疾风之刃天狼星加点
猎刃星可谓疾风之刃中最强的后期职业,独特的叠出血系统也让猎刃在战斗中需要更多的技巧和思考。在技能加点方面,猎刃星的SP比较紧张,由于对叠出血的迫切需求,大部分拥有出血状态的技能都需要点满。
通用技能不多说,加满吧,但是基础精通就没必要加了,在疾风之刃这个游戏里面普通攻击的伤害本来就低,而且猎刃星不是很需要基础精通来制造那点伤害。
连环手里剑,猎刃星最为核心的技能,相信没有哪个猎刃玩家会不点。正是这个被动赋予了猎刃独特的战斗方式,1点就满,不必犹豫。
手里剑,加满的手里剑攻击力百分比是214%。可以投掷三次手里剑,每次投掷手里剑是三次连段,总共百分比大概是2000%。看着百分比挺低的,但是 胜于它冷却快只有3.5S,一分钟至少可以用10次!那么它的百分比就是20000%了。更重要的是,手里剑作为一个低消耗短CD的远程叠出血技能,在面 对BOSS红霸体,狂暴状态不便近身时,是猎刃最好的维持目标出血状态的技能。
推荐加满,如果不是很喜欢这个技能,也必须加到2!
15级就可以学习的技能。可以挑飞已经倒地的敌人,方便继续连段。在清小怪的时候挺好用,推荐加满。
术法·升天的被动技能。在你释放术法·升天的时候会提示你按Q键,这时你会飞上天,将敌人砸向地面并造成471%的伤害(游戏里面实测是会造成跟术 法·升天的挑击同等的伤害)。更重要的是,在施放此技能时人物是无敌状态,猎刃星不同于刃武其他转职,无敌技能较少,在高强度的副本中生存能力一般,所以笔者推荐大家点上这一点。
猎刃星的主要输出技能之一,核心中的核心。叠出血基本上就是为了它。在精英怪与boss战中威力强大!它拥有大概7000%的百分比,并且冷却低。20层的出血附加2倍的附加伤害就是恐怖的21000%的百分比,点满。(ps:此技能攻击范围极小,大概仅相当于两个身位,但击中后将能将目标砍跪硬直,也有一定的控制能力)
一个较长时间的无敌技能,伤害也还不错,关键是加到10级之后有几率叠三层出血,释放完技能后还能绕背。这样看来,猎刃星在前期就能获得至少两个绕背技能,隐藏的50%背击额外伤害也能稍微弥补她前期的弱势,推荐加满。
除了超高的伤害之外,此技能在释放时会让猎刃处在霸体状态,但是后空翻时霸体状态会取消,较容易受到伤害。作为猎刃第一个大范围伤害技能,有了此技能之后,猎刃的过图速度将会大幅度加快。推荐点满。
当你学习到这个技能时,就意味着你能真正能快速过副本了或者更安逸得过普通房间了!作为猎刃星最大的AOE技能,伤害极高,并且拥有减速效果。冷却也不高,完完全全能够一个地图放一次,然后再扔几个别的技能清一下精英怪,然后再进入下一个房间,然后再放此技能。推荐点满。
为什么说猎刃是刺客?隐身术告诉你答案。隐身后额外附加的50%暴击率和20%移动速度让猎刃在后期很轻松的能堆满暴击,而疾风之刃中,隐身攻击是不会现身的,在持续时间内,猎刃大可以打完一整套输出。必满。
至于EX技能,由于这次测试,EX技能进行了改版现在不需要SP点了,免费的技能为什么不点满?
猎刃的sp点数非常紧张,以下技能建议大家有选择的加点。
这个技能受到了忍法·连环手里剑的增益,这个技能有一个有几率出血的效果,但是它的出血几率不会随着技能等级升高)。这个技能作为连段来说经常使用,但是加成低,升级也不减冷却。推荐加1。
瞬杀,加到8级之后会有100%出血的效果,推荐加到8级。之所以不加满还是由于此技能的基础攻击加成实在太低,投入过多的sp点并不合适。注意释放这个技能的时候你会发现自己会消失一小段时间,注意这并不是无敌时间,只是迅速移动而已。
替身术是猎刃最独特也是最强的自保技能,在玩家被击中后使用替身术,自身承受的伤害将会完全转移至替身木桩上,而且瞬间向后闪避的动作,是无视体积碰 撞的,也就是说你可以穿越敌人的围攻,成功来到安全区域。但是鉴于把它加高了并不会缩短冷却时间,而且也没人愿意找怪挨打而制造伤害,1级足够。
鬼影爪虽然拥有绕背加出血的能力,但是技能的加成比较低,每级只提升了128%的百分比。推荐点到11级能够触发三层出血效果。
猎刃星的特殊技,在攻击敌人时,有较低的几率出现鼠标右键提示。技能达到11级时能触发三层出血效果,游戏文本上都说是较低的几率了。所以那几率真的很低,而且BOSS是100%不会出现右键提示的。所以只加一!
