太阁立志传3攻略
一提到战棋游戏,很多玩家立刻想到的是《火焰纹章》《三国志曹操传》《机器人大战》《神界原罪》这些国外佳作。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
太阁立志传3攻略
打人,升级,每升一级会给你多少点,让你分配在人物属性里。升级时候技能不会升级,需要不断使用技能,还有课堂里学习,还有买书才能加技能的等级。比如,关羽上来好像是初级水龙术或者入门的,记不太清了,要不断的用才会升上去,随着技能升级,效果会越来越华丽,伤害也越来越多。如果你看到所以法术都是一个爆炸效果的话,就去gougou上下载一个补丁,几百M的,带视频和法术效果的补丁。决定技能伤害的还有相应的技能等级,比如,水龙术要看你水攻高不高,敌人水防高不高;张飞等人肉搏的,要看他长兵技能高不高,相应基础技能越高,伤害越高。
随着游戏的进行,会有大量角色加入,但是有好多没什么用,不需要锻炼(不锻炼的话就永远不会升级,但是好多人没升级价值,就放在那放着吧)。以刘备开始游戏为例,开始是刘关张,第一关以后会加入关平周仓,等等。后面还会有事件,比如替诸葛亮还债,解救徐庶,教训姜维等等,过关了就会有特殊人物加入。人物状态条一共三条,第一条是生命,第二条是法力,第三条是行动力。最主要的就是行动力,最多只有99,用该人物做相应的事情,比如训练,战斗,都会消耗相应的行动力,行动力的补充是在每回合结束以后,把人物都拖到客栈里,然后退出来点右下角的剑,进行下一回合。这样行动力就能恢复一部分,行动力有要求,比如少于六十不能加入战斗,少于三十不能学习等等。
升级系统是根据造成的伤害来计算经验的,最开始就是伤害乘以2,比如打敌人,打了15生命,那就得到30经验,后面算法越来越复杂。经验满了就会升级,但是敌人有限,一般不能随意练级,所以要珍惜所有战斗机会,尽量让最后想保留的八个人升级,其他再锻炼4个应急的,就差不多了。另外需要根据人员进队时候的情况来判断他的属性,比如刘备火攻高,那他就是火系的,关羽是水系的,张飞火水人巫都很低,他是肉搏系的。肉搏系里面,关羽张飞属于长兵器,刘备赵云是短兵器,关平姜维是弓箭。这些系的作用就是,每次升级以后加点的时候,如果加相应的系,消耗的技能点就比较少。
例如,升级加点时候那个前面的数字是当时的级数,后面的数字是升级需要的技能点数。刘备把火系升到40满级需要两百点技能的话,那升水系到40可能需要500点,所以很浪费,还是根据人物的特性来升级。
而开始会发现张飞关羽许褚典韦孙坚孙策等肉搏型的人攻击很差。主要是因为相应的兵器技能太低,有的都不过百,比如长兵只有100左右时候,张飞攻击力是很差的。这个的唯一提升办法就是,需要用相应技能等级高的人来训练他。这种人只能等特定的时候加入了,所以,如果客栈有比较厉害的无业游民,就经常派人去说服。比如后来刘禅会加入,他长兵大概有三四百,这时候他就可以训练只有一百左右的张飞和关羽。训练时候就是大地图时候第二个学堂的选项,把刘禅放到上面的单独的老师座位,学习的人放在下面,点长兵器,就能学习了。因为有行动力的因素,所以不要训练关平周仓这些不是长兵的人,这样只会浪费他们的行动力。
关于购物。钱的来源有二种途径,一是没回合税收,城越多税收越多,后来每回合都有几千;二是战场杀人。另外战场上有好多宝箱,应该是尽全力拿全的,对于没什么钱的人来说是有帮助的。里面的锦囊都拿去卖,兵书能学的就学了,学者没用的就卖了,兵器也是一样。战斗时候一般是先把人杀的差不多了,剩一两个,然后去捡箱子,或者过程中,然后抗着挨揍,知道捡完为止再杀光。兵器一般只能买很少的,看好买当时最好的就行了,买一件基本就没钱了。
