幻想三国志系列战斗系统介绍
三国系列单机游戏内容包括:
三国志单机游戏
三国演义单机游戏
单机游戏三国战记
单机游戏三国群英传
三国类单机游戏
真三国无双单机游戏
三国单机版游戏
◎ 光荣三国游戏
三国志1代 策略 492K
三国志2代 策略 937K
三国志3代 策略 1,975K
三国志4代加强版 策略 5,443K
三国志5代 策略 6,413K
三国志5代加强版 策略 7,899K
三国志5代视窗版 策略 4,411K
三国志5代简体版 策略 10,391K
三国志6代简体版 策略 51,639K
三国志7代加强版 策略 100,047K
三国志8代加强版 策略 137,953K
三国志9代 策略+即时 165,749K
三国志9代加强版 策略+即时 47,202K
三国志10代 策略 333,989K
三国志11代 策略 347,863K
三国志曹操传 战棋类 101,413K
三国志英杰传dos版 战棋类 3,377K
三国志英杰传视窗版 战棋类 42,086K
三国志孔明传 角色扮演 15,799K
三国志Battlefield 格斗 638M
三国志internet 网络 250M
升龙三国志 策略 2,264K
真·三国无双3 即时战略 2.49G
真·三国无双4special 即时战略 4.00G
三国志风云再起
◎ 智冠公司三国游戏
龙腾三国 策略类 4,665K
龙狼传-破凰之路 角色扮演 2.92G
三国英雄传 战棋 47,212K
吞食天地三国外传 角色扮演 1,036K
吞食天地2代 角色扮演 2,440K
吞食天地3代 角色扮演 96,515K
三国演义1代 策略 1,806K
三国演义1代加强版 策略 1,755K
三国演义2代 策略 18,985K 暂停下载
三国演义3代 策略 42,019K
◎ 其他三国游戏
下 载 内 容 游戏厂家 类型 大小 推荐度 进入下载
富甲天下1代 光谱资讯 大富翁 1,704K
富甲天下2代 光谱资讯 大富翁 9,218K
富甲天下3代 光谱资讯 大富翁 152,270K
富甲天下4代 光谱资讯 大富翁 1.35G
三国立志传 光谱资讯 大富翁 142M
三国立志传3 光谱资讯 大富翁 2.4G
武将争霸1代 熊猫软件 格斗 1,428K
武将争霸2代 熊猫软件 格斗 7,894K
三国霸业 诠积资讯 策略类 39,894K
三国霸业-孔明算命 诠积资讯 桌面游戏 347K
三国霸业2 诠积资讯 策略类 1.2G
幻想三国志 宇峻奥汀 角色 2.86G
幻想三国志2 宇峻奥汀 角色 2.56G
三国群英传1 奥汀软件 即时战略 11,960K
三国群英传2 奥汀软件 即时战略 99,830K
群英传2修改版 邓九飞 即时战略 38,542K
群英传2修改版2 Winux 即时战略 38,900K
三国群英传3 奥汀软件 即时战略 155M
三国群英传5 奥汀软件 即时战略 1.41G
三国群英传6 奥汀软件 即时战略 1.784G
三国群侠传 东方演算 角色 1.31G
三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 2.45G
烽火三国1代 烽火工作室 即时战略 48,943K
烽火三国2代 烽火工作室 即时战略 41,365K
龙王三国演义 策略 9,517K
华容道2000/3000 茅吉 益智游戏 913K
三国演义知识问答 益智游戏 450K
爆笑三国志 汉堂公司 桌上棋牌 4,368K
雄霸天下三国篇 桌上棋牌 2,589K
报数!三国演义 尼奥公司 益智游戏 409M
官渡 前导公司 策略游戏 16,924K
赤壁 前导公司 即时战略 4,206K
赤壁之战 策略游戏 3,684K
网络三国牌 大宇资讯 棋牌类 42,229K
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QQ三国志 桌上棋牌 11,286K
卧龙传 松岗 即时战略 1,663K
三国麻将风云 棋牌游戏 14,907K
三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 角色扮演 87,115K
简易三国志 clip on 文字游戏 139K
简易三国志2 clip on 文字游戏 414K
简易三国志2增强版 clip on 文字游戏 227K
三国之星海风云2 DongSeo 即时战略 60,740K
星际三国 DongSeo 即时战略 180M
《战国史》三国剧本 国士无双 策略游戏 613K
三国鼎立2 樱井秀明 策略游戏 2,377K