常用的连段技能,最后一脚能会迫使敌人面向自己,并且击飞的高度并不高,可以释放完三连杀之后可以接一个瞬杀或者术法·突刺。虽然这个技能每加一级所提升的百分比还说的过去,但是由于这个技能的基础百分比太低了。而且猎刃星在最大的优势就是对战BOSS,这个技能不会叠加出血,还会把BOSS打倒,对于后续的叠出血爆发加大了困难。所以只推荐点一。
这个技能也算是猎刃星为数不多的AOE技能。加满后有大概3600%的百分比,攻击次数为两次,但是这两次攻击其中一次只能对一个怪物有效,然后爆炸才能打出AOE伤害,其次它可以破除敌人的霸体状态,在BOSS战中也是很常用的。
对于释放时机来讲,清小怪时建议作为起手或者收尾技能。对BOSS时,留心BOSS技能,时刻留着CD准备破BOSS霸体。因为它是会消耗掉所有流血效果的,所以在EX2或者术法·突刺没放出来之前,如果BOSS身上有多层出血效果,还是不要放的好。推荐加1。
暴雨手里剑,叠加出血的利器。一般用于BOSS房间,进入BOSS房间之后,首先放一个这个技能进行叠加出血后进行爆发。因为不是很实用所以只推荐加一!
猎刃星的50级技能,技能的效果和伤害都很可观,这个技能也是可以叠加出血几率的(游戏里并没有说明,出血几率和出血层数有待考证),但是冷却是硬伤。一次副本基本用不了几次。性价比不高,所以只推荐点一,如果非常喜欢这个技能就把多余的SP投入到这里来吧!
作为动作游戏的疾风之刃,单纯的熟悉技能并不能痛快的游戏。熟悉职业连段,最大化输出便是从新人进阶的关键!
由于猎刃星缺乏聚怪技能,普通房间只能跑跑图让怪物自行聚集到一起。然后使用瞬杀迅速突进到怪物中间释放一个范围性的技能(例如,术法·爆空遁或者术法·风藏毒)秒掉大部分小怪。如果还有个别的小怪还存活着,随便扔几个手里剑就可以搞定了。
猎刃星超强的爆发输出能力在面对各种boss时才能显示出真正的威力。
首先,进入BOSS房间后,开启忍法·暴雨手里剑进行一个初步的叠加出血。然后利用瞬杀突进到BOSS面前利用普通攻击把BOSS打僵直并释放忍法·隐身术增强叠出血期间的伤害,之后释放术法·风藏毒减慢BOSS的移动速度方便自己输出!使用手里剑,忍法·升天手里剑继续叠加出血效果,这时BOSS差不多就进入狂暴状态了,;利用术法·爆空遁脱离BOSS的攻击范围,在BOSS狂暴的冲击波后使用忍法·四方斩绕到BOSS背后使用术法·突刺进行第一次的爆发!然后赶紧用两段SHIFT跑开,并对准BOSS使用50级技能忍法·旋风手里剑,固定住BOSS的移动。继续进行第二轮的叠加出血。一般两轮出血爆发BOSS就死亡了。
对于新手玩家来说,猎刃星独特的出血机制和较弱的前期能力都会造成一定的困扰,但另一方面,特殊玩法赋予了猎刃星特殊的魅力,如果你喜欢强大的后期战斗力和享受瞬杀敌人的快感,那么,不要犹豫,猎刃星就是你的女神!
通用技能不多说,加满吧,但是基础精通就没必要加了,在疾风之刃这个游戏里面普通攻击的伤害本来就低,而且猎刃星不是很需要基础精通来制造那点伤害。
连环手里剑,猎刃星最为核心的技能,相信没有哪个猎刃玩家会不点。正是这个被动赋予了猎刃独特的战斗方式,1点就满,不必犹豫。
手里剑,加满的手里剑攻击力百分比是214%。可以投掷三次手里剑,每次投掷手里剑是三次连段,总共百分比大概是2000%。看着百分比挺低的,但是 胜于它冷却快只有3.5S,一分钟至少可以用10次!那么它的百分比就是20000%了。更重要的是,手里剑作为一个低消耗短CD的远程叠出血技能,在面 对BOSS红霸体,狂暴状态不便近身时,是猎刃最好的维持目标出血状态的技能。
推荐加满,如果不是很喜欢这个技能,也必须加到2!
