dnf武神加点
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
dnf武神加点
体术:
背摔
+1(可谓每个格斗家都应该加的技能,破霸体用,不加我只能说你是神一般的存在-
-!)
狂暴:抛沙
+1(即使是刷图流,也要PK啊!个人认为比较有用,失明几率虽然小,但也是很恶心的)蹲伏
+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避疯狂伊凡上校的轰炸,很有用)
散打:上勾拳+10【加强制】(其实最好用的连招还应该是“上钩XX上钩...”额,刷图、PK都该满的)前踢:+5【加强制】(闪电的前置,PK时用前踢把对方踢到酒店的酒桶也可以让他弹回来,连招用)下段踢:+10【加强制】(碎骨前置,后期刷图我基本不怎么用)疾风追击:+5,疾风连击(纷影前置,我选择了加连击,有人认为连击不用加,但我加了,加5的追
击配合连击的最后一下是185%的攻击,很好用)鹰踏:+5(旋风前置)旋风腿:+1(额。。。不用解释了吧!)霸体护甲:+3(铁山前置,虽然时间不长,但也够了)崩拳:+5【加强制】(我没选择+满,而只加5出了强制,加满是很高的硬直,但我...)铁山靠:+5(我加了5,但没加强制,个人觉得没必要)强拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必满的技能。满10是加200力量,我带了+13的碧影,附
带1级的强拳,啊哈哈,更强了)弱点感知:+10(这版本我选择了加满了弱点,40%的物理暴击配合锐眼的50%,90%了,呵呵,
做人要知足啊,够高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,连招全靠它了)升龙拳:+1(个人觉得没什么用,华丽大于实用,伤害成长是很高,但不是霸体,很无语)寸拳:+10(强啊,不是一般的强,加满的寸拳等于半个武神强踢了)闪电之舞:+10【时装+1,50套装+1,共12】大招主输出,施放期间,就是来回窜的时间是无敌状
态,而且伤害也很让对手害怕,闪电在一万以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一万加)纷影连环踢:+5【50套装+1,共6】(强大的技能,我只加了5,高了没用,CD长)武神步:+1(鸡肋但很拉风的技能-
-!,用系统赠送的一点就好了)武神强踢:+7(强大啊!强大!带了骨戒这一脚上10W绝不是盖的,这就是武神强踢!)
通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加强制】滑行高手可以忽略。
备注:1.我没偷学技能,首先,涂毒真的很没用,中毒几率几乎为0;雷霆背摔无视;其次,学了折颈会涉及到铁
山的问题,两个键盘的控制都是→→Z,于是你要锁一个技能,虽然涨瞬间的暴击,但刷图好像少那么一点是不碍事的!2.我带了+10的骨戒,很喜欢有人说过的一句话:“没骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我带了只小红兔子,啊哈!这样,咱就藐视一切了...4.这么加我剩下了21点SP(所有SP任务都做的情况下)。
背摔
+1(可谓每个格斗家都应该加的技能,破霸体用,不加我只能说你是神一般的存在-
-!)
狂暴:抛沙
+1(即使是刷图流,也要PK啊!个人认为比较有用,失明几率虽然小,但也是很恶心的)蹲伏
+1(可以躲避禁地GBL的爆炸,也可以躲避疯狂伊凡上校的轰炸,很有用)
散打:上勾拳+10【加强制】(其实最好用的连招还应该是“上钩XX上钩...”额,刷图、PK都该满的)前踢:+5【加强制】(闪电的前置,PK时用前踢把对方踢到酒店的酒桶也可以让他弹回来,连招用)下段踢:+10【加强制】(碎骨前置,后期刷图我基本不怎么用)疾风追击:+5,疾风连击(纷影前置,我选择了加连击,有人认为连击不用加,但我加了,加5的追
击配合连击的最后一下是185%的攻击,很好用)鹰踏:+5(旋风前置)旋风腿:+1(额。。。不用解释了吧!)霸体护甲:+3(铁山前置,虽然时间不长,但也够了)崩拳:+5【加强制】(我没选择+满,而只加5出了强制,加满是很高的硬直,但我...)铁山靠:+5(我加了5,但没加强制,个人觉得没必要)强拳:+10【50碧影拳套+1,共11】(必满的技能。满10是加200力量,我带了+13的碧影,附
带1级的强拳,啊哈哈,更强了)弱点感知:+10(这版本我选择了加满了弱点,40%的物理暴击配合锐眼的50%,90%了,呵呵,
做人要知足啊,够高了)柔化肌肉:+5(散打的神技,连招全靠它了)升龙拳:+1(个人觉得没什么用,华丽大于实用,伤害成长是很高,但不是霸体,很无语)寸拳:+10(强啊,不是一般的强,加满的寸拳等于半个武神强踢了)闪电之舞:+10【时装+1,50套装+1,共12】大招主输出,施放期间,就是来回窜的时间是无敌状
态,而且伤害也很让对手害怕,闪电在一万以上一下也很正常,有骨戒的破招基本都一万加)纷影连环踢:+5【50套装+1,共6】(强大的技能,我只加了5,高了没用,CD长)武神步:+1(鸡肋但很拉风的技能-
-!,用系统赠送的一点就好了)武神强踢:+7(强大啊!强大!带了骨戒这一脚上10W绝不是盖的,这就是武神强踢!)