暗棋三国志 棋类 6,625K
傲世三国 目标软件 即时战略 78,681K
三分天下 目标软件 即时战略 102M
制霸三国 Magitech 即时战略 793M
郑问之三国志 GAMEARTS 策略游戏 212M
三国志单机游戏
三国演义单机游戏
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单机游戏三国群英传
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幻想三国志4如何使用招式
别用快捷键,快不了,用鼠标,用着用着你就能跟上战斗速度了,我所有人升级后的点数都加在速度上,战斗时也跟得上,主要是你习惯了就跟得上了……
《幻想三国志5》通关心得 通关后感觉怎么样
战斗打法技巧详解
首先,这个游戏可以等级压制,那么支线做的少难度就会相对变高。
游戏前期有双奶,其他人自动治疗加血基本就过了,另外不用吝啬使用丹药,包括各种神丹,各类buff基本都有用。有一些会大范围aoe的boss攻击又比较高相对容易灭。
这里简单说几点
水龙主武器就是t,手动的话可以全程嘲讽,慕容的副武器有个镜像技能。这个技能就是给自己加个无敌,免伤。
馥雪副武器的技能是加血同时加buff,有副武器之前,利用神农阵或者阴兵阵打爆发,鱼鳞阵打boss,恢复真气的药用一用。
慕容的二技能是带复活的,慕容学会副武器二技能之后,换副武器进战斗,打boss开场加个无敌再换主手加血,挨打就换回来补buff,利用好鱼鳞阵,打苍冥我一个复活药都没吃。还有就是暗器虽然不强,但boss战也有用,消除敌方增益和**混乱中毒气虚都有用。
殊臣进队之后,主武器aoe,副武器debuff也很厉害。
药品来源是钓鱼翁,挂机的话不超过一小时,手动的话也就10分钟,够用了。适当的去赌场赢点装备道具,除了喜八乐其他都相当于白送。
最重要的还是等级。装备不是太需要买,后面几个捡到的装备就很好了,宠物的技能任务别错过都比较重要。
一个最简单的boss战攻略,慕容全程开无敌,用药加血,倒人再用技能,还有阵型合理使用。
站位的时候注意好不同角色有些被动技能要求位置,还有站位尽量分散防止被aoe。利用好慕容的无敌,从头到尾战斗几乎都无压力,药不够用就去找钓鱼翁,不用按键精灵挂自己刷一会也够了。
首先,这个游戏可以等级压制,那么支线做的少难度就会相对变高。
游戏前期有双奶,其他人自动治疗加血基本就过了,另外不用吝啬使用丹药,包括各种神丹,各类buff基本都有用。有一些会大范围aoe的boss攻击又比较高相对容易灭。
这里简单说几点
水龙主武器就是t,手动的话可以全程嘲讽,慕容的副武器有个镜像技能。这个技能就是给自己加个无敌,免伤。
馥雪副武器的技能是加血同时加buff,有副武器之前,利用神农阵或者阴兵阵打爆发,鱼鳞阵打boss,恢复真气的药用一用。
慕容的二技能是带复活的,慕容学会副武器二技能之后,换副武器进战斗,打boss开场加个无敌再换主手加血,挨打就换回来补buff,利用好鱼鳞阵,打苍冥我一个复活药都没吃。还有就是暗器虽然不强,但boss战也有用,消除敌方增益和**混乱中毒气虚都有用。
殊臣进队之后,主武器aoe,副武器debuff也很厉害。
药品来源是钓鱼翁,挂机的话不超过一小时,手动的话也就10分钟,够用了。适当的去赌场赢点装备道具,除了喜八乐其他都相当于白送。
最重要的还是等级。装备不是太需要买,后面几个捡到的装备就很好了,宠物的技能任务别错过都比较重要。
一个最简单的boss战攻略,慕容全程开无敌,用药加血,倒人再用技能,还有阵型合理使用。
站位的时候注意好不同角色有些被动技能要求位置,还有站位尽量分散防止被aoe。利用好慕容的无敌,从头到尾战斗几乎都无压力,药不够用就去找钓鱼翁,不用按键精灵挂自己刷一会也够了。
《幻想三国志5》通关心得 通关后感觉怎么样
幻想三国志5
1.4.0.1更新介绍
1.优化 - 放大对话界面文字字体,方便游戏阅读。
2.优化 - 调整战斗敌物AI。敌物将因种族特性挑选优先攻击的对象、变更施招的时机点与频率。
3.优化 - 调整冲刺功能,现在已可以使用Shift切换冲刺与跑步动作。
4.优化 - 敌物血量平衡性调整。
5.优化 - 新增武昌慕容医馆NPC - 丹娘阿妙,将于各时期向玩家收购初阶丹药和晶魄,交换能够提升属性的珍贵仙丹。
6.优化 - 调整夜穹音入队时等级为10级。
7.优化 - 调整镖局最终任务 - 终极之战所取得的各角色专属武器可以继承到下一周目。
8.优化 - 新增神秘商人卖东西选项。
9.行程调整 - 修正寒瓦江渊柱子铁鍊卡住主线的问题。※已触发异常玩家,可使用未进入寒瓦江渊的存档,重新触发事件即可。