15级就可以学习的技能。可以挑飞已经倒地的敌人,方便继续连段。在清小怪的时候挺好用,推荐加满。
术法·升天的被动技能。在你释放术法·升天的时候会提示你按Q键,这时你会飞上天,将敌人砸向地面并造成471%的伤害(游戏里面实测是会造成跟术 法·升天的挑击同等的伤害)。更重要的是,在施放此技能时人物是无敌状态,猎刃星不同于刃武其他转职,无敌技能较少,在高强度的副本中生存能力一般,所以笔者推荐大家点上这一点。
猎刃星的主要输出技能之一,核心中的核心。叠出血基本上就是为了它。在精英怪与boss战中威力强大!它拥有大概7000%的百分比,并且冷却低。20层的出血附加2倍的附加伤害就是恐怖的21000%的百分比,点满。(ps:此技能攻击范围极小,大概仅相当于两个身位,但击中后将能将目标砍跪硬直,也有一定的控制能力)
一个较长时间的无敌技能,伤害也还不错,关键是加到10级之后有几率叠三层出血,释放完技能后还能绕背。这样看来,猎刃星在前期就能获得至少两个绕背技能,隐藏的50%背击额外伤害也能稍微弥补她前期的弱势,推荐加满。
除了超高的伤害之外,此技能在释放时会让猎刃处在霸体状态,但是后空翻时霸体状态会取消,较容易受到伤害。作为猎刃第一个大范围伤害技能,有了此技能之后,猎刃的过图速度将会大幅度加快。推荐点满。
当你学习到这个技能时,就意味着你能真正能快速过副本了或者更安逸得过普通房间了!作为猎刃星最大的AOE技能,伤害极高,并且拥有减速效果。冷却也不高,完完全全能够一个地图放一次,然后再扔几个别的技能清一下精英怪,然后再进入下一个房间,然后再放此技能。推荐点满。
为什么说猎刃是刺客?隐身术告诉你答案。隐身后额外附加的50%暴击率和20%移动速度让猎刃在后期很轻松的能堆满暴击,而疾风之刃中,隐身攻击是不会现身的,在持续时间内,猎刃大可以打完一整套输出。必满。
至于EX技能,由于这次测试,EX技能进行了改版现在不需要SP点了,免费的技能为什么不点满?
猎刃的sp点数非常紧张,以下技能建议大家有选择的加点。
这个技能受到了忍法·连环手里剑的增益,这个技能有一个有几率出血的效果,但是它的出血几率不会随着技能等级升高)。这个技能作为连段来说经常使用,但是加成低,升级也不减冷却。推荐加1。
瞬杀,加到8级之后会有100%出血的效果,推荐加到8级。之所以不加满还是由于此技能的基础攻击加成实在太低,投入过多的sp点并不合适。注意释放这个技能的时候你会发现自己会消失一小段时间,注意这并不是无敌时间,只是迅速移动而已。
替身术是猎刃最独特也是最强的自保技能,在玩家被击中后使用替身术,自身承受的伤害将会完全转移至替身木桩上,而且瞬间向后闪避的动作,是无视体积碰 撞的,也就是说你可以穿越敌人的围攻,成功来到安全区域。但是鉴于把它加高了并不会缩短冷却时间,而且也没人愿意找怪挨打而制造伤害,1级足够。
鬼影爪虽然拥有绕背加出血的能力,但是技能的加成比较低,每级只提升了128%的百分比。推荐点到11级能够触发三层出血效果。
猎刃星的特殊技,在攻击敌人时,有较低的几率出现鼠标右键提示。技能达到11级时能触发三层出血效果,游戏文本上都说是较低的几率了。所以那几率真的很低,而且BOSS是100%不会出现右键提示的。所以只加一!
常用的连段技能,最后一脚能会迫使敌人面向自己,并且击飞的高度并不高,可以释放完三连杀之后可以接一个瞬杀或者术法·突刺。虽然这个技能每加一级所提升的百分比还说的过去,但是由于这个技能的基础百分比太低了。而且猎刃星在最大的优势就是对战BOSS,这个技能不会叠加出血,还会把BOSS打倒,对于后续的叠出血爆发加大了困难。所以只推荐点一。
这个技能也算是猎刃星为数不多的AOE技能。加满后有大概3600%的百分比,攻击次数为两次,但是这两次攻击其中一次只能对一个怪物有效,然后爆炸才能打出AOE伤害,其次它可以破除敌人的霸体状态,在BOSS战中也是很常用的。
对于释放时机来讲,清小怪时建议作为起手或者收尾技能。对BOSS时,留心BOSS技能,时刻留着CD准备破BOSS霸体。因为它是会消耗掉所有流血效果的,所以在EX2或者术法·突刺没放出来之前,如果BOSS身上有多层出血效果,还是不要放的好。推荐加1。
暴雨手里剑,叠加出血的利器。一般用于BOSS房间,进入BOSS房间之后,首先放一个这个技能进行叠加出血后进行爆发。因为不是很实用所以只推荐加一!
猎刃星的50级技能,技能的效果和伤害都很可观,这个技能也是可以叠加出血几率的(游戏里并没有说明,出血几率和出血层数有待考证),但是冷却是硬伤。一次副本基本用不了几次。性价比不高,所以只推荐点一,如果非常喜欢这个技能就把多余的SP投入到这里来吧!
作为动作游戏的疾风之刃,单纯的熟悉技能并不能痛快的游戏。熟悉职业连段,最大化输出便是从新人进阶的关键!
