炉石传说任务贼最新卡组
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卡组介绍:
1.卡组是在快攻德的基础上进行调整,去掉了2张紫卡活体法力与苦潮多头蛇,以及海盗体系(帕奇斯+血帆海盗)。换上了2个银色侍从、龙人和骨魇,整体打法与快攻德相差不多。(核心的铺场与BUFF都是蓝白卡,大家可以自行调整)
2.起手留牌:必留除了炼金与恐狼外的1、2费随从与激活;后手可留玉莲印记;有激活可留雏龙。
3.打法简析:适当解场,全力抢血。炼金可以克末日,也可以给屁股大的随从(比如地穴领主)换血斩杀对手
炉石传说任务贼最新卡组
炉石传说任务贼怎么玩你知道吗?任务贼在当前环境下的强度怎么样呢?下面为大家带来的是玩家“凌果冻”分享的炉石传说任务贼卡组推荐,一起来了解一下吧。
任务贼卡组推荐
卡组代码:
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奥丹姆新版本给盗贼的任务——劫掠集市,版本开启前不少人都看好,而开启之后则是普遍看衰。个人认为劫掠集市确实称不上很强,但仍是一张可圈可点的卡牌,不羸弱,不滥强。
个人利用录像列表手动统计了一下最近105场的对局(从5级开始统计),对阵情况如下:
打法及对阵分析:
通用起手留牌:
必留卡:劫掠集市(即任何对局都不换掉任务)、法老御猫。
高优先度:背刺、怪盗恶霸、军七、聪明的伪装、闪狐。
中优先度:宿敌、荆棘帮蟊贼。
特殊:闷棍、大范。
闷棍通常都是不留的,但是如果考虑到对面有可能有大个随从或者BUFF的时候可留,如心火牧。
大范的话看其它手牌合不合适,如果你觉得可以在3费左右造大范的话就可以留。
另外对于迈拉的不稳定元素,我的习惯是不留。以前打节奏贼可能会留,但这套牌打下来我觉得不留比较好,毕竟任务已占用了一个起手卡位。
通用打法:
简单概括就是打节奏,把自己当成节奏贼来打,其实这套牌更像是带了任务的节奏贼。也就是尽量地站场、优势交换和抢血、然后通过高爆发斩杀。
高爆发的斩杀方式最常见的就是火车王。火车王暗影步是8费斩12血,手上有刀就是15血,10费加刺骨就是19血,有伺机待发的话还可以多打一个刺骨23血或者闷棍过墙等。另外偷牌也是经常能偷到一些直伤牌或者咆哮、嗜血、远古祝福等场面BUFF牌。
其实这些内容都是节奏贼的打法了,上个版本玩了那么久的节奏贼想必大家都有经验了。
关于任务的一些小细节:
法老御猫是有一定概率可以加任务进度的,但是只有4/13的概率,很低,所以1费的时候推荐上法老御猫站场,后手如果不需要留硬币的话(没有军七大范恶霸等连击牌,2费有聪明的伪装或3费有闪狐等就是有事可做)可以1费任务硬币御猫。
如果你1费打了御猫的话,可以不用急着挂任务,只要在使用偷牌卡之前挂上都可以,甚至可以留到4费给军七、恶霸等打连击用。
其它职业的回响牌是可以加任务进度的,一些补充手牌资源的卡也是可以加任务进度的,例如女巫森林苹果、猎人工具包、不虚此行、法力飓风等等此类卡牌。
完成任务的当回合还需要2费转刀,如果需要转刀请注意费用。
对面有吸血随从的话,可以用刀解掉,不会被吸血。
集市恶痞突袭和刀都是3攻,需要选一个解场的话,如果对面接近斩杀线则用恶痞去解场用刀打脸,压血线很重要,不是特别需要去保恶痞的血量。
如果对面是偏慢的卡组,完成任务后需要尽可能地抢血,尽量保证每回合都砍一刀。如果手上没刀,没有足够费用同时上随从和转刀的话,请根据具体情况好好斟酌一下。
拿免疫刀砍脸是这套牌的常规操作,有时候手上有解场牌,例如宿敌或者一些偷到的解场牌,对面随从3血以下,这时到底是省下解场牌用刀解,还是用掉解场牌拿刀砍脸,是需要好好地斟酌的。如果对面血量已很不健康,别省了,果断提刀砍脸吧!
