诛仙仙鬼道如何加点
诛仙2鬼道加点和天书加点三: 鬼道天书加点:总共64点 邪魂:沥血心3 狂煞:奠魂曲4 天劫火2 真火咒2 邪血神2 蚩尤怒4 掩月幕1 鬼阴风2 回魂祭3 百鬼抄2 百炼毒2 挫骨印3 猛鬼啸3 灭杀3 怨血炼3 怒灵噬2 血魂经2 毒宗:截宗秘2 蔽目烟1 邪灵蛊2 应声蛊2 鬼翼通3 饲五毒2 毒鳞刺2 开蛊2 附蛊至3 血海经2 加点:3+40+21=64 1.有的帖子说毒宗里的天书让加到龙筋蛊或天劫蛊,我感觉不合适。龙筋蛊加满配合护符是4秒内反弹受到伤害的100%,但前提是你抗得住的情况下,有人还会说我开归零,但是开了归零伤害减免的部分不受反弹,那反弹的伤害很少了,遇到高抗鬼王合欢吸蓝,合欢清了归灵,佛鬼道主修魔魂2得近身吧打吧,机动性再好也没用,所以我不建议加;天劫蛊是减少总体失血量的时间6秒,等级高被免疫的几率降低,那是入魔鬼道加的,佛鬼道不需要,佛鬼道蛊类技能最后也只用天选况且天选不属于流血效果一般免疫不了,点了天劫蛊纯属浪费 2.我建议天书点2点截宗秘和3点灭杀,适合挂机打怪。截宗秘配合护符加本体攻击30%略微提高暗影森罗,气血真气越多攻击越高,灭杀不费蓝按气血6%附加攻击8秒冷却,这5点先加了,满级想洗就洗吧 3.毒宗的天书加到血海经,一条线上加强了缚足蛇蛊降抗能力120点和归零还加强了天选,让天选多掉20%的气血和额外附加的一次性掉血 诛仙2鬼道加点和天书加点四:鬼道挂机 怨念羁縻增加技能伤害配合天书护符55%;邪神傲世一定时间加攻防和蓝血上限24%;护法鬼语以真气量18%回血或灭杀根据个人喜好了;戾魂血印配合天书护符48%概率吸造成伤害12%的气血;碎魂天袭可以晕怪;御空术是冷却怨念羁縻,戾魂血印,邪神傲视;但是用御空术必须在骑坐骑情况下,避免乱位,正好6技能挂机 诛仙2鬼道加点和天书加点五:鬼道护符 沥血心+奠魂曲,挫骨印+猛鬼啸,天劫火+真火咒,鬼翼通。双护符是用1200点师德和一块金砖换配方书合成双护符 鬼道的弱点在于:1、暴击率较低;2、暴击伤害较低;3、秒杀技能基本没有;4、无敌技能除了天书的“鬼域”再无其他。5、生命相当脆弱。 鬼道的强势在于:1、天选的超级流血;2、灭魂的强大攻击力;3、御空术的强大机动性。 满级的鬼道不难发现,到了后期,杀人的技能主要是1、灭魂;2、三笑;3、天选。 下面结合诛仙2鬼道加点和天书加点强弱点,分析一下鬼道入仙佛魔的强化点: (一)入佛:入佛从造化门派技能上来看,主要是为了魔魂姿态2和燃魂2,这两个分别弥补了鬼道生命脆弱,天选不能一下流死人的弱势。配合鬼道的超高机动性,合欢或者鬼王想要将有归灵的佛鬼斩杀是非常不容易的,只有魔鬼王的聚灵+猛火2出爆才能秒杀佛鬼。魔魂2不但生命、防御大幅提升而且不再降低抗性,可谓纯强化姿态,后期天书强化可突破8万血。而燃魂2可以说是目前诛仙最为变态的诅咒技能,其效果为诅咒25米内的敌人100%禁食16秒。配合三级天选,时间够你死两次的了。佛鬼道无法无限灭魂,这是一个遗憾。但是佛鬼道的杀伤力及生存能力均不可忽视。 (二)入仙:入仙的鬼道是为了弥补暴伤、暴率、秒杀技能少等缺陷的选择,其造化技能仙鬼同拥,可使仙鬼道无限灭魂,大幅提升鬼道杀伤力及升级效率。但是仙鬼道也有问题,其生命过于薄弱,和佛鬼道的8万血相比,仙鬼的3万血显得有些力不从心,虽然配合9级归灵可以免除多数致死攻击,但是合欢的江南2、鬼王的聚灵+猛火2都可让仙鬼一击毙命。就别再说聚灵+猛火2出暴了。而鬼王、合欢这两个可以秒杀仙鬼的职业刚好都有较长时间的无敌技能,只要有针对性的瞄准仙鬼,那基本仙鬼是没有活路了,所以仙鬼的战场生存能力受到极大威胁。其杀敌能力却同样比佛鬼更强。 (三)入魔:入魔是强化蛊王姿态,蛊王姿态本身属于非作战姿态,原因是气血过少,而天选在目前看来,只要是3级天选,放则必死,并无进一步强化的必要性,因此很多鬼道并不看好魔阵营就是如此,无法弥补鬼道的弱势,但却在强化没有必要强化的方向。蛊王姿态仅有天选技能可对飞升后玩家造成极大威胁,但是无论你仙鬼佛鬼,3级天选均足够使用,除非没有法宝的技能加成,那靠天书强化还有意义,否则,蛊王姿态的那个天书消耗的点数,大家数数看就知道了。 天书点数仍然是鬼道的瓶颈,飞升前最多只能做到魔魂或蛊王1姿态圆满,飞升后仅能做到鬼道和魔魂2姿态接近圆满,想要双休鬼道蛊王到达圆满或者三修到达圆满的人均无法实现,究其原因,无论如何加天数,鬼翼通都是要加的,无论如何加天书,邪曲是不可能完全放弃的,而且还会消耗大量的点数。综上所述,玩家应该对鬼道的情况有了一定的了解了
诛仙仙鬼道如何加点
各人目测是除加真气外其他被动全满,五重第一个技能可以不加满,因为感觉用处不大,得看飞升后了。其他每重的傀儡其实差别不大,主要看你喜欢用什么方法去打别人和自己今后哪种抗性高,优先点满自身抗性最高相对应的傀儡,和傀儡技能,还有千行和御空那样的技能,忘记名字了,漩涡,这三个加速技能和天书必满,文心雕龙和海市蜃楼必满及相关天书。还有那个把敌人弹开那个陷阱,这个估摸着点,没飞升技能点不多,级一重还是二重那个地雷也满上,还没有去仔细研究,不过大致这样加点是没错的
诛仙鬼道技能怎么加点最好?
少侠重击+2警觉+6
这个应该是没异议的吧
一重:
百鬼夜行5←剔骨凶牙1→遁影漫尘4
↓
↓
魔元邪咒3
魔魂姿态8
↓
护法鬼语3
二重:
御空术1←旋风乱舞1→幽泉鬼步3
↓
↓
蛊王姿态8←五鬼厉魂3→怨念羁摩8
三重:
暴沙漫卷3
↓
归灵秘印9←鬼契铸魂6→怨鬼心魔1
↓
狱火炼魂3
↓
碎魂天袭2
四重:
幕天狂沙3
炼火炼志9←暗影魔心6→戾魂血印3
百蛊噬魂1←毒龙噬天1→燃魂劫火5
巫毒斗瘴6森罗三笑8
至于五重,全加满。刚好9
24
24
24
42
17=150
天书:
邪魂:恶鬼牙2→化骨毒2→无影毒2→幕天毒2→地灵咒2→血雾3→孽龙毒2→落魂咒2→定魂咒2→地藏心3
狂煞:奠魂曲3→天劫火2→真火咒2→邪血神2→蚩龙怒3→掩月幕1→鬼阴风2→回魂祭2→怨血炼2→怒灵噬2→血魂经2→罗生门2
毒宗:弊目烟1→邪灵蛊1
共47点,天书加点配合上面技能点以鬼道姿态为主,魔魂为辅
这个应该是没异议的吧
一重:
百鬼夜行5←剔骨凶牙1→遁影漫尘4
↓
↓
魔元邪咒3
魔魂姿态8
↓
护法鬼语3
