人觉得激舞是最好P的模式(也有人说领舞是最好P的,在此不作争论)好了,那么下面就和的我一起来看看吧。
先说一下激舞得分:
空格Perfect=2000,Great=1500,Cool=1000,Bad不得分
箭头Perfect=400,Great=200,Cool=100,Bad=20,反键
Perfect、Great、Cool一次加1的Combo,Bad不加Combo,反键加2点Combo,miss将降低Combo直至前一个Combo段,当Combo达到100以上时将得到50%的分数加成。如果Combo在100以上时miss,那么Combo归零。
Combo段:0~10,10~20,20~40,40~60,60~80,80~
玩激舞的场景不推荐选择篮球场,推荐选择万圣节和足球场。我们先从新手入门开始讲。如果新手还不怎么熟悉指法的话先练习《只有你》、《别碰我》、《A-Ha》等这些简单的歌,当这些歌都可以AC以后就可以跳L3的歌了。不过L3的歌有些很简单,有些很难。个人觉得《1234》、《巴黎》、《Toxic》这几首歌很适合新手,首先这三首歌按键顺序都比较简单容易看清楚,其次速度比较适中,秒杀段速度也比较快对练习手速很有利。假如可以AC(AllCombo)《1234》以后,就可以去跳一些稍难的歌了,《我爱厨房》、《SK8ERBOI》、《Youarealreadydone》这三首歌速度倒不是太快,不过对于新手来讲会很乱。其实表面上很乱,但是节奏一点也不乱。而你们眼睛乱转自然也就乱了,所以跳这种歌眼睛不要四处乱看,只需要盯着屏幕中间,看起来才不会乱,然后当箭头飞过来的时候按下相应的键就OK了(如图)。不过一定不要打乱节奏。如果这几首歌都能做到20以下miss,P多于G的话,那么恭喜你,你已经入门了。
劲舞团的激舞怎么玩?
⑵.自由舞步模式:这个模式也是3排,但是箭头是不同的,是需要人为按一下你右边键盘上的箭头键,游戏里的舞步才会出来,供大家选择,这种模式有一定的难度,舞步是从LV6连开始的,如果跳错的话又会从LV6舞步重头开始跳. (自由4K变8K的话,按下0或者insert键)
⑶.个人同步模式:此模式和普通单人模式想差无几,最大差别没舞步共大家选择,只有1排舞步,跳发是和[普通单人模式]一个样,但是对输入舞步有时间限制,即每四拍就完输入完一排舞步,否则就会出现MISS.跳错的话是不会重头来的,但是会受到相应的惩罚,在2个4拍只内不准许跳舞,这个模式还有一点就是不管你舞步按没按成功,游戏的舞步等级都会不停的向上提升。
⑷.个人同步模式(八方向):劲舞更新至1.5版后出现的新模式,与个人同步所不同之处就是,在六等级舞步之后(含六级)就会随机出现含有八键的组合舞步.同样也有四拍时间限制 。
⑸.高级个人同步模式(八方向):与个人同步(八方向)所不同之处就是,此模式一开始就是从六等级舞步开始了,以后出现的所有等级舞步都是含有八键的组合舞步.同样也有四拍时间限制!
⑹.动感模式-4方向:劲舞更新至1.75版(要是我没记错)!这个模式结合了个人同步模式和自由模式!
动感模式-8方向:劲舞更新至1.75版!这个模式结合了高级人同步模式和自由模式!(这个两个其实结合了以上的几个模式,所以我就不细细道来了)
⑺.crazy11-4方向:劲舞更新至2.0版!这个模式不同于个人同步模式,是从LV6开始的,会随即出现各种组合的舞步,同样有时间限制!不同于其他的是!这个模式增加了10-11这两个相对难度大的舞步!需前面的模式打好基础!
crazy11-8方向:劲舞更新至2.0版!这个模式比高级个人八方向难,但同样是从LV6开始的,难就难在其10-11这个几个比较长的舞步!(这个两个模式需一定时间的练习)
⑻.公共团体模式:这种模式的要求比较高了,不仅要自己跳的好更需要找到合适的合作伙伴,可以2人合作也可以3人合作,同样也是4排舞步,从1个箭头开始,值得注意的是在自己输入舞步的方框里,如果箭头是亮白色的,那么就是该你跳了,如果箭头是黑灰色就是该你的队友跳,这个时候你什么都不用按的,如果LV7以下跳错的话你们都会又重头开始跳,如果你们是在7连以上出错的话,就会掉到LV4开始跳,所以这个模式是最讲究配合的,也超级讲究个人的技术。
⑼.团体同步模式: 团体同步舞,顾名思义,是组队模式, 并且是要求同队的人跳同一种舞步.游戏一出来,不是从LV1开始, 而是LV6开始,并且是FREE模式还有舞步输入时间的限制.然后FREE 6-9,在这样的模式下,就必须要求和你组队的人事先说好步子.不然,游戏开始以后,步调不一致,该队伍所有人将惩罚停止跳舞1回合,但是不会从头跳起,也和个人同步一样的,舞步等级会不断的提升.