简单说说职业对局:
对阵战士:
最难打的对局是战士,只有44%的胜率,天梯上遇到的大部分是防战,另外在2~1级还遇到三四个打脸战(也有可能是宇宙)。打防战也是尽可能抢血,完成任务后尽量砍脸压血线,通常赢下来的局都要靠火车王斩杀,暗影步不要随便用了。跟班和小随从放中间防对撞器,随从能蹭脸就尽量蹭脸,让对面来解你。对打脸战的话比较好打,按通用打法走就是。
对阵法师:
这两天标准天梯中遇到最多的是法师,胜率不错,有73%。天梯上遇到的大部分是宇宙法。按通用打法尽量抢血就是了,有时候对面5费口袋银河,6费乌龟匣子一波把你打崩了是没办法的,下一把继续。奥秘最需要防的是火焰结界,记得用最高攻击的随从踢脸,法师会带复生墙,可以留闷棍应对,山岭最好是能用0费宿敌加点什么给解了,闷的话比较怕下次放下来接个咒术师出两个墙就难打了。
对战盗贼:
盗贼内战接近五五开,天梯上遇到的盗贼大部分是节奏贼,5级还能见到同行,上面就只剩节奏贼了。打四刀节奏贼我感觉是有点劣势的,对面的抢血能力比我们更强一些,闪狐也不能完成任务。内战打法也没什么好说的,按通用打法走就是。
对战圣骑士:
圣骑也是不太好打的对局,天梯上遇到的鱼人骑和任务骑大概各半吧。打鱼人骑看双方谁胡了,有时候对面3费跳币棱镜,4费铺一地,一点办法都没有;有时候我方前期站住了随从,对面5费左右铺一地,我们还是可以解个七七八八并继续站场的,鱼人骑就只有透镜和鱼人为王两种法术,一旦我们站住了场对面是返不了场的。任务骑的话也是按打偏慢卡组的通用打法,闷棍是一张比较重要的卡,不要轻易甩了。
对战猎人:
对阵猎人也是接近五五开,大部分宇宙猎,小部分机械猎。宇宙猎很难打,奥秘个个都怕,而且个个都要防,其中最怕的莫过于捕鼠陷阱,尽量在手上有闷棍的时候打出三张牌,有伺机待发可以考虑用伺机待发铺垫一张。对面牌序好了是真的难打,7费铜须10费祖尔金什么的根本看不懂。不过毕竟宇宙,不可能次次牌序都很好的。机械猎比起宇宙猎会好打一点,打机械猎尽量解场,什么0-2炸弹也解了防磁力。另外对阵猎人注意防一下放狗,小跟班没必要就不要铺一地了,机械猎可能不带放狗但是其他猎都是必带的。
对战德鲁伊:
德鲁伊遇到的最少,仅有2次,都是任务德,尽量抢血,任务德前面要留费做任务亏节奏,我们尽量铺,大范尽量做大,一个10-10大范可以让对面自动死亡,3费能出6-6大范也可以接受,对面做完任务之后什么罗缇什么绿洲涌动者强得看不懂,前面如果没抢到血的话大概就输了。
对战萨满:
萨满基本是任务战吼萨,少量鱼人萨。打鱼人萨的话,尽量解场,解到天荒地老;打任务萨的话按通用打法走,另外注意防一下TC130,任务萨都带的。
术士遇到的不多,都是动物园,往死里解场,解干净就赢了,解不掉就输了,场攻不足时应对飞毯最好的方式是0费的宿敌加点什么。
对战牧师:
不得不说自古以来盗贼就克制牧师,这里对阵牧师的胜率达到了惊人的100%(8/8),天梯上碰到的大部分是心火牧,好像有少量的任务牧不过是在5级左右。打心火牧尽量解场防翻倍,心火牧也算一个长青卡组了,基本上就是解掉就赢了,解不掉一翻倍就突然死亡,闷棍是一张比较重要的卡。
单卡说明:
暗影步:通常都是留给火车王斩杀用的。有时候很缺牌用的话可以给荆棘帮蟊贼、怪盗恶霸。如果手里有火车王,场上有偷牌随从然后任务又刚好差1个的时候用不用呢?我觉得如果不是当前非常需要转刀解一些重点随从的话,就不用。少数情况下也可以给军七。(其实这卡组带的所有随从都可以暗影步,都不会很亏)
伺机待发:“伺机待发被砍了还带着干嘛?”答:“被砍了也得带啊”
疾跑:伺机待发被砍的结果导致疾跑更亏了,但是确实是需要过牌,有一张迈拉我觉得还是不太行,也只能带一张疾跑了。
