元素萨满怎么配装
队伍的搭配要根据角色之间的元素反应和配合来的
元素萨满怎么配装
1费 闪电箭x2
1费 火羽精灵x2
2费 火舌图腾x2
2费 大漩涡传送门x2
2费 青玉之爪x2
2费 衰变x1
2费 葛拉卡爬行蟹x1
3费 闪电风暴x2
3费 妖术x2
3费 焦油爬行者x2
3费 温泉守卫x2
4费 青玉闪电x2
4费 托维尔塑石师x2
5费 嗜血x1
5费 卡利莫斯的仆从x2
6费 火元素x1
6费 艾雅·黑掌x1
8费 蛮荒之主卡利莫斯x1
套牌思路
先来讲解这套卡组的大致思路:
起手留牌:4费及以上的高费牌全不要,闪电风暴亏节奏的也不要,闪电箭根据对面职业(前期有危险随从)可留至多一张,低费随从,低费屁股,大漩涡,青玉之爪,12元素,都是神器。
从起手开始就可以抢节奏了,这个年代什么最重要?前期的攻击频率最重要。
大漩涡、青玉之爪表示这个世界上能跟萨满抢攻击频率的职业还没出生呢,A一血怪砍二血怪电三血怪完美,用过载牌一定要多注意下回合的水晶,下回合必须有牌出才能保证过载抢到的节奏不丢
15屁股、12小元素,都是站场之王,没事就拍图腾,火舌永远留着解怪赚节奏,绝对不要下火舌抢血,宁愿多转TT铺场。
鱼人萨、猎爹,上什么鱼人野兽就解什么,用青玉刀大漩涡达到边解小怪边铺场的作用(鱼人萨的话手里AOE一定要拿稳),每回合水晶用好。
其实遇到快攻真没什么好多说的。我这套萨满吃各种快攻稳的要死,各种嘲讽、法伤图腾AOE,实在不行还有橙卡的12滴奶,完全不知道怎么死。
对快攻要诀就是攻击频率,限制死他的攻击频率根本就不会有压力。
然后就是猎爹的另一种形态:变速/中速猎
前期他还可能卡手就不说了,就算他完美起手,我们还是当他快攻来打,前面照旧砍32龙、大漩涡多A几个11。
场解的漂亮对面食尸狗根本下不出来,甚至驯兽师也出不来(低费野兽前面都被解光了)。
这时候基本你就能感受到对面应该是中速猎了,亡语狗什么的也该见到了。
还是那句话:保证攻击频率。
中速猎节奏一般很稳定:4费当他有驯兽师,5费88或者冲锋犀牛,6费狮子。
手里解自己算好费用和伤害,提前摇法伤图腾(经常青玉闪电接大漩涡完美解狮子)
单体法术、呱,留好,继续铺我们的图腾和嘲讽(有其他解比如退化可以直接用呱来抢节奏直接解亡语省心)
退一万步讲局势真的失去控制了(对面进化到魔免,或者亡语太多)
直接神卡退化,接漩涡或者接闪电,咱们从头再来。
其实还是没啥好说的,我就没印象被猎人打赢过(如果你啥解都没被对面588、狮子踢到那当我没说,真心小概率事件,咱们一手各种姿势的解)。
讲到这里已经把国服天梯最多的各种猎爹吃的死死的了,就算不是全胜也肯定大优对局,只有萨满是各种解多到可以来回搭配combo的,任他各种铺,咱们各种解,还能边解边铺,火舌配嘲讽。
到这里或许还不能算是T0T1卡组,毕竟吃快攻的同行:防战奶骑各种牧还在。
咱们这卡组属于吃快攻的中速卡组,随从的输出其实不高,但胜在我们随从质量好,血足,还附带鸣人影分身一样茫茫多的4色图腾垃圾杂兵。
我组的这套元素萨有两个点睛之笔,左眼天照叫做嗜血,右眼月读唤作退化。
对慢速卡组,讲究手里留元素(最好是12元素战吼的那张牌),不停摇图腾
青玉、图腾、火舌、造成的压力不会小,保持我们场面是一超多强,即一个爸爸带一堆垃圾(火爹、45等优质,带一堆图腾或者青玉)
保证手里有料,就给你慢慢生青玉转图腾,保证一个4攻以上的随从在输出,其他垃圾在辅助,随便对面乱斗、生平奉献、环。
算好嗜血斩杀线,以逸待劳等嗜血,在我们各种嘲讽屁股的保护下,2血的垃圾们可以安稳站场,偶尔配合火舌小换大。
不管是冰法奶骑还是各种牧都会无比难受,交卍解吧,解了一堆垃圾,不交吧,怕嗜血一波。
我们手里解也一直充足,保证元素怪不要断档,慢慢给压力。
其实说55开是给这些慢速卡组面子,毕竟这年头任务多,黑科技多,谁知道会不会突然把我们套路了,说真的打慢速卡组我们这一手嗜血也是优势,我们场上肯定是一地垃圾的,出黑科技就退化焦作人。
重点说下防战吧,其实打防战是非常有意思的。
现在防战脸其实很脆,主要是城墙多。
重点来了:我们的场只允许被乱斗解,绝不允许自己上去撞墙。
宁愿直接妖掉某些不好解的嘲讽,也不能自己送掉场面。
压场抢血,只防一乱斗,尽量让场上有两个优质怪带垃圾输出,抢的就是脸。
看情况该嗜血就直接嗜血压血线,毕竟我们法术直伤也很高。
基本剧情是压到对面五费不得不乱,然后重新铺场直接allin,法术砸墙,AOE闪电就当单体用也行,打好脸等嗜血。
到费用高了他开始下双墙三墙了,A不掉解不了了,不管,等嗜血等退化,直接退化嗜血黑一波,然后补法术,等77还有一个6伤火球打脸,打不死就输,不用想着打后期了。
防战可能真的46开,就赢一手嗜血退化。
总结来说打后期卡组我们心里要牢记,我们只赢一手嗜血,想靠元素打后期是绝对不可能的,老实摇图腾等嗜血退化。
前面防解前提下抢血,对面不卍解我们场面不能丢。
快攻、慢速其实都大同小异,基本思路在,剩下就看发牌员让我们如何combo,我们的套路太丰富,只能多打
中速卡组讲下各种任务吧,打贼就是要保证对面任务那回合不能有场面,该妖退化解亡语就解,各种拖对面任务完成时间,保证场面永远是我们的攻击频率就行,我们屁股多,贼做完任务手牌也不多了,跟对面慢慢摸一打一,肯定不劣势。
任务法就照旧抢血,当后期卡组打了,真被对面凑齐了KEY牌那就让他爽吧,也挺不容易的。
除了战士各种任务卡组都是猎爹的粮食,珍惜与他们对战的每一回合,对面胡了千万别跑,就让他爽爽吧,多攒人品才是致胜不二法门。
内战看排序,谁A的爽手牌多谁赢。
各种奇迹贼,退化青玉闪电送加基森或者其他怪,妖术至少留一张给奥术巨人,不然解不了,奇迹贼其实不好打,对面过牌太快,爆发高。让对面秀吧,我们专心吃猎人。
如果有想进阶的小伙伴不满足于只吃猎人,那可以减少爬行蟹、闪电风暴、温泉图腾、甚至托维尔的数量,换上766等元素大哥,跟各种慢速卡组刚正面。
总而言之该卡组包容性非常强,能快能慢,备用零件丰富,套路多样化,自己的车自己节奏开的舒服就行,我个人是非常不推荐带太多过牌的,养成转图腾的习惯,45找的大哥足够我们使用了。
元素萨满怎么配装,元素萨满怎么配装
魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。
火萨:在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
熔岩爆裂(升腾)
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂(非升腾)
闪电箭(无旋涡之力)
单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)
起手式举了四个例子,其中区别无非:
1.元素冲击早放还是晚放
早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。
2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放