通用技能:起身蹲伏:+1后跳【加强制】滑行高手可以忽略。
备注:1.我没偷学技能,首先,涂毒真的很没用,中毒几率几乎为0;雷霆背摔无视;其次,学了折颈会涉及到铁
山的问题,两个键盘的控制都是→→Z,于是你要锁一个技能,虽然涨瞬间的暴击,但刷图好像少那么一点是不碍事的!2.我带了+10的骨戒,很喜欢有人说过的一句话:“没骨戒你是散打,有骨戒你就是武神。”3.我带了只小红兔子,啊哈!这样,咱就藐视一切了...4.这么加我剩下了21点SP(所有SP任务都做的情况下)。
dnf武神最新刷图加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3370 剩余 604
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gdj.html?ECBIFBAAA_BBBAK_BAAAAABBBFAABABUFUhhUFcVaXKPJQAGBBB_AAAAAAAAAAAAABAFFBABF__hhAAIUAAAIAN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
崩拳:Lv5
强拳:Lv20
铁山靠:Lv33
碎骨:Lv33
弱点感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv28
升龙拳:Lv21
闪电之舞:Lv26
纷影连环踢:Lv23
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神强踢:Lv9
破碎拳:Lv16
神武之力:Lv6
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3370 剩余 604
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gdj.html?ECBIFBAAA_BBBAK_BAAAAABBBFAABABUFUhhUFcVaXKPJQAGBBB_AAAAAAAAAAAAABAFFBABF__hhAAIUAAAIAN
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
>>>>>个性技能<<<<<
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
蹲伏:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
崩拳:Lv5
强拳:Lv20
铁山靠:Lv33
碎骨:Lv33
弱点感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv28
升龙拳:Lv21
闪电之舞:Lv26
纷影连环踢:Lv23
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神强踢:Lv9
破碎拳:Lv16
神武之力:Lv6
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
dnf武神最新刷图加点
SP模拟器加点情况:
职业:武神
等级:70
总SP:7014
已用SP:7005
剩余SP:9
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:28
武神步,等级:9
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:1
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:2
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:1
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
点剩的太多,但这个点肯定行
职业:武神
等级:70
总SP:7014
已用SP:7005
剩余SP:9
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:10
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:28
武神步,等级:9
下段踢,等级:30
疾风追击,等级:5
旋风腿,等级:1
强化 - 下段踢,等级:3
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:5
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
强制 - 铁山靠,等级:1
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:2
寸拳,等级:18
升龙拳,等级:5
闪电之舞,等级:16
纷影连环踢,等级:1
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
点剩的太多,但这个点肯定行
dnf刷图武神怎么加点以及装备问题
DNF武神刷图怎么加点?