由于猎刃星缺乏聚怪技能,普通房间只能跑跑图让怪物自行聚集到一起。然后使用瞬杀迅速突进到怪物中间释放一个范围性的技能(例如,术法·爆空遁或者术法·风藏毒)秒掉大部分小怪。如果还有个别的小怪还存活着,随便扔几个手里剑就可以搞定了。
猎刃星超强的爆发输出能力在面对各种boss时才能显示出真正的威力。
首先,进入BOSS房间后,开启忍法·暴雨手里剑进行一个初步的叠加出血。然后利用瞬杀突进到BOSS面前利用普通攻击把BOSS打僵直并释放忍法·隐身术增强叠出血期间的伤害,之后释放术法·风藏毒减慢BOSS的移动速度方便自己输出!使用手里剑,忍法·升天手里剑继续叠加出血效果,这时BOSS差不多就进入狂暴状态了,;利用术法·爆空遁脱离BOSS的攻击范围,在BOSS狂暴的冲击波后使用忍法·四方斩绕到BOSS背后使用术法·突刺进行第一次的爆发!然后赶紧用两段SHIFT跑开,并对准BOSS使用50级技能忍法·旋风手里剑,固定住BOSS的移动。继续进行第二轮的叠加出血。一般两轮出血爆发BOSS就死亡了。
对于新手玩家来说,猎刃星独特的出血机制和较弱的前期能力都会造成一定的困扰,但另一方面,特殊玩法赋予了猎刃星特殊的魅力,如果你喜欢强大的后期战斗力和享受瞬杀敌人的快感,那么,不要犹豫,猎刃星就是你的女神!
疾风之刃天狼星加点
冲刺:4级,一定要点满的技能,用来小位移,躲避技能,赶路,满级CD仅仅1。5S。并且如果技术达到一定地步以后可以用这个技能的短暂无敌来躲避敌人的攻击,大概会有0。3-0。5S左右的无敌时间,非常短,但是不能否认有时候能救你一命,加上位移的作用,一定要满的一个技能。
冲刺-前滚:1级,即是满级,单纯的冲刺是不能从怪物中间穿越出来,但是前滚能越过怪物,当你近身需要躲避攻击的时候,前滚会让你直接逃出对方得攻击范围,或者直接达到敌人的身后。这个技能也可以用来赶路。
基础精通:这里我一点都没有点,如果你是是喜欢连招流,那么可以开率给它点满,或者当你以后的技能有剩余的SP得话,可以考虑点这个技能来增加你的输出。如果你不点这个技能,你可以用普通攻击作为衔接而不是输出点,例如瞬杀+普通攻击+猫爪+普通攻击+螺旋喵+普通攻击+五喵杀。这样的连招在对待中型大型怪物的时候能打出来,伤害虽然不高,但是可以用来缓CD,并且让自己的连招不断掉。如果你点满这个技能,那么你在技能释放的时候要注意多打出一些普通攻击,因为加满以后普通攻击也是相当有威力的。例子也是上面那个连招。
急遁:1级,既满级。一定要点,这个技能能在关键时刻救你一命,60以前还是很难看出来,当你60以后,开始你的讨伐副本和图书馆副本的时候,这个技能的作用就显现无疑。例子:劳克的前冲,如果你不会打断而用翻滚躲避,防久必失。当你背打中的时候,你可以用这个技能躲开之后的攻击,因为劳克一套攻击打中风舞星,风舞星是扛不住的,虽然可能死不了。但是应该会被打残废。
冲刺-前滚:1级,即是满级,单纯的冲刺是不能从怪物中间穿越出来,但是前滚能越过怪物,当你近身需要躲避攻击的时候,前滚会让你直接逃出对方得攻击范围,或者直接达到敌人的身后。这个技能也可以用来赶路。
基础精通:这里我一点都没有点,如果你是是喜欢连招流,那么可以开率给它点满,或者当你以后的技能有剩余的SP得话,可以考虑点这个技能来增加你的输出。如果你不点这个技能,你可以用普通攻击作为衔接而不是输出点,例如瞬杀+普通攻击+猫爪+普通攻击+螺旋喵+普通攻击+五喵杀。这样的连招在对待中型大型怪物的时候能打出来,伤害虽然不高,但是可以用来缓CD,并且让自己的连招不断掉。如果你点满这个技能,那么你在技能释放的时候要注意多打出一些普通攻击,因为加满以后普通攻击也是相当有威力的。例子也是上面那个连招。
急遁:1级,既满级。一定要点,这个技能能在关键时刻救你一命,60以前还是很难看出来,当你60以后,开始你的讨伐副本和图书馆副本的时候,这个技能的作用就显现无疑。例子:劳克的前冲,如果你不会打断而用翻滚躲避,防久必失。当你背打中的时候,你可以用这个技能躲开之后的攻击,因为劳克一套攻击打中风舞星,风舞星是扛不住的,虽然可能死不了。但是应该会被打残废。
疾风之刃天狼星加点,疾风之刃天狼星加点
1.手里剑
像我喜欢手里剑的可以点满,AP技能的话建议点穿刺,这样手里剑就成了一个群攻技能。而分针这个技能虽然让手里剑的释放更快,但是最主要的是他无法享受到玛吉纹套装属性所增加的350%的手里剑伤害加成。有玛吉纹套的满级手里剑能有4000%+的面板伤害,是个超值的小技能。
2.瞬杀
