暗黑3巫医怎么配装
不知道你的装备如何,攻击多少,很难具体说些什麼,第一你能顶3-4下说明很不错了,但是你要明白51是远程输出,让宝宝先上。那个看你攻速太慢了,换吧武器吧。貌似你用的是矛或者锤子,建议最好使用巫医专用武器。
以下是巫医无限爆狗流的介绍 希望对你有用
凑了3件减CD装,现在狗爷CD 0.5秒,基本等于瞬发
先来谈谈技能:
主攻技能就带一个献祭,一般情况你没空按其他技能。大部分时间你就召唤,献祭,召唤,献祭的反复操作。
狗因为是拿来爆的,符文只有最终献礼有收益。
献祭的话,因为蓝完全没有消耗,只有回血和加伤适合。我身上装备防御低,暂时选的回血符文。
打法:
招一个巨像当肉盾,
爆狗有两种爆法,按装备来选择。
1.巡航导弹流:
人在远处召唤狗,等狗冲上去后爆掉。一般当成风筝打法,边跑边召唤边爆。适合减CD装没有凑齐的或者防御不够的。
2.站桩自爆流:
爆一次4只狗,用符文能回血24000 。另外每只狗有15%的几率死留下一个血球。
狗召唤出来的时候是在人物周围的,直接站在怪群中站桩无限爆。需要堆甲堆抗,和一定的球回与拾取范围。
反正无限爆狗流的成本不低,主要在于减CD首饰比较贵,头和魔胎到是比较容易凑齐。
暗黑3巫医怎么配装
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑3巫医技能组合和装备属性选择
巫医作为大隐藏被吐槽了很久,以前爆狗,玉魂的时候爽过,然后就继续隐藏了……这次2.3来到,巫医破天荒的修改了旧狱牙套[魔牙战装]和旧的马刀套[马纳祖玛之道],也加入了一套新套装[厄拉祈尔之魂],得到了设计师们的爱,尽管一开始2套新套装表现都不好!但是!进过了PTR的测试,数个补丁的修改和加强,现在这两套的表现都还不错,狱牙冲到了69层的很好成绩
BD技能选择
装备选择了:狱牙套装(头肩手胸腿脚)6件+尸墙护腕(新版本护腕“杰拉姆的护腕”)+狱火项链+骨牙雕矛(新版本单手武器)+青蛙副手+对戒+ 鬼娃腰带
魔盒萃取了装备:焚炉+狞笑死神+元素嘉年华
技能选择:蜘蛛(烈火蜘蛛)+灵行(3秒)+尸墙(火墙)+魂灵收割(加护甲符文)+推熊(国服叫僵尸死士-僵尸熊)+旋风鱼群
被动选择:魂灵归体+沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴(狱火项链)
宝石选择: 熔火兽砂囊(回血)+囚者(独立增伤)+奥幻(加抗)
装备选择详解
新版本的武器,骨矛,推熊减少消耗+增加推熊伤害,成为了推熊必备武器不用多解释。之前范围伤害修正后很多人开始尝试武器选择范围伤词缀,这位过了69的一开始也尝试过洗范围伤,但是后面又洗成了体能。可以看到推熊巫医能站得住是很重要的
推熊副手的选择新版本多了个猫咪,之前版本都拿着萝卜[祖妮玛莎的骨串],赛季初各种副手也都有出现,到了现在基本都趋向于带青蛙了。青蛙增加的拾取距离不光光增加拾取生命之球和钱币,还增加被动(沼泽同化+无惧祭仪+剥削死者+阴森飨宴)的距离
新版本的护腕,这个护腕在前几天被喷成垃圾护腕没人带,这几天又变成神一样的护腕,推熊指定护腕了……这个护腕在前一个小补丁增加了丢尸墙的速度,舒服了很多,而且现在狞笑死神也可以丢尸墙,也享受这个护腕的特效。值得注意的是这位过了69的玩家护腕选择了附魔火伤,而不是推熊的毒伤,这也是因为现在推熊巫医的主体伤害其实是来自火墙!火墙伤害可以叠加,并且有BUG会导致DOT重复叠加,造成的伤害很高,所以都会选择这个护腕
对戒+嘉年华,全都是独立增伤1.5X.1.5X1.5的暴力增伤……
死神头,经过修改现在取消了推熊和呕吐等的CD,还加了血量和技能等……现在成为了输出的主力,从以前的玩具头变成了神器
这个人只在肩膀位置做了范围伤,范围伤的BUG修复以后,各个职业都在堆,但是实际效果没有想象的好……
这里胸的位置可以看到附魔是增加尸墙的伤害,副手也选择了尸墙伤,可以看到火墙伤害才是伤害主体!