现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。
3.熔岩爆裂后是否发呆等命中
中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。
主要需要注意的几点是:1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff
2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾
虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。
双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击
以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:
大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628
地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分
地震术的跳数固定
双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术
电萨:
在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
岩浆图腾
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击
AOE优先级:
Case1:长时间,大于等于10秒:
元素冲击
风暴守护者
岩浆图腾
大地震击/地震术
闪电链
Case2:短时间,5~8秒:
大地震击/地震术
闪电链
Case3:瞬间,5秒以内
风暴守护者闪电链
地震术/大地震击
变个狗直接往下一波怪跑
起手:
1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……
2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……
第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;
第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。
冰萨:
在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。
单目标技能施放优先级为:
图腾掌握(无buff或时间<=2s)
烈焰震击(目标无火震debuff或时间<=5s)
元素冲击
冰怒(旋涡值<=70)
冰霜震击(冰怒buff存在)
大地震击(旋涡值>=115)
闪电箭(旋涡之力)
熔岩爆裂
闪电箭(无旋涡之力)
冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成
至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。
起手:药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……
冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。
如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。
以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。
元素萨满怎么配装,元素萨满怎么配装
《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):
有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。
正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。
元素萨属性优先级
在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。
在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。
恐怖黎明单刷最强职业 恐怖黎明各职业介绍
2、5-65级:萨满技能为荆棘兽满,荆棘兽第2技能励志咆哮1点,缠绕藤蔓1点,纠结藤蔓1点,原始羁绊满,召唤原始之灵满。于是萨满技能毕业,可以加1点吞噬虫群为星座技能备用,也可以先投入其他,反正可以洗点。萨满就这些技能不用动了,然后开始加神秘技能,也是直接点神秘专精,直接出狗,加满,然后狗的第二技能地狱之火1点,拜斯迈的羁绊1点,掌控加满,恭喜你召唤基本成型。
3、装备:老兵难度就是各种挂机,宝宝上,人物到处开箱子捡东西就好,基本上全程一瓶药都用不上,装备只管加宠物攻击和速度,加生命的都不要。到精英难度中后期才开始转生命和抗性。
1、【游戏介绍】玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
2、解析攻略:
首先是得紫装的方法,打完最后的boss以后,回到圣像堡,交任务后会必得随机1紫装。所以先别交任务,退出,复制存档保存。然后进入游戏交任务,得紫装,存入公共箱子。再将没交任务的存档覆盖回来,哇哦,又可以交任务得紫装,重复步骤,交任务得紫装,存公共箱子,覆盖存档。好了紫装轻松得。
DNF元素师如何加点
魔法记忆 满
暗影夜猫 满
元素集中 满或不加
火系精通 2
冰系精通 2
暗系精通 2(也可以满)
光系精通 (同上)
陨星幻灭 觉醒,必满
光电鳗 满
雷 旋 满或5,这个看你满不满天雷
冰霜雪人 5
冰墙 5
光电冰墙 3
虚无之球 5
湮灭黑洞 满
极冰盛宴 0
杰克爆弹 5
烈焰冲击 5
杰克降临 0
移动施法 10
元素点燃 12
魔法秀 满或不加,推荐满
天雷 (建议选择雷旋,天雷放的时候很容易被秒的)
-------【召 唤】---------------------
契约召唤:赫德尔 1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护 盾,等级:5(sp够可以满)
替身草人,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅 人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
属性攻击精通,等级:3
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
忘说了,虚无火山可以到70买个达人加满,满了很大的,伤害也高
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