建议点1级,猎刃星觉醒后不缺叠出血的技能,点1级连招用。
3. 术法升天
同样点1级,伤害不高,旋这个技能不增加升天的伤害,只有略微的聚怪技能,而且使无敌变成了霸体。不建议点。
4.三连杀
觉醒后提升比较大的技能,点了刃血的话能提升50%的伤害,变成一个4500%左右的技能,并且刃血的3下攻击有几率附加出血。我由于点不够,只点了1级路过。
5.鬼影爪
还是点11级。觉醒建议点出分身,是清小怪的神技,并且对BOSS也能多造成30%的伤害。减少隐身CD这个技能个人认为没什么用处。
6.四方斩
建议点满。觉醒出影刃,能多打2下,提升40%伤害。分身这个技能虽然使这个技能的释放时间短了,但是技能的无敌效果没了,而且打完以后人物可能并不在BOSS正后方,可能无法打出背击。
7. 升天手里剑
还是1点路过,觉醒技能毫无用处也毫无特色。各种不点。
8.起爆符手里剑
技能肯定是要点满的。苦棘这个技能总伤害上虽然翻倍了,但是实际打怪时基本打不满,运气不好打怪只打到1下2下就亏了。不过这个技能不消耗出血了,当然也不能造成BOSS晕眩。涡鸣这个技能有超大范围的吸怪效果,比较好用,而且第二下的爆炸伤害提升了50%。建议觉醒出涡鸣。
9.爆空遁
技能本身要点满。但是2个觉醒技能不是很给力。火葬的话是在原地留下一堆火,全中的话也就提升24%的伤害,怪跑出火就没伤害了。霹雳是和起爆符的苦棘类似的技能,一段技能变多段技能,总伤害增加,单发伤害减少,也是个看脸的技能,不过霹雳使爆空遁从向后位移变成了向前位移。建议不点觉醒技能。
10. 暴雨手里剑
点2点。觉醒后大变身超进化的神技,觉醒必点樱花落,2秒无敌,7层出血,外加不俗的伤害。不过如果周围有多个怪的话,这个技能的伤害和出血讲被各个怪分摊,建议打单个BOSS时使用。
11. 风藏毒
点满后是个短CD的大范文AOE技能。点了攻心后虽然范围变小了,但是伤害翻倍了,能有20000%的面板。麻醉减少怪物的5%斩击抗性,但是猎刃的斩击技能都不是很强。所以建议点攻心。
12. 隐身
一样是点满。觉醒妥妥的出秘攻,加10%攻击。
13. 旋风手里剑
这个技能我是点满了,也许是我有大招强迫症的缘故。觉醒技能点延,增加持续时间就是增加伤害还增加了控怪时间。而圆这个技能是让旋风手里剑进行大范围聚怪,感觉是持续时间减少,攻击次数减少但是每段攻击增加,总伤害应该是不变的。建议点延。
14. 突刺
讲了那么多竟然把突刺给漏了。觉醒技能建议点血刺,这样突刺就不消耗出血了,使猎刃每10秒就能有一个高伤害的突刺。而诡刺这个技能适合装备牛X的秒BOSS选手。个人建议还是点血刺。
像我喜欢手里剑的可以点满,AP技能的话建议点穿刺,这样手里剑就成了一个群攻技能。而分针这个技能虽然让手里剑的释放更快,但是最主要的是他无法享受到玛吉纹套装属性所增加的350%的手里剑伤害加成。有玛吉纹套的满级手里剑能有4000%+的面板伤害,是个超值的小技能。
2.瞬杀
建议点1级,猎刃星觉醒后不缺叠出血的技能,点1级连招用。
3. 术法升天
同样点1级,伤害不高,旋这个技能不增加升天的伤害,只有略微的聚怪技能,而且使无敌变成了霸体。不建议点。
4.三连杀
觉醒后提升比较大的技能,点了刃血的话能提升50%的伤害,变成一个4500%左右的技能,并且刃血的3下攻击有几率附加出血。我由于点不够,只点了1级路过。
5.鬼影爪
还是点11级。觉醒建议点出分身,是清小怪的神技,并且对BOSS也能多造成30%的伤害。减少隐身CD这个技能个人认为没什么用处。
6.四方斩
建议点满。觉醒出影刃,能多打2下,提升40%伤害。分身这个技能虽然使这个技能的释放时间短了,但是技能的无敌效果没了,而且打完以后人物可能并不在BOSS正后方,可能无法打出背击。
7. 升天手里剑
还是1点路过,觉醒技能毫无用处也毫无特色。各种不点。
8.起爆符手里剑
技能肯定是要点满的。苦棘这个技能总伤害上虽然翻倍了,但是实际打怪时基本打不满,运气不好打怪只打到1下2下就亏了。不过这个技能不消耗出血了,当然也不能造成BOSS晕眩。涡鸣这个技能有超大范围的吸怪效果,比较好用,而且第二下的爆炸伤害提升了50%。建议觉醒出涡鸣。
9.爆空遁
技能本身要点满。但是2个觉醒技能不是很给力。火葬的话是在原地留下一堆火,全中的话也就提升24%的伤害,怪跑出火就没伤害了。霹雳是和起爆符的苦棘类似的技能,一段技能变多段技能,总伤害增加,单发伤害减少,也是个看脸的技能,不过霹雳使爆空遁从向后位移变成了向前位移。建议不点觉醒技能。
10. 暴雨手里剑