另外,法术有点狠没用,就不要练了,比如火系有价值的只有火雷计,烧夷计,火爆计。没用的是火弩计,火石计很一般,无所谓。水系的有用是水龙计,溃堤计,寒冰雹,洪水及和火石计一样,没什么用,雷雨计一点用都没有。巫术基本都没用,毒有点用,因为能不掉敌人血的情况下加经验。人术主要用医疗术,医疗术是个bug,加经验非常多,到后来能大范围加血的时候,升级特别的快。
各实例推荐锻炼人选
刘备关羽张飞赵云姜维关平关兴张苞
曹操荀彧许褚夏侯渊典韦
孙权黄盖周瑜鲁肃陆逊孙策徐盛周泰
中立的华佗,必须练;吕布一般般。
其他不明白的,留言问我
随着游戏的进行,会有大量角色加入,但是有好多没什么用,不需要锻炼(不锻炼的话就永远不会升级,但是好多人没升级价值,就放在那放着吧)。以刘备开始游戏为例,开始是刘关张,第一关以后会加入关平周仓,等等。后面还会有事件,比如替诸葛亮还债,解救徐庶,教训姜维等等,过关了就会有特殊人物加入。人物状态条一共三条,第一条是生命,第二条是法力,第三条是行动力。最主要的就是行动力,最多只有99,用该人物做相应的事情,比如训练,战斗,都会消耗相应的行动力,行动力的补充是在每回合结束以后,把人物都拖到客栈里,然后退出来点右下角的剑,进行下一回合。这样行动力就能恢复一部分,行动力有要求,比如少于六十不能加入战斗,少于三十不能学习等等。
升级系统是根据造成的伤害来计算经验的,最开始就是伤害乘以2,比如打敌人,打了15生命,那就得到30经验,后面算法越来越复杂。经验满了就会升级,但是敌人有限,一般不能随意练级,所以要珍惜所有战斗机会,尽量让最后想保留的八个人升级,其他再锻炼4个应急的,就差不多了。另外需要根据人员进队时候的情况来判断他的属性,比如刘备火攻高,那他就是火系的,关羽是水系的,张飞火水人巫都很低,他是肉搏系的。肉搏系里面,关羽张飞属于长兵器,刘备赵云是短兵器,关平姜维是弓箭。这些系的作用就是,每次升级以后加点的时候,如果加相应的系,消耗的技能点就比较少。
例如,升级加点时候那个前面的数字是当时的级数,后面的数字是升级需要的技能点数。刘备把火系升到40满级需要两百点技能的话,那升水系到40可能需要500点,所以很浪费,还是根据人物的特性来升级。
而开始会发现张飞关羽许褚典韦孙坚孙策等肉搏型的人攻击很差。主要是因为相应的兵器技能太低,有的都不过百,比如长兵只有100左右时候,张飞攻击力是很差的。这个的唯一提升办法就是,需要用相应技能等级高的人来训练他。这种人只能等特定的时候加入了,所以,如果客栈有比较厉害的无业游民,就经常派人去说服。比如后来刘禅会加入,他长兵大概有三四百,这时候他就可以训练只有一百左右的张飞和关羽。训练时候就是大地图时候第二个学堂的选项,把刘禅放到上面的单独的老师座位,学习的人放在下面,点长兵器,就能学习了。因为有行动力的因素,所以不要训练关平周仓这些不是长兵的人,这样只会浪费他们的行动力。
关于购物。钱的来源有二种途径,一是没回合税收,城越多税收越多,后来每回合都有几千;二是战场杀人。另外战场上有好多宝箱,应该是尽全力拿全的,对于没什么钱的人来说是有帮助的。里面的锦囊都拿去卖,兵书能学的就学了,学者没用的就卖了,兵器也是一样。战斗时候一般是先把人杀的差不多了,剩一两个,然后去捡箱子,或者过程中,然后抗着挨揍,知道捡完为止再杀光。兵器一般只能买很少的,看好买当时最好的就行了,买一件基本就没钱了。