⑽.B-Boy斗舞模式(分4和8K):这个模式是1.7版本推出的模式,也算很老的模式了!这个模式是考验你的记忆力和反应的!以及你对舞步的熟悉的程度!可和朋友从慢的开始练习!
⑾.挑战明星模式(包括情侣明星挑战):只要级别达到6级以上的任何玩家都可以尝试挑战明星,同时需要支付入场费用。在创建房间的界面上会多出一个选项,只要在多出选项的框里打上勾就可以开设成挑战明星的房间了,一定要满5位玩家的房间才能够挑战明星.
⑿.情侣舞步模式(分4K和8K):情侣舞步模式是由3V3的团队同步模式(三男三女)构成。2人一组,游戏开始后,男生按蓝色的舞步按键,女生按红色的舞步按钮.情侣之间也可以相互进行攻击和防守。男女玩家同时成功地打出perfect时会出现heart。根据此heart point的差异,游戏结果也会不同。自己在游戏里获得的G币可以赠送给自己的伙伴。(这是受女同胞比较欢迎的一个模式!)
⒀.组队的crazy11-4方向,crazy11-8方向,动感模式-4方向,动感模式-8方向,自由同步,同步8方向,同步这个7个模式,需要参与的人员齐心合力以及默契,也比较讲究技术。由于这主要靠你平时4K和8K的积累!
⒁.NIGHT DANCE(4方向和8方向),这个模式具体什么时候出的给忘了,其主要结合了4K、8K以及自由,同样考验参与的人员技术和默契程度,其中的部分舞步可能平时没接触过!
⒂.恰恰模式:这个模式是最新更新的!模式是由3V3的团队同步模式(三男三女),游戏开始后,男女玩家同时成功地打出perfect时会出现和heart差不多的东东!(在画面的最上面即可见)
⒃.剧情模式:这个同样是新更新的!类似闯关似的!其中有几个任务非常难(闯完基本有几个任务要开G)
⒄.领舞模式、激舞模式:这两个模式是比较受冷落的模式,出了也很久了!
具体说我自己也不怎么会!玩的次数少的可怜!
领舞的方法:(网上找的,觉得有点道理)
领舞模式,总体说,会者不难,难者不会,模式学习分三步走,明白模式意思→熟悉各个歌曲节奏→熟悉各个歌曲节奏方向数,成为单曲高手不难,难的是各个歌曲都跳得起!
激舞具体方法:劲舞团激舞模式由小键盘上的6个方向键来玩的,分别为7、4、1、3、6、9来按的喔!还有不能忘的是下面一行喔,那是需要空各键来按的,游戏开始你会看见蓝色的2边光标会往中间移动喔,等到两边的光标都到了中间的时候按下空各键,就可以跳动优美的舞姿了喔! 按完了蓝色的光标后会出现房间键,跟着方向在键盘按对应的键,按的准准的就加分了喔,歌曲跳到了一半会出现让你按‘DEL’键的提示喔,这时你要按下‘DEL’键,不然会出现MISS喔,很多人会问怎么没看见按‘DEL’键的提示,‘DEL’键的提示就在左边喔 当你全连没一个MISS的时候,在你的头旁边会出现‘UP’的标致喔,怎么才能有标致呢?当‘BEATUP’全变的有颜色时,你的头顶旁边就会出现‘UP’的标致喔,想问BEATUP怎么才能全变有颜色吧?那得需要你连着打,不MISS,BEATUP就会变的有颜色了,每连10就变的有颜色一个英语,但是如果掉了会减去英语的喔。
⒅婚礼派对:这个模式是和情侣模式基本相同!花钱的一个模式!但最后可以戴上一个戒指
劲舞团的激舞怎么玩?