二重:
御空术1←旋风乱舞1→幽泉鬼步3
↓
↓
蛊王姿态8←五鬼厉魂3→怨念羁摩8
三重:
暴沙漫卷3
↓
归灵秘印9←鬼契铸魂6→怨鬼心魔1
↓
狱火炼魂3
↓
碎魂天袭2
四重:
幕天狂沙3
炼火炼志9←暗影魔心6→戾魂血印3
百蛊噬魂1←毒龙噬天1→燃魂劫火5
巫毒斗瘴6森罗三笑8
至于五重,全加满。刚好9
24
24
24
42
17=150
天书:
邪魂:恶鬼牙2→化骨毒2→无影毒2→幕天毒2→地灵咒2→血雾3→孽龙毒2→落魂咒2→定魂咒2→地藏心3
狂煞:奠魂曲3→天劫火2→真火咒2→邪血神2→蚩龙怒3→掩月幕1→鬼阴风2→回魂祭2→怨血炼2→怒灵噬2→血魂经2→罗生门2
毒宗:弊目烟1→邪灵蛊1
共47点,天书加点配合上面技能点以鬼道姿态为主,魔魂为辅
诛仙手游鬼道加点最佳
新手 世界惯例26政策
一重
剔骨凶牙过渡,百鬼加满,魔元过渡,护法鬼语加满。遁影4点过渡,魔魂1加满(这里有个问题,魔魂2加满之后是可以洗掉魔魂1的,但是魔魂2的切换时间要等,如果保留魔魂1可以提高PK中的机动性。而且现在有个BUG,快速切换回鬼道再回魔魂可以不少血)
二重
旋风1点过渡,幽泉鬼步4点过渡(魔魂状态可以解定身),怨念满(不说了,小激励) ,御空3点,蛊王加满(为了真气盾)
三重
暴沙点过渡,归灵满(抗致命一击就靠他),缚足蛇蛊5点过渡,凝血8点加满(和鬼王打的时候抗晕)怨鬼2点过渡,狱火练魂3点过渡,碎魂满
鬼锲4点过渡,炼骨地刺1点(用来群任务)
四重
幕天狂沙3点过渡,
狱火炼志3点过渡,百蛊12点满(放风筝必备)。暗影魔心6点
毒龙1点(用来群任务)戾魂血印3点过渡,燃魂劫火满8点(出燃魂2),三笑前期1点,不挂机之后可以加满(不然挂机费死蓝,谁用谁知道)
五重
什么都不说了,全满
一共是8+30+24+45+46+17=170点。
这是我自己的加点
一重
剔骨凶牙过渡,百鬼加满,魔元过渡,护法鬼语加满。遁影4点过渡,魔魂1加满(这里有个问题,魔魂2加满之后是可以洗掉魔魂1的,但是魔魂2的切换时间要等,如果保留魔魂1可以提高PK中的机动性。而且现在有个BUG,快速切换回鬼道再回魔魂可以不少血)
二重
旋风1点过渡,幽泉鬼步4点过渡(魔魂状态可以解定身),怨念满(不说了,小激励) ,御空3点,蛊王加满(为了真气盾)
三重
暴沙点过渡,归灵满(抗致命一击就靠他),缚足蛇蛊5点过渡,凝血8点加满(和鬼王打的时候抗晕)怨鬼2点过渡,狱火练魂3点过渡,碎魂满
鬼锲4点过渡,炼骨地刺1点(用来群任务)
四重
幕天狂沙3点过渡,
狱火炼志3点过渡,百蛊12点满(放风筝必备)。暗影魔心6点
毒龙1点(用来群任务)戾魂血印3点过渡,燃魂劫火满8点(出燃魂2),三笑前期1点,不挂机之后可以加满(不然挂机费死蓝,谁用谁知道)
五重
什么都不说了,全满
一共是8+30+24+45+46+17=170点。
这是我自己的加点
诛仙鬼王完美加点
重击
2
点
,警觉警觉
7
点
,(飞升考虑勇气加满),一重
24
点疯魔斩
3点
,处厚土
8
点
,血誓
3点
,火焰刀9点,二重
2雷斩
1密云咒
6
点
空术
