舞娘加点
舞娘职业特色
魔法攻击
舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
黑暗召唤
舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
灵动穿梭
舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
强力环刃
舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
TáоShǒüyou
魔法攻击
舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。
黑暗召唤
舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。
灵动穿梭
舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。
强力环刃
舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。
TáоShǒüyou
舞娘加点
一转之前随便点点就行了 能混过图就OK (大不了找个师傅。。= =)
这是一转之后 呐喊的加点 有详细的介绍 希望能帮到你~
1.2针刺之风 完美旋转 一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦 加点建议:1
3.灵魂之吻 倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看 加点建议:1
4.绝望针 CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦 加点建议:1或满
5.回旋脚步 每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂 卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段 加点建议:满
7.鬼魂踢 空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒 加点建议:1
8.精神打击 因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1
9.幽灵守卫 卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色 加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)
10.阴暗之魂 伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一 加点建议:0或1或6或11
11.幽灵之魂 群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要 加点建议:1 12.力量掌握,精神掌握 加点建议:前置或满 13精神训练 加点建议:满
这是一转之后 呐喊的加点 有详细的介绍 希望能帮到你~
1.2针刺之风 完美旋转 一级自带技能,可惜为舞者技能,以物理攻击为基础,很少使用,当然如果有人爱上了完美旋转那销魂的叫声,经常放放也无所谓啦 加点建议:1
3.灵魂之吻 倒地攻击技能,与其他法系职业不同,卡莉的倒地攻击技能为以魔攻为基础的,所以刷图的时候偶尔用用,听听卡莉的亲吻声,降低点疲劳度也不错,而且打出来的数字也不是非常难看 加点建议:1
4.绝望针 CD短,持续时间长,硬直不算低,可扫地3级可学,点1用来单P,点满用来刷图,在卡莉页可选择加满的技能之一,但是绝望针还是有着它的缺点的,最刺眼的就是固定距离,而且出手并不算快,范围一般,不过每个技能都是有优缺点的,所以怎么样取决还是得靠各位自行斟酌啦 加点建议:1或满
5.回旋脚步 每个职业都有的闪避技能,为了生存和走位,点满吧
6.傀儡之魂 卡莉作为女性职业所拥有的强闪,优点是移动的距离长(目测比法师的强闪远),存在攻击力,吸怪,提供安全的输出环境,缺点是低浮空与倒地时不能释放,使用后仅能接精神蔓草,但是傀儡之魂不仅仅只是卡莉的强闪,可以主动释放是它的亮点,有了主动释放,它就成了卡莉的一个非常重要的瞬间提高机动性的技能和刷图时吸怪的手段 加点建议:满
7.鬼魂踢 空中按右键触发,下落速度非常快,这使得这个技能在刷图升级时沦为了赶路技能,不过技能本身击中后的效果还是不错的,卡莉为数不多可造成后仰的技能,可接幽灵之怒 加点建议:1
8.精神打击 因为技能以物攻为基础,初步推断技能属于舞者,15级以前能加多高加多高,15级以前物攻和魔攻并没有太大区别,这个技能可以作为刷图技能用,像技能描述一样,有很强的破霸体能力,如果在15级以后你缺少破霸体技能,可以点出一点 加点建议:0或1
9.幽灵守卫 卡莉非常重要的辅助技能之一,点满为5级,超级盔甲增加200,加上技巧,超级盔甲增加为400,有着小群铁的作用,附带变相减伤,减小MP消耗,CD30,点满持续23,技巧+1持续25,但是此技能也让卡莉在早期成了一个相对贫蓝的角色 加点建议:满,(看中400超级盔甲的可选择技巧)
10.阴暗之魂 伤害没法看,但是效果非常给力,6级5秒,11级7秒,卡莉页可选择加满的技能之一,范围不大,伤害不高,起手不快,可是击中后可以说出于一种变相的无敌状态,即使只有1级得3秒,也够自己调整走位了,虽然对巢穴的BOSS无效,但是卡莉的技能属于远攻型,近身状态下会很吃力,所以阴暗之魂可以用来作为保护自己的手段之一 加点建议:0或1或6或11
11.幽灵之魂 群体化身,CD60,持续15,重要的辅助技能之一,反正不用SP,这么好的福利干啥不要 加点建议:1 12.力量掌握,精神掌握 加点建议:前置或满 13精神训练 加点建议:满
舞娘加点,舞娘加点
舞娘一开始最好是双边学 所以两边都要 我给你个技能加法的看法 各有各的特点你自己可以权衡下 可以用技能模拟 模拟一下
士官阶段技能点:1.舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2.舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。 尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人觉的比较无所谓,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。 校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。 二、装备配备: 个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。 在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%.在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。 三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。 加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人 舞娘算是个比较成功的职业。