另外,法术有点狠没用,就不要练了,比如火系有价值的只有火雷计,烧夷计,火爆计。没用的是火弩计,火石计很一般,无所谓。水系的有用是水龙计,溃堤计,寒冰雹,洪水及和火石计一样,没什么用,雷雨计一点用都没有。巫术基本都没用,毒有点用,因为能不掉敌人血的情况下加经验。人术主要用医疗术,医疗术是个bug,加经验非常多,到后来能大范围加血的时候,升级特别的快。
各实例推荐锻炼人选
刘备关羽张飞赵云姜维关平关兴张苞
曹操荀彧许褚夏侯渊典韦
孙权黄盖周瑜鲁肃陆逊孙策徐盛周泰
中立的华佗,必须练;吕布一般般。
其他不明白的,留言问我
太阁立志传5的攻略
确立了首领地位的秀吉来到尾山城见利家,在利家的恳求下秀吉没有杀投降的胜家旧部佐佐成政,并且还录用了这个过去的政敌之一。
回到姬路城后秀长认为,欲取天下羽柴家不能没有一座好城,而京都附近摄津之国的石山本原寺城地势不错,商贸集市稠密且海陆交通八达。于是秀吉迁都石山本原寺,搬家后秀长会问你是否要筑城,选择是他会开始修筑未来历史上有名的大阪城http://gl.ali213.net/html/2000/3307.html去这里看看
回到姬路城后秀长认为,欲取天下羽柴家不能没有一座好城,而京都附近摄津之国的石山本原寺城地势不错,商贸集市稠密且海陆交通八达。于是秀吉迁都石山本原寺,搬家后秀长会问你是否要筑城,选择是他会开始修筑未来历史上有名的大阪城http://gl.ali213.net/html/2000/3307.html去这里看看
太阁立志传5的攻略
http://game.gougou.com/search?search=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%A03&restype=1&id=10000000&ty=0
这里有好多,你那个肯定是曹操传的补丁的,不过曹操的补丁我没找到,给你个三国立志传3吧
这里有好多,你那个肯定是曹操传的补丁的,不过曹操的补丁我没找到,给你个三国立志传3吧
三国志3的攻略
1、首先我们要知道这个游戏里的主要任务有哪些刘备,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,皇浦嵩,养由翎,孙乾,姜维,等,并且提前了解他们的技能。
2、接下来要注意加点的多少跟人物的属性有关系,在不同的人身上,可能效果不一样,要根据人物属性来加。
3、游戏过程中,地图上的出战位置可能有时显现不出来,自己移动鼠标,根据需要看不同地方。
4、游戏过程中的宝箱要尽可能的多捡,有益而无害,也可通过战场宝箱,打工以及道具出售获取金币。
2、接下来要注意加点的多少跟人物的属性有关系,在不同的人身上,可能效果不一样,要根据人物属性来加。
3、游戏过程中,地图上的出战位置可能有时显现不出来,自己移动鼠标,根据需要看不同地方。
4、游戏过程中的宝箱要尽可能的多捡,有益而无害,也可通过战场宝箱,打工以及道具出售获取金币。
三国志3的攻略
《三国立志传》1是北京新时大众网络科技有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,于2012年12月19日发行。将玩家带入了一个充满金戈铁马,古色古香的广阔世界之中。酣畅淋漓的战斗体验,波澜壮阔的三国背景,全体系创新战法,增加了兵种、天气、阵形和技能等综合属性的影响;强大的武将阵容,300位武将1000种技能,并加入了必杀技系统,使武将真正成为战场上的胜负关键点之一,重现经典单机游戏三国群英传魅力。《三国立志传》绚丽的战斗场景,媲美次世代客户端游戏画面,诸多创新玩法,是2012年三国策略游戏扛鼎之作!
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