dota1单机ai常用输入指令汇总
第二个指令为:-ap(15秒前输入以上2个)
选完英雄后 第三个指令为:-lvlup 1 就会提升等级
祝您游戏愉快,望采纳,谢谢!
dota1单机ai常用输入指令汇总
dota-ai的指令有:
1、repick:重新选择英雄,花费一定的初始金币,放弃已选择的英雄而重新选,仅限使用一次,一般消耗150金钱,但在人机模式中需要消耗400。
2、swap1-5:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
3、croshan:所有电脑打肉山。
4、random:随机选择一个英雄,不消耗选英雄的金钱。
5、iseedeadpeople:地图对友放进行地图全开,仅限人机模式使用。
6、who’syourdaddy:玩家进入无敌状态,仅限人机模式使用。
扩展资料:
data的游戏模式:
1、主要模式:影响英雄的选择限制,包括阵营、英雄类型以及种族选择,如果不选,则双方玩家按照近卫军团与天灾军团的默认阵容选择英雄。
2、进阶模式:建立在主要模式的基础上,地图环境、物品掉落、升级、英雄血量、出兵限制等信息有细微区别,游戏过程中仅作用于玩家自身的命令相对主要模式有改变,如卡地形跳出等。
3、离线地图模式:称之为国战,针对有人机玩家的地图,指挥己方英雄行动以及小兵的行动,可以进行局域网本地联机。
dota的ai命令
dota ai 的指令:
1、random
指令意思:随机选择一个英雄,不消耗金钱。
2、swap1-5
指令意思:向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
3、croshan
指令意思:所有电脑打肉山。
4、repick
指令意思:重新选择英雄,花费一定钱,放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在ai中需消耗400 。
5、apm
指令意思:查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
6、pa
指令意思:给自己电脑选人。
7、pe
指令意思:给敌方电脑选人。
8、croshan X
指令意思:编号为X的电脑去打肉山。
9、cpm
指令意思:所有电脑推中。
10、csd
指令意思:所有电脑回防。
11、ct+X+Y:
指令意思:指定编号为X的电脑去gank编号为Y的电脑(X要是己方的,Y要是敌方的,指定多名电脑方法同打肉山那个一样)。
12、dynaexp(-de)
指令意思:动态经验AI,AI起始经验值获取比例为标准水平。每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。
dota的ai命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
DOTA全部模式命令
-im
开启IM模式(imba地图必选)
-cn
在该模式下AI英雄的技能不会IM化(目前由于种种情况,基本不会生效)
-sl
该模式下英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe
在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有一定的概率(较低)掉落普通物品。
-re
增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss
英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak
英雄获得一个额外的随机技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb
系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc
此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ach
此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu
通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-ay
此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。
此模式主要用于挑战BOSS。
-ox
可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny
可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战
DOTA全部模式命令
-aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm —— "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D 和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本 中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm —— "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同 英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr —— "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re —— "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc —— "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就 感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获 得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他 们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能 出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强 的士兵没有什么办法。
-sm —— "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经 验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中 期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np —— "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr —— "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random —— 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你 只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick —— 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最 大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这 个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter —— 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) —— 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) —— 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp —— 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp —— 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate —— 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh —— 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的 隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入 -refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck —— 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
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