卡组造价方面:橙卡一共四张:劫掠集市、大范、迈拉、火车王。大范勉强可以用一张质量生物替代,其它三张请用1600尘替代;紫卡两张伺机待发,分了的同学请允悲。
写在最后:
有人可能会说了,不带任务的节奏贼比带了任务的更强吧。在个人看来,带任务也是一种构筑方向,它有着更稳定的武器和更多变的战况,因为偷牌组件比较多,经常靠偷牌打出对面难以置信的操作,打起来不会一成不变,也就是更加有趣。何况上版本玩了好久的节奏贼了,这个版本也换换口味了。劫掠集市的强度其实是有的,只是现在的任务贼还是新版本的新构筑,还不成熟,所以胜率普遍显低。等卡组的构筑日趋成熟,胜率也会普遍提高的(大概)。
炉石传说大哥牧卡组推荐
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炉石传说牧师条件是召唤7个亡语随从,那么炉石传说任务牧卡组怎么组?炉石传说任务牧卡组有什么技巧?下面跟随下面跟随小编一起去看看炉石传说任务牧卡组分享吧!
炉石传说任务牧卡组:
牧师条件是召唤7个亡语随从,可以携带玛瑙主教等来加快任务进度,但牧师既缺过牌又没有检索(偷倒是越来越多了),还存在有亡语没费打的卡手情况,导致即使带足够多的优秀亡语(实际上标准没剩多少值得一提的亡语),粗略估计也需10费之后才能完成任务,(恩佐斯也可协助完成任务)。更大的问题是牧师任务奖励提供的并非是制胜手段而是单纯的护脸能力。对非快攻的其他卡组大概不会太在乎你血量是40还是多少,可能8-8都更受对手重视一些,而对快攻到10费之后才能上的强效雷诺估计是有点晚。因此这套任务亡语牧本质上是靠亡语生物占场赚取卡差的思路,而与马上要退环境的龙牧相比,龙牧占场能力同样相当不错,而对快攻抗性明显龙牧更强,节奏方面更是可以说亡语牧很若。退环境后缺少了低费占场卡,甚至大部分生物都是瘸腿身材,对上前期卡组……说被动大概都算抬举了。
为了应对快攻而携带前期亡语小怪而导致后期恩佐斯一波可能制造不出足以取胜的威胁是这套牌的矛盾之处,即任务奖励既没提供可对抗中后期套牌的制胜手段,对快攻套牌又不能仅靠任务奖励苟活。
前景预测:亡语卡组全部都属于卡差型卡组,亡语牧也是其中之一,谁也不知道安度因和泰兰德到底会从裤裆里掏出个什么东西出来。而卡差套牌意味着节奏是软肋,且新版本牧师也没有新增任何单解卡与aoe,唯一的变数就是偷到的牌了,总体来说前期占场差,对节奏型卡组可能到死都难以返场,任务奖励作用有限,即使安全度过前期也只能靠压场这种方法压死对手。不看好牧师任务套路。(据设计师说内部测试亡语牧最强?我只能表示震惊……不过想想当初佛祖骑、奴隶战刚被开发时都被称为娱乐卡组,也没准亡语牧能创造不一样的天梯格局呢。)
另外暗影视界这张法术十分看好,大胆预测会出现在所有主流牧师套牌中。
炉石传说大哥牧卡组推荐
炉石传说8.4版本任务贼的任务卡进行了改动,自然这搭配方案也得改一改,很多玩家之前已经玩得比较顺手了,这回变得不知道怎么改搭配了,那么,炉石传说新版任务贼卡组怎么搭?下面就由我铁骨网为大家带来炉石传说8.4改版任务贼卡组搭配方案。
“探索地下洞穴”卡牌描述现在改为——任务:使用五张名称相同的随从牌。奖励:水晶核心。
“探索地下洞穴”对某些慢速和控制型卡组来说尤为强大,而且出场率太高,挤压了那些卡组的生存余地。虽然现在排名对战中的卡组多样性还不错,但调整“探索地下洞穴”依然有助于保持这种趋势。
“探索地下洞穴”现在分解奥术之尘可全额退还,截止至7月25日。
炉石传说新版本任务贼卡组搭配推荐:
炉石传说龙牧卡组带不带北郡牧师?
