关于质量效应3
最低配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1,Win 7(支持芯片组:NVIDIA 7900或更高,ATI X1800或更高。请注意 NVIDIA GeForce 9300、8500、8400和8300,AMD/ATI Radeon HD3200、HD3300和HD4350不符合最小要求)
CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0)
声卡:兼容DirectX 9.0c
DirectX:DirectX 9.0c August 2009
推荐配置要求:
系统:Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo(或等效的AMD CPU)
内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7)
光驱:1x
硬盘:15GB可用空间
显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c
关于质量效应3
2,所有队员都要关系都要忠诚。不到忠诚的不管怎么样必然趴,这条不确定。
3,第一阶段需要选人去黑门,JACOB自告奋勇,一定不要理他,要听Miranda的建议。选黑客专精成员,也就是LEGION和TALI之一。这里还有一点要补充,选去执行这个任务的黑客的专属防护升级一定要完成。我第一次就是选LEGION,但是还没有完成他护甲的升级,任务完成,但他趴了。后来重玩,升级好了,再选他,就没事了。
4,选火力分队队长的话,都选Miranda可以肯定没错。我试过第2次选grunt,当时他的所有装备升级都完成了并且是忠诚,最后还是趴了。大块头勇猛但是。不是所有人都能当队长
5,选维持生物力场的人,虽然说是只要会生物技能的就可以,但是只能在 samara和jack之间选。我反正一直是选samara,因为从游戏流程的对话中,我总觉得jack不太可靠。而且1周目的时候我到最后都没有使jack忠诚。
6,护送成员回船应该选个战士型的都可以。反正我一直选grunt。很好的完成了我给他的任务。
7,最后一战,我是一直选科学家MORDIN和Miranda 一直都活的好好的。
8,最后给出必然可以全员返回的组合和条件总结:船体所有升级完成,团队生存升级完成(特别是指出legion的护甲升级,反正最后任务前,建议把升级都完成。升级优先考虑防御性升级其次再是武器),所有成员忠诚并且所有对话主题都对话过,降落后选黑客黑门的那里选legion,第一阶段火力分队队长选Miranda。自己队员选科学家mordin和garrus。第二阶段选生物力场释放者选samara,火力分队选garrus,自己队员选mordin和Miranda。护送船员回舰的选grunt。最后一阶段自己队员选mordin和Miranda(这个组合很好用,最后敌人全部是生物护盾和护甲,这个组合正好克制)。哦哈哈,开开心心回船等待质量效应3吧.
9,这个游戏精髓就在听好所有对话中的提示和暗示,以及对船员性格和能力的把握。剧情对话一定要看,最好能理解。认认真真玩通一次这个游戏。感觉就真的像是拯救了人类一样
10,最后任务的队员组合选择必然不是唯一的。但是船体升级是必须的。所谓谈话技巧是这人物界面,头像下的2条弧形槽。也就是模范/叛逆值。最后拉回jack或者miranda忠诚需要其中之一充满。还有,网上说的什么刷这2个值的“洗点”法是错误的!
关于质量效应3,关于质量效应3
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。
关于质量效应3,关于质量效应3
2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
质量效应1和2的剧情
只有三代的存档在继承后不能更改职业和出生,但是脸型依旧可改。
质量效应1和2的剧情
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。
2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2204年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薜帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。
玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。
自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语。
自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为星际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵(Spectre)中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德(John·Shepard),为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单。玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中可使用的武器和异能(超能力)种类十分丰富,可以用异能来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与异能的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
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