2点
,无妄6引出失魂加满(飞升追风加满,冷嘲热讽满)三重
夺神斩
2
点
无常令
3
点
绝情咒
引出天魔舞1点打怪,枯木引出天魔附体5点,四重霸天3,引出明王8,旋龙1点,聚灵加满,无间加满,虚空加满,五重魔魂加满陪破空护符,未名加满,狂灵反噬加满,各重不满24点可以按自己喜欢补足
2
点
,警觉警觉
7
点
,(飞升考虑勇气加满),一重
24
点疯魔斩
3点
,处厚土
8
点
,血誓
3点
,火焰刀9点,二重
2雷斩
1密云咒
6
点
空术
2点
,无妄6引出失魂加满(飞升追风加满,冷嘲热讽满)三重
夺神斩
2
点
无常令
3
点
绝情咒
引出天魔舞1点打怪,枯木引出天魔附体5点,四重霸天3,引出明王8,旋龙1点,聚灵加满,无间加满,虚空加满,五重魔魂加满陪破空护符,未名加满,狂灵反噬加满,各重不满24点可以按自己喜欢补足
诛仙鬼王完美加点
少侠:2重击 6警觉 一重:1剔骨 5百鬼 3魔元 9护法 5遁影 1魔魂 二重:1旋风 3御空 8蛊王 4鬼步 8怨念 三重:3爆沙 6鬼契 9归灵 5蛇蛊 8神咒 10心魔 四重:3幕天 9炼志 12百蛊 6魔心 9血印 5燃魂 10三笑 五重:全满 共169点 一重:其实没什么好说的,135满魔魂2之后一冲可以释放出很多的点,加一点魔魂只是为了凑点而已,所以这点非常随意,也可以加4点魔元,但都影响不大~一重的精要技能在百鬼和护法上,飞升以前我玩的是合欢,合欢就是因为浮光这个高速的技能,才使得合欢的出手处于主动的地位,鬼道也是一样,无限的高速可以使自己在混战单挑中更加安全,处于主动地位。 而护法这个技能我想重点说一下~~刚用鬼道打架的时候发现自己也挺2的,经常就是开护法为了去免晕,其实护法28秒的持续时间里免疫睡眠才是关键,不到杀天音的时候最好不要轻易的把它放出来,28秒的免睡 太关键了…… 二重:这重应该没什么争议,鬼步不是为了免疫定身,而是为了解定,所以只加了4点,当然也可以加三点,生一点毒蛊减速,其实那个效果不是特别理想,所以应该也不存在什么问题~~御空是整个鬼道战斗体系的关键,但是千万别乱用,一旦你被无间龙啸在天上,ok你可以放弃抵抗了~ 三重:鬼道的好技能在这重开始多起来了,鬼道对于抗性的需求还是蛮高的,而技能点并不缺,所以加满鬼契也可是值得的,归灵加到9的时间会长很多,毕竟佛鬼道要经常变身,所以归灵的时间长一些也更有保证;心魔降防减伤,对于装备不好,血量低的人,抗华闪的最佳选择!蛇蛊可以降抗,余下的点加满配合队友的山盟也是很好的!神咒可以使鬼道无限免疫晕眩,打架的时候一定要记得随时补充神咒,尤其是和鬼王打架的时候!对于有些鬼王先用无间的,千万不要先用鬼步解定,这样做聚了定抗,而再用神咒的时候晕抗是聚不起来的,所以正确的做法是先神咒再用鬼步解定~ 四重:炼志是个加攻且免费回程的技能,如果对手没有大药,你也可以满状态用神鬼之类的弄他回去~~百蛊是佛鬼道的精髓之一;血印可以被动加爆,而且可以让你挂机0红药的消耗,其他就不解释了……
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