炉石传说冰封王座版本上线了几张新的龙卡,因此龙牧变得可以重出江湖了,今天小编就为大家带来了一套炉石传说控制龙牧卡组推荐。这套卡组拥有极强的后期能力,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!
控制龙牧
炉石传说控制龙牧卡组
卡组详情:
沉默*2
北郡牧师*2
疯狂药水
末日预言家
暗影视界*2
暗言术痛*2
好奇的赢根草*2
精神控制技师
暗言术灭2
焦油爬行者
强小治疗药水
暗言术骇
暮光幼龙*2
龙息药水*2
游荡恶鬼
黑骑士
始生幼龙*2
暗影收割者安度因
巫妖王
卡组代码:
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卡组攻略:
构筑思路:
放弃心火龙牧按费拍怪思路(喜欢按费拍请加入德骑萨,他们更在行),不刻意追求龙卡配合,满编牧师所有不需要配合的优质单解,经过调整加入了不少针对环境的战吼解,有墙有奶,整体曲线偏高,结构近似控制骑(奶骑),但中期随从质量高,控场强力,对过牌要求不高,主要针对5级内环境,能吃小德任何形态。
单卡分析:
1)沉默:放弃4费群驱,因为水晶吃紧,群驱不灵活,而且0费沉默能对自己使用,打任务法有奇效
2)疯狂药水:只带一张足以,同时放弃其他所有1费法术(如盾),因为放弃了光照元素和莱拉。
3)末日:之前一直带两个,现在破法太多只带一个,打快攻2费无脑上请别贪,哪怕只能吃一个122也上,后手打快攻看情况,如果2费有事做可以选择跳币上。
4)130:替代了一个末日,环境没人防130的,铺场职业都是无脑铺,拉什么都不亏,拉到大哥可以劝退对面。
5)王牌:巫妖王还是很多,吃到就赚,还能吃骨魇BUFF的部分怪,可用55沉默鸦人或一张低费墙替换。
6)黑骑:吃巫妖王、848、剑龙、超管和骨魇BUFF,别问我亏不亏,吃了就是爽。
6)646:比宇宙牧更适合带,因为这套解牌多能拖,摸不到我等得起,宇宙牧带了摸不到或打快攻摸到都致命。
炉石传说龙牧卡组带不带北郡牧师?
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炉石传说科技城墙德卡组是什么样的呢?炉石传说科技城墙德卡组搭配攻略,一起来看看吧?
炉石传说科技城墙德卡组搭配攻略
加基森真对我来说真是一个不太好玩的版本,作为一名防战信仰玩家(开到金色图哈特之后开始信仰,500胜金头一场场刷出来的,古神版本期间玩了一阵子瓦王战和龙战)日常被青玉德摩擦,实在提不起打天梯的兴趣。看狗贼叔叔英雄乱斗12胜赢了3个青玉德也蛮感动,但差一手乱斗和一个专注打脸的螺丝我觉得还是别做梦了。
虽然信仰防战,但其实也蛮喜欢小德的。卡拉赞之前就开始重新尝试以前就有过的蓝龙德的路,每天都陶醉于满血斩杀对手(多数是牧师,今天分享的这卡组也是打牧师很爽..)的快感,没想到卡拉赞加入奥术巨人之后一度成为了T1卡组。
加基森版本王库恩拯救了A V 娜,各种表演德的节目效果很是爆炸。还有究极娱乐向的星界德。苦于非洲人开不出橙卡,小德的职业橙我只有一个鹿盔并且还是做的。比起现在清一色的青玉德,其他小德卡组真是好玩到不知道哪里去了。
然而我除了橙卡没有,星界也没有T T 但还是硬着头皮组了一套手动跳费的科技德,卡组如下:
带了 5-10、8-8、978、768、657和滑稽者一共11堵墙,以及红龙、伊瑟拉、大表哥三条巨龙,还有倾家荡产做的金色螺丝。核心思路就是疯狂跳费,连续拍墙。星月视界能摸到5费的大树、6费的螺丝、7费伊瑟拉红龙就非常爆炸。一开始玩休闲练练手,熟悉了之后尝试天梯,测试强度。一下午从14级打到12级,还是有一定胜率的,劝退了几个海盗战、动物园,偷鸡死了宇宙法、宇宙术。
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