桃园那个职业好
没有最强的职业……只有会不会玩的玩家……
虎卫:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
刺客:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
骠骑:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
强弓:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防
策士:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
道士:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
学士:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
最后说一句……游戏嘛,玩的开心就好……
虎卫:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
刺客:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
骠骑:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
强弓:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防
策士:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
道士:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
学士:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
最后说一句……游戏嘛,玩的开心就好……
桃园那个职业好
pve适合向的职业有:
学士
(奶)
禁卫
(mt)--这两个大部分有难度的副本必备
刺客
(急速、暴击、多发)
虎卫
(单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩
(单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从
(枪白马或弓白马都行,因为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆-面板数值至少800-策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
学士
(奶)
禁卫
(mt)--这两个大部分有难度的副本必备
刺客
(急速、暴击、多发)
虎卫
(单击一下最高输出职业,目前50级版本中)
劲弩
(单体物理远程,双持弩和重弩都不错,现在版本中英雄本越来越吃香,快速、高爆、叠buff)
白马义从
(枪白马或弓白马都行,因为是新职业,技能搭配等还没定型,偏向于劲弩型的输出类型)
==========分割线========
强弓(全场物理远程,单体攻击实力较劲弩明显弱,开荒不推荐)
策士(单体、群体暴击法系,高计爆-面板数值至少800-策士的输出还算是比较稳定的,能够招招打出一万的平均伤害,但是在装备同级别的水平下,与分割线前面的职业比较来生存能力速度等略显不足,同样开荒不推荐带单策士,由于其法系buff的特殊性,双策士的配合还是可以保持全场伤害加成40%,所以带双策士去开荒值得一试。。。主要有胆子,什么都不怕)
桃园什么职业好
这个游戏不需要砸钱的,里面的金币不难赚。如果你想玩好玩的职业,推荐你玩控弦。四个职业的特点分别是:带甲:防高,肉盾,生存能力强,下副本必带 侠客:速度快,暴击多,攻击靠暴击堆 控弦:最热门的职业,有两个走向,一个弩一个弓,弓群攻最高伤害,弩单体最高伤害,看你喜欢下副本还是PK 百家:也是比较热门的职业。两个走向,输出和奶妈。输出的话不如控弦高,但也比较可观;奶妈的话,不用说了,是最受欢迎的
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桃园什么职业好
最近很多玩家老是问桃园哪个职业最厉害类似的问题,其实作为一个回合制游戏,我也不知道具体是桃园哪个职业最厉害,但是这也不是绝对的。
一、先介绍下桃园1转的5个职业,分许下桃园哪个职业最厉害
桃园职业NO.1:平民
桃园职业NO.2:带甲
桃园职业NO.3:侠客
桃园职业NO.4:控弦
掌握弓弩使用的远程部队,为了行动方便选择了重量适中的皮甲护具。为了在战场之上成为真正百发百中的"飞将军",他们常年坚持着刻苦的训练。
桃园职业NO.5:百家
涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
二、分析下桃园pk职业,告诉你桃园哪个职业最厉害
桃园PK职业厉害的不多,因为作为一个回合制游戏,而且桃园目前来说PK不是很流行,除了你可以去擂台PK下之外,没有任何地方可以给你PK,因为桃园目前还没有强制PK的模式,所以导致桃园PK目前来说非常冷淡,但是桃园PK职业也还是有的,下面就介绍下桃园目前两个PK比较牛的职业,告诉你桃园哪个职业PK厉害 1.道士 相信玩过桃园PK的玩家都知道道士PK是多么的恐怖,只要被先出手,你基本动都不能动就挂了,道士强大的控制技能,成就了道士PK的王者,所以桃园PK最厉害的职业首当其冲就是道士 2.刺客 没有人会否认桃园刺客的单体输出能力,强悍的爆发力让刺客PK也是如鱼得水,所以敏捷型的刺客除了攻击高、爆发高还拥有出手速度快,所以导致刺客PK也在佼佼者
目前来说桃园PK厉害的职业就数以上的两个了,但是随着新职业的出来,新资料片的更新,相信桃园厉害的PK职业会越来越多
桃园什么职业好玩,容易上手
楼下的答案是40年代版本的,确实刺客的平a流很厉害,但现在50级版本的已经把连击几率下调了,所以刺客被削弱。另外,7月11日将要推出的四个新职业暂且不论。
一
pvp
桃园目前共12个二转职业,4个一转职业,一般在高等级战斗中都是使用二转职业来...
一
pvp
桃园目前共12个二转职业,4个一转职业,一般在高等级战斗中都是使用二转职业来...
桃园什么职业好
虎卫
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园带甲加点技巧
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园带甲加点技巧
带甲需要走的是禁卫和虎卫,
现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,
目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,
而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,
新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,
请加3武2敏,这样保证有输出有速度,
再说侠客加点方法
侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,
其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,
请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.
这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,
你们都懂的,
40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,
剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,
暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.
骠骑的话就加3武2敏,.
控玹什么的就简单多了,
管你是短弓还是长弓,还是大炮.
总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,
这个总不会错的.
最后说的是百家加点
百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,
如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,
不过我建议,除了策士是3智2敏以外,
学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
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