10.行程调整 - 修改即刻救援密道开启时机,增加寺庙阻挡事件
11.行程调整 - 修改殷水祭台与计蒙老大一战之后,怪物异常消失问题。
12.行程调整 - 修改在成都夜景和南中大营的神秘商人和其他NPC重叠的问题。
13.行程调整 - 修改武昌宫和洛阳兵营的阻挡事件反弹距离。
14.行程调整 - 修改主线严朔即将离开成都时与南宫家仆人对话,有机会造成的卡读取问题。
15.功能修正 - 修正从结局返回游戏开头选单时,战斗音效残留的问题。
16.功能修正 - 修正巴潼栈道摄影机运镜路径。
17.文字调整 - 修正伶叶晶魄说明错字。
18.文字调整 - 修正攀高挑战、千辛万苦晶魄名称说明误植问题。
19.文字调整 - 修正古槐镇NPC对话文字错误。
20.文字调整 - 修正简繁文字比对。
1.4.0.1更新介绍
1.优化 - 放大对话界面文字字体,方便游戏阅读。
2.优化 - 调整战斗敌物AI。敌物将因种族特性挑选优先攻击的对象、变更施招的时机点与频率。
3.优化 - 调整冲刺功能,现在已可以使用Shift切换冲刺与跑步动作。
4.优化 - 敌物血量平衡性调整。
5.优化 - 新增武昌慕容医馆NPC - 丹娘阿妙,将于各时期向玩家收购初阶丹药和晶魄,交换能够提升属性的珍贵仙丹。
6.优化 - 调整夜穹音入队时等级为10级。
7.优化 - 调整镖局最终任务 - 终极之战所取得的各角色专属武器可以继承到下一周目。
8.优化 - 新增神秘商人卖东西选项。
9.行程调整 - 修正寒瓦江渊柱子铁鍊卡住主线的问题。※已触发异常玩家,可使用未进入寒瓦江渊的存档,重新触发事件即可。
10.行程调整 - 修改即刻救援密道开启时机,增加寺庙阻挡事件
11.行程调整 - 修改殷水祭台与计蒙老大一战之后,怪物异常消失问题。
12.行程调整 - 修改在成都夜景和南中大营的神秘商人和其他NPC重叠的问题。
13.行程调整 - 修改武昌宫和洛阳兵营的阻挡事件反弹距离。
14.行程调整 - 修改主线严朔即将离开成都时与南宫家仆人对话,有机会造成的卡读取问题。
15.功能修正 - 修正从结局返回游戏开头选单时,战斗音效残留的问题。
16.功能修正 - 修正巴潼栈道摄影机运镜路径。
17.文字调整 - 修正伶叶晶魄说明错字。
18.文字调整 - 修正攀高挑战、千辛万苦晶魄名称说明误植问题。
19.文字调整 - 修正古槐镇NPC对话文字错误。
20.文字调整 - 修正简繁文字比对。
三国志幻想大陆 为什么出游
好玩,幻三系列是国产的我最喜欢的一系列游戏,我认为2和4剧情最好,3可玩性最高。我的玩的顺序是2431,不过我是按2134玩的,因为我玩了1和2之后,3还没出……
3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。
4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。
2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。
1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这2条都是让我把1放在最后的原因
另外,幻三系列我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
3的可玩性我主要是从双主线、战斗任务、秘邑的前4周目如意珠兑换的物品都有新增来说的,另外3的人物动作细腻程度是几代里展现最明显的一个。
4如果和4外一起玩,也是双主线,我觉得就比3好(除了联网时万一掉线有点担心外)。
2剧情和制作方面没的说,不过毕竟做的早,战斗任务那些都没有,哪个难度玩都不会有额外的物品奖励,这方面没有3吸引我。
1虽然剧情比3好,但不能继承通关存档,战斗时没有自动攻击必须我一个个选,这2条都是让我把1放在最后的原因
另外,幻三系列我觉得比较好的一点是人物的动作做的很连贯细致,有人物特写,能看清眼神的变化,动作的快慢节奏掌握的也不错,比如人物突然惊醒时呼吸从快到慢慢慢平复,人物从高处跳下,能看出是跳水的转体动作,比较有看真人效果的感觉。
<三国志5》如何玩?
1、三国志5里有许多功能,这对一些刚上手的小伙伴们来说十分的困难,现在给你们带来了三国志5攻略秘籍,现在一起来看看吧。
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
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