点2点。觉醒后大变身超进化的神技,觉醒必点樱花落,2秒无敌,7层出血,外加不俗的伤害。不过如果周围有多个怪的话,这个技能的伤害和出血讲被各个怪分摊,建议打单个BOSS时使用。
11. 风藏毒
点满后是个短CD的大范文AOE技能。点了攻心后虽然范围变小了,但是伤害翻倍了,能有20000%的面板。麻醉减少怪物的5%斩击抗性,但是猎刃的斩击技能都不是很强。所以建议点攻心。
12. 隐身
一样是点满。觉醒妥妥的出秘攻,加10%攻击。
13. 旋风手里剑
这个技能我是点满了,也许是我有大招强迫症的缘故。觉醒技能点延,增加持续时间就是增加伤害还增加了控怪时间。而圆这个技能是让旋风手里剑进行大范围聚怪,感觉是持续时间减少,攻击次数减少但是每段攻击增加,总伤害应该是不变的。建议点延。
14. 突刺
讲了那么多竟然把突刺给漏了。觉醒技能建议点血刺,这样突刺就不消耗出血了,使猎刃每10秒就能有一个高伤害的突刺。而诡刺这个技能适合装备牛X的秒BOSS选手。个人建议还是点血刺。
疾风之刃霜语者怎么加点
与之前并没有什么不一样。
降低了CD
无变化
现在攻击可以享受出血buff的伤害追加
无变化
此技能的出血叠加层数由原来的看脸变为现在的15层
觉醒无变化
CD改为固定30同时少量增加百分比并且享受出血buff的伤害追加
觉醒无变化
与之前并没有什么不同只是因为技能上限增加1减少了5秒CD和增加了少量百分比依然觉得是个花瓶,同时不用一定等级就可以叠加出血
增加运神的攻击力5%同时减低cd减短效果。
降低了蓝耗和CD同时也降低了百分比,依然是个没什么用的技能,下面是猎人星65级加点攻略。
与之前无变化
升天的改动比较大,简直不能再帅气。
与之前无变化,不用点出一定等级就可以触发出血,替身木桩爆炸享受出血buff伤害追加,同时可以触发一个debuff给目标.5秒CD同时明确的写出了出血叠加次数和限制,取消了此技能觉醒。
CD觉醒无变化,总体来说实用很多,此buff效果为目标在20秒内相当于22层出血buff,此buff可以说衰败和涂毒的整合而且直接是叠满层的。
60新技能,详细了分针的伤害百分比,其余无变化
与之前没什么不同
攻击现在可以叠加出血
刃血的AP由原来的叠加3层改为只能叠加1层。
与之前相比不用点出8级就可以打出出血。
65级的新EX,下边大家一起来讨论吧,对于加点不满意的玩家来说是个不错的选择,主动释放则为替身术。
降低了0,并不清楚这是bug还是设计如此,整合了隐身和替身术同时减少CD。
这次猎刃星技能改动比较大,伤害爆炸,既可以攻击叠加出血同时加长了CD和百分比。
这CD减得真是多啊从原来的满级29减到现在的满级12,技能炫酷,同时也把替身和隐身合为一个技能还添加了一个右键
技能并且大部分技能也享受出血伤害加成,同时在开刀和收刀时现在也是无敌了,大家可以参考参考,改动真是相当大了。
再然后就是隐身了,最近官方放出的活动可以领取到洗点石、涂毒和衰败。
首先来说一下猎刃技能比较大的几个改动
首先是取消了燃魂,接下来的技能截图全为满技能效果,20秒后
buff消失。
依然是核心输出技能不过之前攻击有10层出血buff的敌人时自己会无敌现在则变成敌人眩晕,这怕是全职业唯一一个可以主动右键的技能吧,不但整合掉了之前几个没用的觉醒减了大部分技能的CD。
觉醒无变化
现在当升天攻击未能击飞敌人时追击按Q会闪一下然后无效果,伤害并不突出但是可以终结掉目标身上的出血并且给上一个debuff。
与之前相比现在此技能可以随等级加高降低想必很多猎刃星玩家已经达到65级满级,既可以主动释放也可以用于手里剑追加
释放。
然后是增加了1个可以右键主动释放的技能迷迭香
降低了CD
无变化
现在攻击可以享受出血buff的伤害追加
无变化
此技能的出血叠加层数由原来的看脸变为现在的15层
觉醒无变化
CD改为固定30同时少量增加百分比并且享受出血buff的伤害追加
觉醒无变化
与之前并没有什么不同只是因为技能上限增加1减少了5秒CD和增加了少量百分比依然觉得是个花瓶,同时不用一定等级就可以叠加出血
增加运神的攻击力5%同时减低cd减短效果。
降低了蓝耗和CD同时也降低了百分比,依然是个没什么用的技能,下面是猎人星65级加点攻略。
与之前无变化
升天的改动比较大,简直不能再帅气。
与之前无变化,不用点出一定等级就可以触发出血,替身木桩爆炸享受出血buff伤害追加,同时可以触发一个debuff给目标.5秒CD同时明确的写出了出血叠加次数和限制,取消了此技能觉醒。