地下城与勇士武神刷图加点分享
本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法
1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。
2.升龙霸:可以砸地接柔滑
目前我感觉难度还较高
至于接什么技能,未来看习惯程度吧
这一改动
武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置
3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里
我都是点满的
满级+宝珠16级
好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强
折颈就是最大的原因
TB6这版本折颈有所削弱
16级14.2的暴击
1级
4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的
突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服
5.至于柔化来说
简单的来说
保持7
8次柔化次数
就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法
6.至于加点
我个人还是比较倾向于第一个折颈满
崩拳满
不加45的速刷流
爆发
快捷
灵活
7.虎拳还是建议加1,没什么可说的
,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100
所以看情况加几级适合自己。
可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好
10.至于TP没什么好说的
寸闪必点
有45点45,没学45的优先点碎骨,
喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DNF武神刷图怎么加点?
地下城与勇士武神刷图加点分享。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
【DNF】系列游戏推荐
游戏名称
游戏类别
游戏大小
下载地址
DNF单机版16.0
塔防游戏
2.19GB
立即下载
DNF单机版13.0
角色扮演
1.55MB
立即下载
DNF单机版12.0
角色扮演
1.4GB
立即下载
DNF地下城与勇士单机版
角色扮演
228.34MB
立即下载
DNF单机版10.7卡勒特的覆灭协攻
塔防游戏
882.49MB
立即下载
DNF单机版10.0卡勒特的覆灭
角色扮演
854MB
立即下载
DNF塔防无敌版
塔防游戏
6.93MB
立即下载
DNF多玩盒子v3.0.6.0
塔防游戏
8MB
立即下载
地下城与勇士武神刷图加点分享
本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法
1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。
2.升龙霸:可以砸地接柔滑
目前我感觉难度还较高
至于接什么技能,未来看习惯程度吧
这一改动
武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置
3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里
我都是点满的
满级+宝珠16级
好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强
折颈就是最大的原因
TB6这版本折颈有所削弱
16级14.2的暴击
1级
4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的
突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服
5.至于柔化来说
简单的来说
保持7
8次柔化次数
就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法
6.至于加点
我个人还是比较倾向于第一个折颈满
崩拳满
不加45的速刷流
爆发
快捷
灵活
7.虎拳还是建议加1,没什么可说的
,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100
所以看情况加几级适合自己。
可以适当加1级钢筋铁骨什么的,宝珠越多性价比最好
10.至于TP没什么好说的
寸闪必点
有45点45,没学45的优先点碎骨,
喜欢铁山的也可以,我点碎骨是因为加快了释放速度,放碎骨再也不会感觉很钝了
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的DNF武神刷图怎么加点?
地下城与勇士武神刷图加点分享。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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DNF最新武神加点,刷图的
技能加点:背摔加1后跳加1 [出强制。]起身加1上勾拳加5 [出强制。]上踢加5 [不出强制,攻击以下半身为准。]下端踢加10 [出强制。]疾风追击加5 [不出连招,剩下50SP点,刷图作用不大。]鹰踏加17 [伤害可观,CD时间不算长,跟碎骨差不多,17级刚好能踩5下。]崩拳加5 [出强制,方便连招,硬直很强大。]强拳加10 [刷图必满,虽然速度慢了百分20,但是还是很强大,特别出大招旳时候。]弱点感知加10 [刷图必满,加了百分40爆击加百分10命中,假如加个爆击药水,强大,或者附魔。]碎骨加18 [刷图必满,输出伤害720%,不强大吗?CD时间也不长,特别是减速。]霸体加10 [刷图必满,假如伱出武神T前没开旳话,我想,伱旳生命会跟流水一样,加满吧。]旋风腿加1柔化筋骨加2 [加2可断两次连招,足够了,通常打遗迹用旳。]铁山靠加1寸拳加5 [出强制,目前旳版本不够SP点加满,李小龙旳招式,怎能小看?以后出新图堆积上去。]升龙拳加1闪电之舞加11 [当伱面对着BOSS一个旳时候,开弱点加强拳加爆击药,用一个闪电,伱会发现BOSS旳生命走了几条。]纷影连环踢加1 [当出这招技能时,要猛按攻击键才能T13下,按满13下,最后一击旳伤害也是最高旳。]武神步加1 [有点谈要加满,我不同意,现在旳版本,伱不可能跑着打吧?]武神强T加7 [刷图必满,理由,自己知道就好,另外,骨戒对觉醒没影响,很囧,当武神T出招时,要吸怪,猛按攻击键,若是想快点释放出来,按Z就能了,没必要等,就算等久了伤害也是一样。]
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