天下3加点
不同门派、不同RMB投入基础加点上都各有不同,即便是同一门派,由于玩家喜好的不同,加点上也会有差别,所以说,你的提问太宽泛,由于缺少针对性,回答起来非常困难。我举几个小例子供你参考吧,具体的你可以有针对性的重新提问,或者到官网论坛里去找一些玩家的心得学习。
如果以BX加点为例,传统的医生是以加血为业,其主流就要堆“念”,念的发生上去了,一加血就成千上万,在本里为那些血厚的队友疗伤时就会充分体现出你的价值。可纠结的是如果你想单独刷个小怪,半天也打不动,为什么?因为这种医生攻击奇低。所以,有的BX就堆“魂”,结果变成了一个毒医,或曰暴医,打怪时很痛快,可在给人加血时又变得纠结了,一次加几千就不错了,变得容易在副本里受埋怨。
再说下WL,有的喜欢下本,主张全“疾”,结果闪避是高了,人家一打你就滑过、躲开,可你打人家时,又有点拿针扎人的感觉。有的主张全“力”,杀起人来是很猛,如果被人盯上时,结果也很悲剧,三下五除二就有挂掉的可能。
就是说想怎样加点,一要看门派,二要看装备,三要看投入,四要看喜好,最好多综合下网友的意见。
如果以BX加点为例,传统的医生是以加血为业,其主流就要堆“念”,念的发生上去了,一加血就成千上万,在本里为那些血厚的队友疗伤时就会充分体现出你的价值。可纠结的是如果你想单独刷个小怪,半天也打不动,为什么?因为这种医生攻击奇低。所以,有的BX就堆“魂”,结果变成了一个毒医,或曰暴医,打怪时很痛快,可在给人加血时又变得纠结了,一次加几千就不错了,变得容易在副本里受埋怨。
再说下WL,有的喜欢下本,主张全“疾”,结果闪避是高了,人家一打你就滑过、躲开,可你打人家时,又有点拿针扎人的感觉。有的主张全“力”,杀起人来是很猛,如果被人盯上时,结果也很悲剧,三下五除二就有挂掉的可能。
就是说想怎样加点,一要看门派,二要看装备,三要看投入,四要看喜好,最好多综合下网友的意见。
天下3加点
在玩家玩天下3的时候总会出现一些关于加点技能方面的问题,而对于玩家来说,加点加的好了对于角色的战斗伤害会有很大的提升,如果不会加点的话肯定在游戏中就不会玩儿的尽兴。那么针对这个问题,下面就给各位玩家介绍一下天下3太虚加点攻略,感兴趣的快来看!
一,关于加点的问题
其实很多老玩家都觉得早期加点的时候最好加魂,然后再加个麒麟宝宝,这样加点可以让打怪变得安全快速。到55级太守可以改加点,但是在这里需要提醒各位玩家自己走什么路线要提前想好,因为这样才能够把小马加点确定下来,千万不要加的乱七八糟,如果道友有点小钱的话可以买三匹马,建议买一匹魂,一匹疾,目前来看,这两匹马的重要性还是非常大的。
二,关于加点技能推荐
首先咱们先说一下选宝宝的情况,乌龟要加点,但是加个一、二下就可以了,基本长大之后乌龟除了能够补补的话没有其他大的用途。老虎要加点,因为后期下战场的时候用处非常的大。麒麟要加点,因为做任务打怪基本上都靠它,就这样一直加点。而仙鹤和很多玩家比较喜欢,在PK战场当中会放出来打铜门,淫鹿,冰心这些还是不错的,当然可以加点也可以不加点。
在心法当中观心必须加点,而且点加的越高越好,神速也必须加点,同样也是越高越好,回升也需要加点,重生点一级就行,心魔需要加点,同样也是越高越好,总体来说太虚心法非常的重要。
而斩妖这个技能在之前挺不错,但是现在有点鸡肋,羽毛也不好用,所以大家可以自行安排。退鬼用的不多可加可不加,缚足不用加点,因为可能根本用不到,郁风必加点,符惊也必加点,破技的主要功能就是抽蓝,所以可以不用加点。
以上就是太虚加点攻略的介绍,希望能够给大家帮助。
一,关于加点的问题
其实很多老玩家都觉得早期加点的时候最好加魂,然后再加个麒麟宝宝,这样加点可以让打怪变得安全快速。到55级太守可以改加点,但是在这里需要提醒各位玩家自己走什么路线要提前想好,因为这样才能够把小马加点确定下来,千万不要加的乱七八糟,如果道友有点小钱的话可以买三匹马,建议买一匹魂,一匹疾,目前来看,这两匹马的重要性还是非常大的。
二,关于加点技能推荐
首先咱们先说一下选宝宝的情况,乌龟要加点,但是加个一、二下就可以了,基本长大之后乌龟除了能够补补的话没有其他大的用途。老虎要加点,因为后期下战场的时候用处非常的大。麒麟要加点,因为做任务打怪基本上都靠它,就这样一直加点。而仙鹤和很多玩家比较喜欢,在PK战场当中会放出来打铜门,淫鹿,冰心这些还是不错的,当然可以加点也可以不加点。
在心法当中观心必须加点,而且点加的越高越好,神速也必须加点,同样也是越高越好,回升也需要加点,重生点一级就行,心魔需要加点,同样也是越高越好,总体来说太虚心法非常的重要。
而斩妖这个技能在之前挺不错,但是现在有点鸡肋,羽毛也不好用,所以大家可以自行安排。退鬼用的不多可加可不加,缚足不用加点,因为可能根本用不到,郁风必加点,符惊也必加点,破技的主要功能就是抽蓝,所以可以不用加点。
以上就是太虚加点攻略的介绍,希望能够给大家帮助。
天下3加点,天下3加点
每个职业不同,新手有系统自带的推荐加点。建议进入游戏后问门派师兄师姐或者问师傅。实在加错了也不要紧,55级有免费洗点的机会。
天下3加点,天下3加点
有钱就全加,没钱就主要加妙手、逆转、固本润脉,七星一定要跟上,否则刷本拉不起人很丢脸。八门和心情神明可以适当缓一缓,但如果经常打PVP心清神明也要跟上,经常打群战八门必须跟上。
主要是奶的话就是这样了,其他技能一有钱有技能点就学了,反正到了一定等级后都是要把技能全部点满的。
主要是奶的话就是这样了,其他技能一有钱有技能点就学了,反正到了一定等级后都是要把技能全部点满的。