CD觉醒无变化,总体来说实用很多,此buff效果为目标在20秒内相当于22层出血buff,此buff可以说衰败和涂毒的整合而且直接是叠满层的。
60新技能,详细了分针的伤害百分比,其余无变化
与之前没什么不同
攻击现在可以叠加出血
刃血的AP由原来的叠加3层改为只能叠加1层。
与之前相比不用点出8级就可以打出出血。
65级的新EX,下边大家一起来讨论吧,对于加点不满意的玩家来说是个不错的选择,主动释放则为替身术。
降低了0,并不清楚这是bug还是设计如此,整合了隐身和替身术同时减少CD。
这次猎刃星技能改动比较大,伤害爆炸,既可以攻击叠加出血同时加长了CD和百分比。
这CD减得真是多啊从原来的满级29减到现在的满级12,技能炫酷,同时也把替身和隐身合为一个技能还添加了一个右键
技能并且大部分技能也享受出血伤害加成,同时在开刀和收刀时现在也是无敌了,大家可以参考参考,改动真是相当大了。
再然后就是隐身了,最近官方放出的活动可以领取到洗点石、涂毒和衰败。
首先来说一下猎刃技能比较大的几个改动
首先是取消了燃魂,接下来的技能截图全为满技能效果,20秒后
buff消失。
依然是核心输出技能不过之前攻击有10层出血buff的敌人时自己会无敌现在则变成敌人眩晕,这怕是全职业唯一一个可以主动右键的技能吧,不但整合掉了之前几个没用的觉醒减了大部分技能的CD。
觉醒无变化
现在当升天攻击未能击飞敌人时追击按Q会闪一下然后无效果,伤害并不突出但是可以终结掉目标身上的出血并且给上一个debuff。
与之前相比现在此技能可以随等级加高降低想必很多猎刃星玩家已经达到65级满级,既可以主动释放也可以用于手里剑追加
释放。
然后是增加了1个可以右键主动释放的技能迷迭香
疾风之刃手游风舞星怎么样 风舞星职业全面分析
被动技能:
冲刺Lv3:必满技能,快速移动,而且冲刺时处于无敌状态,掌握好可以躲避技能。
冲刺前滚Lv1:冲刺的后置技能,点一点就满了,可以用来绕道怪物背后。
基础精通Lv12:增加普通攻击跳跃攻击冲刺攻击力的,加点和不加有争论,我选择加满,因为我连招的时候普通攻击的频率还是高的。
急速闪避Lv1:也是点一点就蛮的技能,很实用。被怪物攻击按Q可以迅速后退。
风舞星本职业的加点:
半月腿Lv1:这个技能可以踢飞怪物,使怪物快速浮空,虽然点到8级可以处于霸体11级处于无敌状态,但是我不太喜欢用这个技能,所以只点了1点用来衔接其他的技能。
半月腿-飞翼之击:不点,个人感觉不是很实用。连招的时候我是根本用不到这个技能。
猫斩Lv16:此技能点满,非常好的连招技能,而且附带5%的出血效果
喵喵连击Lv1:点一点及满,把怪物击飞后,可在空中攻击而且滞留时间还比较长,在没有技能或者躲避技能的时候,还是有些用处的。
喵光斩Lv16:此技能必满不解释,风舞星万家起手技能,超级实用居家路线必备技能。
螺旋击Lv17:点满,我连招的第三个技能。这个技能没什么太大的两点,重在CD短好连招。
特殊技-利爪狂舞Lv1:一点即可,攻击时,根据提示按右键可以把怪物踢到空中打击五次。还是比较实用的,不过点高就没有必要了。
EX-猫斩:不点,个人感觉不太实用,攻击力不高,技能释放时间还长,在这时间内释放其他技能造成伤害更多。
五连杀Lv17:点满,此技能也是神技,可破除怪物霸体的同时,吧怪物踢出一段距离。当然不喜欢踢飞的玩家,可以掌握好时间使用其他技能中断踢飞。
飞天三重踢Lv14: 点满。这个技能也是很好用的,可破除怪物霸体状态而且伤害也很高,当然要踢到第三下才能中断,第三下也是攻击力最高的。有些玩家释放此技能,只按了一下,这是错误的,记住此技能点到高级,可以按三下。
喵喵☆旋风Lv16:聚怪神级,必须要点满的,喵娘为数不多的聚怪技能之一,是最实用的,喵光斩之后基本都接此技能。而且此技能附带5%出血效果。
EX-喵光斩Lv1:说实话,风舞星的EX技能都不是很实用,大家EX1或者EX2可以根据自己喜好选择。我选此技能加1,是不因为别的,释放技能的效果特别萌有木有,就算放空了。也非常萌,角色会叹气。
喵喵闪光Lv12:点满,连招必备的技能。攻击处于无敌状态,而且可以再次击飞倒地怪物,并且此技能全命中可以使全部技能冷却时间减少2秒
破甲冲击Lv11:攻击成长很高,喵娘的高伤害技能,而且可破除霸体状态,必满技能。命中敌人,此技能减少5秒冷却时间
舞空喵Lv1:这个技能怎么说呢,点一点吧,因为技能持续时间内处于无敌状态,用来躲避技能和逃跑时很实用的。不过此技能对人形怪物很容易放空
音速踢Lv5:猫娘伤害最高技能,没有之一。必满技能,点满有百分之一万的攻击力,释放技能可蓄力调整攻击角度,释放不会被打断。而且攻击距离很远。此技能命中后也可以减少所以技能的冷却时间2秒