技能选择详解
新的回蓝蜘蛛+触发对戒
标题说的“给我几堵墙”之一,新版本的火墙,现在伤害可以叠加之后伤害很高,成为了全符文里伤害最高的。而且DOT叠加机制疑似有BUG,会多次触发叠加……这个火墙死神头的分身也会用,经常全屏铺地毯的火,堪比高档位的法爷的火蛇,有时候火太多都分不清是怪放的还是我们自己的。因为伤害叠加的机制,现在伤害非常高是推熊的主力输出之一,要卡CD使用。为了减少火墙的CD,被动甚至挂上了剥削死者!来更快速的刷新火墙,并且叠加火伤,这个叠加机制比法爷的不死鸟套装夸张
推熊,一个很古老的技能,这次BUFF了一点伤害,并且让他吃到了套装加成,并且让死神分身可以更多的释放他,并且加了专属武器……从而焕发新的生机,成为2.3我们新的主力技能。
这个很古老的技能以前就被玩出花了,推熊有一个很老的技巧,也许新人不知道,后面会小科普一下,也就是“找墙,背墙,靠墙”,也就是标题说的“给我一堵墙,我能推倒整个世界”
暗黑3巫医说的什么
暗黑三巫医可以带皇家华戒、恐惧戒指。皇家华戒,自带孔最好可以方便根据自身装备调整暴击和cdr或者自带cdr或暴击洗孔,副词缀不必苛求。恐惧戒指,特效是恐惧后自身移动速度大幅提升,词缀选择尽量追求暴击孔cdr,此戒指是巫医装备重要程度仅次于恐惧头的存在。巫医是游戏《暗黑破坏神Ⅲ》中的职业角色。巫医是能召唤亡者灵魂和冥界生物的灵媒战士,身边常常围满了召唤出的僵尸和毒虫。他们能使用爆炸头颅、酸性毒云和虚弱诅咒等手段轻松地解决敌人。
暗黑三哪个职业厉害
(1)能量为法力,可以装备咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主动技能主要以毒系、诅咒、限制类法术和召唤不死生物为主。
(2)巫医天生就和无形之地有了联系,允许他们从灵魂之井中获得能量,那个能量被叫做法力。法力是大量而缓慢再生的资源,巫医必须选择是要释放攻击法术还是要确保他们不会让自己面对敌人时毫无还手之力。
(3)由于法力回复速度很慢,巫医需要地依靠半永久型召唤物来增加效率。法力池可以扩展容量,当需要的时候可以施放大量的毁灭性的力量并在短时间地分割战场局势。
2、野蛮人:
(1)能量为怒气,战斗中逐渐积累,战斗结束后逐渐消退。专属装备为单手重型武器、重型腰带、双手重型武器。基本沿用了二代的大部分特征,能单手各持一把剑、锤、斧进行战斗,或是巨型武器,主要技能以近战伤害、小范围控制以及辅助、对敌人造成不利的战吼类为主。
(2)只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。
(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的,可以瞬间让敌人身首异处。
3、秘术师;
(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。
(2)魔法师持续地激活着奥术能量 -- 一种恢复速度极快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。
(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能 -- 比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等 -- 强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。
(4)和那些深思熟虑而小心的施法者不同,魔法师自己就是奥术的导能媒介。让剧烈的能量直接穿过身体,并指引这股能量成为自己躯体的延伸。
4、狩魔猎人:
(1)类似前两代的弓箭手与亚马逊。能量为憎恨与戒律,专属装备为弩枪、斗篷、箭筒。大部分技能需要远程武器才能发挥,主动技能主要以单体、群体远程物理伤害,部分元素伤害和减益伤害为主,还包括限制或伤害敌人的陷阱。
(2)猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
(3)但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
5、武僧:
(1)量为精气,通过特殊的技能或攻击,或通过完成一系列连击来恢复。专属装备为拳套武器、武杖、练气石。技能主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。速度很快,有一些范围限制类技能,并且可以在精气允许的情况下自由使用灌能攻击而无需等待“冷却”。