<一>摆正不平衡的心理:
据本人所了解,众多原是4K高手的玩家在最开始玩8K时,都是“怎一个愁字了得”,一局下来有可能10W也上不了,二三十个MISS也是家常便饭,看着人家站在队形第一排趾高气扬挥手的样子,心里不甘不服气亦无可奈何——谁叫咱是菜鸟。
千万不要有这种思想,毕竟没有哪个高手敢说自己一开始跳8K就可以170,183随便爆,有一个MISS也是因为卡,这种人除非在用WG。不要跳了几局下来就觉得自己笨得要命,没希望了,从此一蹶不振。人家跳得好自是有自己的努力在里面,高手也都是会经过菜鸟蜕变成大鹏的过程,所以把心态放正,这才是第一步。
有了学好8K的心,我们就可以开始练习了。
<二>熟悉小键盘:
大家都知道8K是由小键盘上的数字键控制的(不知道的,请不要再读下去),所以如何能让自己的手指放在那么大一块的地方如同放在方向键上一样得心应手,是跳好8K的关键。
许多8K新手都责备自己反应慢,看着箭头也不知道该按哪个键,要不就是怪自己手太小,按不过来。这些无非都是不够熟练,不熟悉小键盘。我们首先应弄懂键盘上每个数字所代表的方向,然后在跳舞是,脑中想着这个画面,久而久之,就会形成条件反射。这里,针对手指所对应方向键的方法,本人建议:食指放4键,中指放5键,无名指放6键。食指控制左斜上,左,左斜下;中指控制上,下方向;无名指控制右斜上,右,右斜下。并且8K不同于4K,它由于添了其它4个键所以控制面大了很多,我们要把手指与小键盘之间隔些距离,便于能更灵活,更快速地敲其它键,不能像4K一样紧贴方向键。
在本人曾经还是8K菜菜的时候,某日看一个人133的歌跳8K掉了9个,当时就有含泪拜他为师的冲动……(夸张~~),现在想来~不能说那人级别臭了点,反正得出一个结论:8K是能练好的!GG和MM们,这一步可是关键哦,要认真学好。(插一句:有人是从自由开始练8K,本人不赞成那种方法,久了会产生依赖性,如果想成为8K高手,还是从8K个同练起吧)。
<三>选歌方面:
到目前为止,已知劲舞团里最慢的歌是72的《我爱你》,最快的歌是197的《恋爱ing》不知道以后~还有什么快的歌~-~汗!!!)。说实话,本人现在对主动尝试197跳8K还是有点怕怕的,因为在我看来那种人已经顶到天了……
无论是新手还是高手,跳8K选歌还是很重要的。对于刚开始接触8K的同志来说,本人认为80—100的歌最合适了,太慢也不好,本来8K舞步里比较多的是动感和绚丽,跳太慢的歌,那像什么?跟练软骨功似的,自己看了也不爽,况且80多100的歌也不是很快,另外选歌时别冲动,想跟别人较劲看谁厉害的话,如果你是刚玩8K不久,我劝你别充这个胖子。别急,慢慢来,这里可以给大家提供一个选歌进程:80-96-102-125-140-160。你必须要是这首歌能够爆了才能跳下一首,这样才有个目标不是。对于高手,要慢别慢了120,要快别快过183。既然已经是8K的大鸟了,慢了也就没意思(当然是反键那就管不着了),而太快的歌也不合适,一方面防止人家说你用WG,另一方面听过一句话么?先出头,后遭殃。你跳好了,你188能随便爆了,旁观者不是还有一个缓冲和接受过程?毕竟大众化的美才能得到认可,就像田径场上,大家还在起点,你就跑了十万八千里,难保别人不说你注射了兴奋剂,这个道理用在劲舞团里也一样,大家都还处在修炼的蒸发期,你一人练到了188随便爆的炉火纯青,别人能不说你用WG么?
<四>关于反键:
8K的反键就是更考验人反应的一种模式了,除8K中的上下左右这四个键以外,其余方向键的反键都是呈对角线,这个只能靠自己多练把神经末梢练敏感就好办了,本人也只敢最多反100。
<五>关于8K分类:
目前已知含有8K模式的有这几种:个人同步8方向,自由8K,斗舞8K,高级情侣。关于前面的3种自己回去来练就行了,而斗舞的8方向,我着实没有想到好办法解决(关键是记!),哪位有好的饿建议告诉我啊。关于高级情侣其实很简单,只是别被对方跳的灰色键给迷惑住了。但本人好象很少见有人跳高级情侣啊……
<六>关于结语:
从1。5到现在的2。2,每个人或多或少都能跳一两个8K,这说明,越来越多的人喜欢上了8K,而且它似乎成为了劲舞高手的标志,仿佛谁能有勇气跳这种舞步,谁就是今夜的明星!
说是8K的速成法,其实还是需要一定的时间来练习,我要说,现在4K已经远远不能再体现出自己的水平,真正想证明自己实力的玩家可以跳跳下面的模式:
高8(160以上) 自由(183以上) 斗舞8K(150以上
劲舞团手游传统模式怎么玩
文章来源:《劲舞团》手游百度贴吧
说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。
所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。
那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。
我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。
谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。
由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。
在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。
为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,所以,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。
除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如第一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。
打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候黄色的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。
动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞团手游选择抛弃连续滑动?连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。
以上就是动感模式的全部玩法介绍了。
劲舞团怎么玩啊?
或者小键盘上的8、4、2、6
按照舞步中的箭头顺序依次输入方向键。输入正确的方向键颜色会由蓝变绿哦,
如
。将此行的舞步方向输入完毕后,观察节拍器里的小珠球滚动。当小珠球从左至右移动到与蓝白闪光区域时敲击空格键
,如下图:
只要你按要求敲击空格键,属于你自己的角色就会跳舞了。并且你的角色头顶上会有这个舞步的效果显示,游戏效果所得分数由高到低排列为:PERFECT
>
GREAT
>
COOL
>
BAD
>
MISS。
“空格”
组成。
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