天下贰天机加点和点技能
各种属性的效果:
“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20
“力”每增加10点时:物理攻击额外提升
“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5
“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1
“体”每增加10点时:生命值+5%
“敏”每增加1点时:命中+1
“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%
“疾”每增加1点时:回避+1
“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1
“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%
“魂”每增加1点时:法术攻击增加
“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升
“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加
“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1
“念”每增加10点时:技力值+5%
八大门派的最大区别无疑就在属性上,显然是为了保证门派间的区别。
不难猜测点数每加10点附加的属性是为了拉大门派间的差距。(数学上的阶乘嘛,1.05的n次方也是很恐怖的哦)
比如云麓在50级后全体加点,生命值也很难赶上荒火和天机。
细细的看门派,
荒火教侧重“力”,
天机营侧重“体”,
翎羽山庄侧重“敏”,
魍魉侧重“疾”,
冰心堂侧重“念”,
云麓仙居侧重“魂”,
太虚观侧重“力”、“魂”,
奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。
各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。
======================
翎羽
加点就是全力加
人物力,灵兽力,绑定的幻化兽也力
将力进行到底
套装的话
就看LZ资金了
有钱的话60套(飞天)
然后升级70套(鹰风)
没钱的话可以60(凌烟)战场套穿到70++
或者60(明光)手工套
有精力的话,也可以升级为70手工套
“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20
“力”每增加10点时:物理攻击额外提升
“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5
“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1
“体”每增加10点时:生命值+5%
“敏”每增加1点时:命中+1
“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%
“疾”每增加1点时:回避+1
“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1
“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%
“魂”每增加1点时:法术攻击增加
“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升
“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加
“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1
“念”每增加10点时:技力值+5%
八大门派的最大区别无疑就在属性上,显然是为了保证门派间的区别。
不难猜测点数每加10点附加的属性是为了拉大门派间的差距。(数学上的阶乘嘛,1.05的n次方也是很恐怖的哦)
比如云麓在50级后全体加点,生命值也很难赶上荒火和天机。
细细的看门派,
荒火教侧重“力”,
天机营侧重“体”,
翎羽山庄侧重“敏”,
魍魉侧重“疾”,
冰心堂侧重“念”,
云麓仙居侧重“魂”,
太虚观侧重“力”、“魂”,
奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。
各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。
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翎羽
加点就是全力加
人物力,灵兽力,绑定的幻化兽也力
将力进行到底
套装的话
就看LZ资金了
有钱的话60套(飞天)
然后升级70套(鹰风)
没钱的话可以60(凌烟)战场套穿到70++
或者60(明光)手工套
有精力的话,也可以升级为70手工套
腾讯网络游戏有哪些
可以玩玩全职大师,它在游戏中,大家需要选择自己喜欢的两位英雄,组成一个团队进行游戏。收集那些具有鲜明个性的英雄,并且研究其技能与玩法进行配合互补,就是这个游戏战胜对手的关键了。
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