(2)武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。武僧们的武艺构成通常会采用专门的武器装备。虽然武僧们赤手空拳也能造成巨大伤害,但是他们也可以通过装备拳类兵器诸如拳剑和手里剑等获得提升。武僧也是唯一的经过训练可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一种用来敲破头骨并且可以旋转偏转攻击的长条木杖。
6、圣教军:
(1)能量为神圣之怒,圣教军不靠杀死敌人来补充圣怒,他们在许多状况下可以恢复消耗的能量,像是抵挡攻击、受到严重伤害。专属装备包括圣教军盾牌、单手连枷、双手连枷。类似前代的圣骑士,圣教军的技能除了近战伤害,还包括对武器的加权祝福,对盾牌、护甲的掌握等。
(2)圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。
(3)圣教军需要经过特别的训练才能使用其特制的盾,因为这个盾牌的用途,不仅仅是用来抵挡敌人的攻击而已。圣教军能把盾牌像标枪一样投出去,或者直接痛殴对方让他们头晕目眩。圣教军也会挥舞连枷、甩动锁炼上的精钢尖刺施展残酷的连环痛击。经验丰富的圣教军能学会以单手拿起巨大的双手武器,身穿厚实的装备,缓缓踏出脚步进击。
暗黑三哪个职业厉害
暗黑破坏神3目前已经推出2.7.1版本,新版本巫医如何快速升级?升级过程中怎么选择装备?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》2.7.1版本24赛季巫医开荒攻略
一、挑战秘境的材料分配
1、血岩碎片
对于巫医而言,血岩碎片的帮助并没有其他职业来的大。
纯粹为开荒考虑,建议31再开挑战秘境宝箱,买头部,期望获得:
羽蛇神面
传奇特效:瘟疫虫群与蚀魂造成伤害的持续时间减半。
为70之后是玩吹箭考虑,可以在34级买头部,期望获得:
杰拉姆的面具
传奇特效:宠物造成的伤害提高 (150-200)%。
邪毒狂欢
传奇特效:每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 10 个鬼娃也会射出一发毒镖。
如果你在31级之前开启了箱子又因为买了国服的血岩加成多出来了血岩碎片,也还是买头部,买到正好剩下500就停手。
2、魔盒升级
巫医是唯一一个前期不需要魔盒帮助开荒的职业,如果非去不可的话,建议开局直接去拿,难度选专家。
如果拿了魔盒,就升级一把祭祀刀,期望获取下面两把开荒用武器
箭镖匕刃
传奇特效:你和鬼娃的剧毒飞镖现在可穿透敌人,且额外造成(400-500)%伤害。
剃头师
传奇特效:你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 (400-500)% 的累积伤害。
二、练级区域
战斗区域则根据等级来定,巫医由于蚀魂和虫群的缘故维持连杀很方便,所以尽量选择低难度高密度的地图进行战斗。
12级解锁蚀魂之前,选择皇室墓群和苦痛大厅1层。
解锁蚀魂之后,传送到荒废的墓地,然后往左上走进入苦难旷野,贴地图边沿按照顺时针打完整张地图,争取打出超过400的连杀。
苦难旷野的走法如上图所示,21之前可以不追求最高连杀,打到2-300足矣。
在21级解锁瘟疫虫群之后,也可以去永恒森林开荒,传送方式为赛斯切隆废墟然后往右上走。
巫医的开荒技能可以参考上图,利用宠物挡住伤害,在远程输出,利用虫群传染机制来轻松维持连杀。
没有买到羽蛇神面的话,难度在专家-大师间,如果买到就开高一个难度。
如果运气好做出萃取了箭镖匕刃,将上图蚀魂换成吹箭即可,难度建议在大师-折磨1之间。
如果运气好做出萃取了剃头师,将上图的虫群和蚀魂选一个换成灵魂弹幕即可,难度建议折磨1-折磨3
三、降等武器
巫医的降等武器最好选择单手锤,因为打蚀魂和虫群连杀需要一定攻速支持,如果不够熟练不推荐做双手武器。
和猎魔人一样,巫医也可以选择让法师/死灵做祭祀刀然后洗降等,但这样会比较麻烦。拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。
四、无形装备
无形装备是24赛季的专属物品,在赛季开荒过程中,玩家有可能掉落无形装备,根据掉落装备的不同,可以采取的策略也不同。
巫医可能掉落的无形装备有阿里欧克之针、鬼火焰、吉得宾
