舞娘加点
二转职业舞娘:job50转职:二连失+10,箭雨+9,鸮枭之眼+10,苍鹰之眼+10,心神凝聚+10,临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,哼唱之音+10,练习舞蹈+1,女神之吻+10,为您服务+10,剩下还有8点,你爱怎么加都行。
如果是job40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
如果是job40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
舞娘加点
龙之谷手游舞娘应该怎么加点?今天小编就给大家分享一下龙之谷手游舞娘加点攻略,希望大家喜欢。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
由于龙之谷手游中有职业转换券,小编就不分前期和后期的加点了,直接上最终技能加点。
1、初始页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点
2-1、呐喊者转噬魂者,主动技能点灵魂之纸一列,大招用龙魂,第三排出buff技能即可,噬魂者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
2-1、呐喊者转黑暗萨满,主动技能点幽灵之爪一列,大招用幽灵复仇者,第三排同样出buff技能即可,黑暗萨满技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-1、舞者转灵魂舞者,主动技能点追踪者一列,大招用艾云尼风暴,第三排出buff技能即可,灵魂舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
3-2、舞者转刀锋舞者,主动技能点草原之舞一列,大招用热情似火,第三排出buff技能即可,刀锋舞者技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。
舞娘加点,舞娘加点
一、技能学习:
我认为最合理的的学习方法为右—右—左。
士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。
尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。
校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)
二、装备配备:
个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。
在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。
三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。
加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。
我认为最合理的的学习方法为右—右—左。
士官阶段技能点:1。舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2。舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。
尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人赞成走右路,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。
校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。(上校技能目前还没开放,后续将进行修改。)
二、装备配备:
个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。
在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%。在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。
三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。
加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人,舞娘将是《巨人》职业舞台上姗姗来迟的明珠。
舞娘加点,舞娘加点
龙之谷手游舞者怎么加点?舞者是舞娘的近战物理转职,拥有超高的灵活性,是为竞技而生的职业,不过也正因如此舞娘的加点将直接影响舞娘的能力是偏向副本还是竞技场。下面就由小编给大家带来具体的龙之谷手游舞者加点攻略吧!
更多舞者攻略请点击:龙之谷手游舞者
龙之谷手游舞者怎么加点
舞者拥有超高的灵活性和输出能力,不过自身是近战职业并且身板是比较脆的,所以需要玩家发挥出舞娘的灵活性才可以在战斗中生存下来,对玩家的操作要求很高。
首先无论刀锋还是灵魂都是输出手法简单,容易上手的职业。
刀锋多段伤害,灵魂集中打击。
技能华丽流畅,如舞蹈一般魅惑。
刀锋攻防机动性强,打击感十足!
然后深受诅长爱的庇护,巴拉巴拉,你懂的。
言归正传,
舞者两系,力量加成最高,所以首堆力量,并玩命堆高致命,最起码要有70%的致命才能看。
【说明】:此为个人加点,为了在保证输出的条件下,加高跑路技能。其实完全可以将【希尼亚回旋】(+1),【迷雾之舞】(+7)中的加点省出来继续点高0转页面的【绝望针】。
目前刀锋单休即可,不需要双休。
蓝色:跑路走位技能,
黄色:输出技能,
红色:buff和debuff,
【弗里克兹之舞】贯穿刀锋技能输出的始终,是最最基础的buff。减CD纹章理论上可以全程不断档。并且有回血,减伤效果。
【草原之舞】加伤,目前刀锋舞者第一DPS技能。CD短,伤害高。
【傲慢狂风】加伤,下血最快技能。
【烈风痴狂】持续时间长,伤害客观,不站桩,俗称风火轮。
可选技能纹章:
【螺旋冲击】减CD或者加伤。
【暴风雪制造机】减CD,断技能逃生专用。
龙之谷手游舞者攻略大全
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舞娘加点,舞娘加点,舞娘加点,舞娘加点
征途2的琴师/舞娘职业加点不外乎就是属性点和技能点,心法加错的估计很少吧。琴师职业绝对是需要全精神,有的人说加智力加攻击,你想杀人你就直接玩法师去,我对琴师职业的分析就是任务王、猥琐王,普通装备也能干死大号的变态职业。(是建立在大家血没上十万的基础上)精神加高了,吸血也吸的多了,防御自然也上去了。何乐而不为呢?
技能点基础技能我只加了两样状态技能,其他的由于人懒就不去学了。飞燕技能加到13点,14点耗费大量元气丹不划算,有钱人可以忽略,但我个人觉得减少5秒状态时间没多少用处。寒梅技能加满,因为这个是个鸡肋技能,加少了又不划算,干脆加满它,反正也耗费不了多少元气的。迷音看个人爱好,我到是喜欢加高些,换砖拿砖都方便些。救人技能一点就够了,和朋友一起任务的时候方便些。加血技能看后面的点够就加满,感觉血多才是王道。其他状态技能就不用我多说了,有点有元气的情况下速度点满。群攻和单体攻击看个人爱好加,14点的群攻的攻击也没1点单攻的伤害高,不知道征途2是啥设计的。后面就不知道要开放些啥技能,以后再说吧,大家也不用把点投完留个2,3点方便学以后的新技能,洗点是很费力的一件事情。我善意提醒下大家先
技能点基础技能我只加了两样状态技能,其他的由于人懒就不去学了。飞燕技能加到13点,14点耗费大量元气丹不划算,有钱人可以忽略,但我个人觉得减少5秒状态时间没多少用处。寒梅技能加满,因为这个是个鸡肋技能,加少了又不划算,干脆加满它,反正也耗费不了多少元气的。迷音看个人爱好,我到是喜欢加高些,换砖拿砖都方便些。救人技能一点就够了,和朋友一起任务的时候方便些。加血技能看后面的点够就加满,感觉血多才是王道。其他状态技能就不用我多说了,有点有元气的情况下速度点满。群攻和单体攻击看个人爱好加,14点的群攻的攻击也没1点单攻的伤害高,不知道征途2是啥设计的。后面就不知道要开放些啥技能,以后再说吧,大家也不用把点投完留个2,3点方便学以后的新技能,洗点是很费力的一件事情。我善意提醒下大家先
龙之谷舞娘呐喊者怎么加点
在龙之谷手游里,舞娘是一个即将新出的职业,有着强劲的实力和远程攻击能力。那么,具体的舞娘怎么样呢,如何加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
1、灵魂舞者可以选择一下技能双修,在pk的时候,可以更加利于技能的衔接和pk。
2、幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
3、废除者和黄昏猎人,可以选择加点,废除者cd短3秒,所以在刷图pk的时候还是可以加点的。
4、苏菲舞者,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,在后面的话估计不会有bug所以这个需要加点。
5、迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒B级-8%冷却13.8,可以直接加点到11级,pk高的玩家可以选择点这个。
6、唐·弗莱德将军,加满。
7、烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的,但是在刷图的时候,释放的时候,可能会太慢,有点影响效率了,所以在这里可以考虑加或者不加。
8、刀锋舞系列技能这个不用考虑伤害,直接考虑一下可不可以用来伤害就行了。
9、艾云尼风暴,变身期间无敌,范围还大并且能够移动。
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