猫☆舞Lv1:此技能可以把怪物踢至空中,进行多次打击。因为冷却时间过长,成长也不是很高,所以我只点了1点。用来做连招的收尾。
暴走喵-血爪Lv1:喵娘第二个聚怪技能,技能释放期间全程霸体。可以把怪物击飞。因为成长不高,CD长。
猎刃星的技能:
瞬杀Lv1:此技能可以快速解决BOSS,连招时使用五连杀,把怪物击飞后可使用此技能迅速攻击到怪物继续连招。
看到这里大家发现了,我的加点偏重与长使用的技能,用来连招的,CD段的技能我基本都点满了。按照我这个加点SP点是一点都不会剩下的。本人觉得这样的加点还是比较好用的,各位可以用来参照,加出最适合自己的加点。加点没有最完美,只有最适合。
冲刺Lv3:必满技能,快速移动,而且冲刺时处于无敌状态,掌握好可以躲避技能。
冲刺前滚Lv1:冲刺的后置技能,点一点就满了,可以用来绕道怪物背后。
基础精通Lv12:增加普通攻击跳跃攻击冲刺攻击力的,加点和不加有争论,我选择加满,因为我连招的时候普通攻击的频率还是高的。
急速闪避Lv1:也是点一点就蛮的技能,很实用。被怪物攻击按Q可以迅速后退。
风舞星本职业的加点:
半月腿Lv1:这个技能可以踢飞怪物,使怪物快速浮空,虽然点到8级可以处于霸体11级处于无敌状态,但是我不太喜欢用这个技能,所以只点了1点用来衔接其他的技能。
半月腿-飞翼之击:不点,个人感觉不是很实用。连招的时候我是根本用不到这个技能。
猫斩Lv16:此技能点满,非常好的连招技能,而且附带5%的出血效果
喵喵连击Lv1:点一点及满,把怪物击飞后,可在空中攻击而且滞留时间还比较长,在没有技能或者躲避技能的时候,还是有些用处的。
喵光斩Lv16:此技能必满不解释,风舞星万家起手技能,超级实用居家路线必备技能。
螺旋击Lv17:点满,我连招的第三个技能。这个技能没什么太大的两点,重在CD短好连招。
特殊技-利爪狂舞Lv1:一点即可,攻击时,根据提示按右键可以把怪物踢到空中打击五次。还是比较实用的,不过点高就没有必要了。
EX-猫斩:不点,个人感觉不太实用,攻击力不高,技能释放时间还长,在这时间内释放其他技能造成伤害更多。
五连杀Lv17:点满,此技能也是神技,可破除怪物霸体的同时,吧怪物踢出一段距离。当然不喜欢踢飞的玩家,可以掌握好时间使用其他技能中断踢飞。
飞天三重踢Lv14: 点满。这个技能也是很好用的,可破除怪物霸体状态而且伤害也很高,当然要踢到第三下才能中断,第三下也是攻击力最高的。有些玩家释放此技能,只按了一下,这是错误的,记住此技能点到高级,可以按三下。
喵喵☆旋风Lv16:聚怪神级,必须要点满的,喵娘为数不多的聚怪技能之一,是最实用的,喵光斩之后基本都接此技能。而且此技能附带5%出血效果。
EX-喵光斩Lv1:说实话,风舞星的EX技能都不是很实用,大家EX1或者EX2可以根据自己喜好选择。我选此技能加1,是不因为别的,释放技能的效果特别萌有木有,就算放空了。也非常萌,角色会叹气。
喵喵闪光Lv12:点满,连招必备的技能。攻击处于无敌状态,而且可以再次击飞倒地怪物,并且此技能全命中可以使全部技能冷却时间减少2秒
破甲冲击Lv11:攻击成长很高,喵娘的高伤害技能,而且可破除霸体状态,必满技能。命中敌人,此技能减少5秒冷却时间
舞空喵Lv1:这个技能怎么说呢,点一点吧,因为技能持续时间内处于无敌状态,用来躲避技能和逃跑时很实用的。不过此技能对人形怪物很容易放空
音速踢Lv5:猫娘伤害最高技能,没有之一。必满技能,点满有百分之一万的攻击力,释放技能可蓄力调整攻击角度,释放不会被打断。而且攻击距离很远。此技能命中后也可以减少所以技能的冷却时间2秒
猫☆舞Lv1:此技能可以把怪物踢至空中,进行多次打击。因为冷却时间过长,成长也不是很高,所以我只点了1点。用来做连招的收尾。
暴走喵-血爪Lv1:喵娘第二个聚怪技能,技能释放期间全程霸体。可以把怪物击飞。因为成长不高,CD长。
猎刃星的技能:
瞬杀Lv1:此技能可以快速解决BOSS,连招时使用五连杀,把怪物击飞后可使用此技能迅速攻击到怪物继续连招。
看到这里大家发现了,我的加点偏重与长使用的技能,用来连招的,CD段的技能我基本都点满了。按照我这个加点SP点是一点都不会剩下的。本人觉得这样的加点还是比较好用的,各位可以用来参照,加出最适合自己的加点。加点没有最完美,只有最适合。
疾风之刃霜语者怎么加点
楼主你好,疾风之刃以太力技能霜语者需要自己加满攻击才可以的哦
还没有评论,来说两句吧...