士官阶段技能点:1.舞蹈魅力:消除自身和小队的减益及持续伤害状态16秒100%抵抗。这个技能在打BOSS和PK中都能发挥非常强劲的作用。2.舞池迷乱:这个技能要与舞娘的招牌PK技能:绕梁舞步相比稍逊一筹,随机性太强。不过在上下两个技能对比下,这种差距也可以忍受的。 尉官阶段技能点:这一阶段的技能就要从攻击和防御上进行对比了,个人感觉这两方的选择在于个人选择,至于防护是减少时间还是增加防御,区别不大,在终极防护这个技能没出现之间,330或660的防御抵挡面对过万的攻击没什么区别,个人觉的比较无所谓,但个人PK的话,舞娘装备攻击偏弱的缺点是得不到补充的。不过我想,其实PK的前提应该是让人打不动,然后才是如何杀别人。 校官阶段技能点:到了这一阶段,升级速度明显的缓慢下来,这里我选择左路,首先附加化学攻击到中校之前就有提升,另外对军乐齐奏属性的提升,基本可以代替振奋舞步的加成。另外终极防护对防御也是补充。 二、装备配备: 个人认为,在有条件的情况下,舞娘的防装最好选择单防装,化防物减是最好的选择。因为从舞娘姿态看,属性加成里增加10%的化学防御。在这种情况下。13星的中校单防装至少要增加1000+的防御。而使用60%双防增加的技能后物防也要得到不少的提升,配合上91%物减和终极防护5000+的伤减,我很难想象还有什么样的职业能够在单纯的物理或化学攻击上对其造成伤害,当然魔术排除在外。其次是双防双减装也可选择。全56%减的舞娘也算个不可攻破的堡垒,如果想砸全色宝石的话,我认为紫是第一选择,其次是绿,红,最后才是蓝。这个选择与我想提供的攻装是搭配着来得。 在攻装的选择上我建议采用,3重击+2忽视、2忽视+2重击+1化增、3忽视+2化增三种配合方法,在前文我说过,其实从整体上看,舞娘/乐师的武器-琴的攻击是比较低的,配合全化增其实完全不必,因为增伤的加成是在你破防之后增加的,而不是简单的伤害比例增加,它的计算公式其实应该是:(攻击总和-防御总和)xN%.在这种情况下,完全的暴露了攻击偏低的弱点是不明智的。所以在这三项选择上我配合的核心是忽视装。防御高给了你抵抗攻击的时间,而忽视配合重击或致命出的杀伤效果真的会让你感到暴爽。映照了那句老话:出其不意,攻其不备。 三、PK技巧: 舞娘的PK技巧其实就是两个字:游斗。在高防的支持下,游弋在战场的边缘,抽猛子就给对方致命一击。在这点上它比隐身的特务/特工更不可预测。随机传送在屏幕的任何位置的技能能让你在对方还没有反应过来的时候就冷不防的出现在对方面前释以杀手。如果幸运的碰到物防物减,或者出现叠加效果的话秒杀也不是空谈。 加上职业无与伦比的辅助能力,无论是群体还是单人 舞娘算是个比较成功的职业。
舞娘加点,舞娘加点
我觉得噬魂好一点,双40大,幽灵无敌,龙魂吸怪,都不错~~至于PK,我也觉得噬魂输出高,而且尖叫也很厉害~~天梯更不用说,蓝要特别省用,~~纵合以上,我觉得噬魂~~因为我也是噬魂的,所以推荐一下
仙境传说RO猎人后期怎么加点
二转职业舞娘:JOB50转职:二连失+10,箭雨+9,鸮枭之眼+10,苍鹰之眼+10,心神凝聚+10,临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,哼唱之音+10,练习舞蹈+1,女神之吻+10,为您服务+10,剩下还有8点,你爱怎么加都行。
如果是JOB40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
参考资料:http://ro.17173.com/job/job.htm
上面是技能加点
人和舞娘是很辅助的职业,要是有人带你的话,建议诗人舞娘都+VIT和INT,加VIT主要是为了血多不容易死,加INT主要是为了防御魔法,技能方面诗人舞娘主要是靠合体悲鸣和分体冷笑话和尖叫混的,具体怎样加技能点去RO321.com资料站去学习学习
如果是JOB40转的话,二连失+8就可以了,箭雨+1,其他都一样。
三转职业冷艳舞姬:弓箭手与前面一样。
临机应变+1,安可+1,惊声尖叫+5,丑陋之舞+3,练习舞蹈+7,哼唱之音+10,勿忘我+5,女神之吻+10,为您服务+10,缠箭投掷+1,奥义箭乱舞+10,落花伴着月光下的水车小屋+5,傀儡师的把戏+1,
参考资料:http://ro.17173.com/job/job.htm
上面是技能加点
人和舞娘是很辅助的职业,要是有人带你的话,建议诗人舞娘都+VIT和INT,加VIT主要是为了血多不容易死,加INT主要是为了防御魔法,技能方面诗人舞娘主要是靠合体悲鸣和分体冷笑话和尖叫混的,具体怎样加技能点去RO321.com资料站去学习学习
八方旅人舞娘流程攻略
八方旅人舞娘加点顺序:
1.狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合消费:4SP;
2.月夜之诗:对敌方单体造成暗属性伤害消费:7SP;
3.孔雀之舞:己方单体属性攻击上升,持续2回合消费:4SP;
4.土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合消费:4SP;
5.暗夜之诗:对敌方全体造成暗属性伤害消费:10SP;
6.黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合消费:4SP;
7.摩X不思h之舞:产生一个随机效果消费:25SP;
8.魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合消费:30SP。
1.狮子之舞:己方单体物理攻击上升,持续2回合消费:4SP;
2.月夜之诗:对敌方单体造成暗属性伤害消费:7SP;
3.孔雀之舞:己方单体属性攻击上升,持续2回合消费:4SP;
4.土龙之舞:己方单体物理防御上升,持续2回合消费:4SP;
5.暗夜之诗:对敌方全体造成暗属性伤害消费:10SP;
6.黑豹之舞:己方单体行动速度上升,持续2回合消费:4SP;
7.摩X不思h之舞:产生一个随机效果消费:25SP;
8.魅惑之舞:对己方单体释放,该角色的单体技能全部拥有群体效果,持续3回合消费:30SP。
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