1、如果掉落了阿里欧克之针
开高2-3个难度,武器有增伤传奇特效就用相关技能,没有的话就使用灵魂弹幕战斗。
2、如果掉落了鬼火焰
开高2-3个难度,武器有增伤传奇特效就用相关技能,没有的话就继续使用噬魂和虫群进行战斗。
3、如果掉落了吉得宾
开高2-3个难度,武器有增伤传奇特效就用相关技能,没有的话就使用僵尸巨兽进行战斗。
无形装备传奇威能随机池(14件):
舒克拉尼的胜利:灵魂行走持续到你发起攻击或在你附近30码内出现敌人为止。
焚炉:对精英敌人造成的伤害提高 (40-50)%。
寅剑:消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。
神圣收割者:灵魂收割现在最多可叠加至10层。
亨利的永恒追捕:敌人第一次对你造成伤害时,该次伤害降低 (60-80)% ,并魅惑这名敌人 3 秒。
邪恶虫巢:瘟疫虫群获得剧毒虫群符文效果,造成的伤害提高 (45-60)%。
剃头师:你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 (400-500)% 的累积伤害。
蝙蝠法杖:火蝠攻击速度加快 100%,消耗的法力值降低 75%,其伤害提高 (125-150)%。
箭镖匕刃:你和鬼娃的剧毒飞镖现在可穿透敌人,且额外造成(400-500)%伤害。
怒火回荡:消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。
恶念:无顺劈斩能力的僵尸巨兽获得顺劈斩能力以及魔人兽符文的寒冷效果。(恶念)
观死:灵魂弹幕的伤害提高 (100-150)%。灵魂弹幕获得双倍持续时间的幽魂鬼影符文,同时也会提高浮空幽魂的攻击速度。
鲸骨利矛:僵尸死士的法力消耗降低 75% ,造成的伤害提高(6-7)倍。
乌斯瓦的踩踏像: 僵尸死士造成的伤害提高 (100-150)%。僵尸熊符文现在召唤8只熊,并且移动得更远。
Arioc's Needle / 阿里欧克之针
主要属性:
· +(517 - 621) -(687 - 876)毒素伤害
· + 75 - 100%的伤害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻击速度12-15%
· 暴击伤害增加51.0-100.0%
· 暴击几率增加7.0-10.0%
· 凋零系技能伤害+200%(PTR二版改动)
· 无视耐久度损失
· 每级巅峰等级+1到最大伤害,最高+800
凋零系技能为僵尸死士、灵魂弹幕、酸蚀之云、死亡之墙、食人鱼五个。
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从巫医被动中随机一个被动。
Ghostflame / 鬼火焰
主要属性:
· +(561 - 675) -(731 - 930)奥术伤害
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻击速度12-15%
· 巫医次要系技能伤害+200%(PTR二版改动)
· 减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
· 每次暴击获得5-7点法力
· 增加1-2码的金币和生命拾取范围
· 无视耐久度损失
· 连续命中敌人使攻击速度提高3%,最多30%,持续3秒
注:巫医次要技能为亡者之握、火幅。噬魂和瘟疫虫群四个。
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从巫医被动中随机一个被动。
The Gidbinn / 吉得宾
主要属性:
· + 75 - 100%伤害
· + 825 - 1000智力
· 提高攻击速度12-15%
· 暴击伤害增加51.0-100.0%
· 暴击几率增加7.0-10.0%
· 巫医巫毒系技能伤害+200%(PTR二版改动)
· 减少所有技能的冷却时间7.0-10.0%
· 无视耐久度损失
· 捡起一个生命血球将提高40%的移动速度,持续7秒
注:巫毒系技能为僵尸巨兽、巫毒狂舞、鬼娃大军三个。
注2:定版蓝贴中吉得宾增伤可以作用于鬼娃跟班被动。
次要属性:
从传奇威能池中随机一个传奇威能。
从巫医被动中随机一个被动
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