呼啸战神3人物职业
暗黑破坏神3据说是5个职业
其中已经公布了野蛮人和巫医两个职业。
三个空位可以让我们产生猜想。
现在职业里还缺什么呢?一个魔法系和一个远程输出系。
弓箭手应该会是个内定的职业。
而魔法系比较有悬念,他可能是元素魔法,可能是召唤,也可能是生命魔法。(我猜可能会把三个系结合成一个魔法师。不过如果结合的话,圣骑士在3中出现的几率就等于0了。)
最后一个职业可能是个新的职业,会不会把传说的创作大师地精或者侏儒代近游戏呢?
以上仅仅是我的猜想,没有证据
其中已经公布了野蛮人和巫医两个职业。
三个空位可以让我们产生猜想。
现在职业里还缺什么呢?一个魔法系和一个远程输出系。
弓箭手应该会是个内定的职业。
而魔法系比较有悬念,他可能是元素魔法,可能是召唤,也可能是生命魔法。(我猜可能会把三个系结合成一个魔法师。不过如果结合的话,圣骑士在3中出现的几率就等于0了。)
最后一个职业可能是个新的职业,会不会把传说的创作大师地精或者侏儒代近游戏呢?
以上仅仅是我的猜想,没有证据
呼啸战神3人物职业
斗战神游戏中拥有非常独特的技能系统,玩家通过8个技能槽来放置自己经常使用的技能,也可以在不同的场合使用不一样的技能组合(例如下副本使用副本加点,PK的时候使用PK加点)
8个技能槽分别在4级、8级、14级、22级、30级、35级、40级、45级开启.分别对应第一层至第八层主动技能
有些技能属于不同分系,不同分系的技能不能同时学习,如神将第一层技能分为银钩铁画和横扫八方,2个系分别为黄色和红色,用不同颜色来区分不同的系,如果你学习黄色系的银钩铁画就不能学习横扫八方和下面1样带红色标示的铁山枪。
斗战神技能强化说明
玩家在升级之后可以获得天赋点及精修点2种属性。(天赋点用于升级技能等级,精修点用于技能强化)
玩家通过升级后获得的精修点对技能进行强化,从而加强改技能的不同效果。
例如神将的1级技能银钩铁画,在通过相应的强化之后可以减少技能被动,增加招式。这些都只是游戏中的冰山一角,更多的技能搭配组合是需要玩家在游戏中需要自己领悟摸索的
同时每学习一个技能槽对应的同等级级别所需要的精修点也不一样
网络游戏的各种职业名称
祭祀 贤者 萨满 法师 骑士 盾卫 游侠 巫祝 魔导士 剑士 盗贼 刺客 忍者
机械师 斗士 士兵 舞者 方士 召唤士 恶魔使 术士 武师 弓箭手 符文师
剑士前面加个字.比如 重剑士啊..
魔导师里面的 青、赤、绿魔导师啊...
好多职业都能改成或者加个字变成职业分支....
想起来再补充.. 出去吃饭了
机械师 斗士 士兵 舞者 方士 召唤士 恶魔使 术士 武师 弓箭手 符文师
剑士前面加个字.比如 重剑士啊..
魔导师里面的 青、赤、绿魔导师啊...
好多职业都能改成或者加个字变成职业分支....
想起来再补充.. 出去吃饭了
斗战神里那个职业厉害
神将同时携带长枪、剑、弩炮三种武器。切换武器时,可使用技能也同步变化。
长枪招式华丽,能在中距离对敌人造成强大伤害。短剑攻击迅捷,激发剑阵后,更能对处于剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩炮可远距离击发,将敌人消灭于十步之外。
每把武器都附有灵力值,使用武器将消耗该武器的灵力值,武器被收起时,将恢复灵力值。
【技能系】
元素枪系
重枪系
【特色技能】
枪花闪耀,枪枪夺命,对鼠标方向扇形90°区域造成15次攻击伤害。第二段,神将发出蓄力一击,对前面扇形范围内敌人造成再次伤害,并击退敌人。
第一段,神将将枪压在地上,从右到左画弧,当按键松开后释放第二段。第二段,神将跳起重劈所划到的位置,对当前矩形区域内3米范围内的敌人造成大量的伤害。蓄力后伤害大幅提高。
神将跳起,并将手中神枪投出,神枪化为闪电攻击所选择圆形4米区域内的敌人,造成电系伤害。
神将携带的哮天犬以自我为中心,发出连续5次鸣叫,对周围6米内的敌人造成多次伤害。
神将拔出宝剑,并插入大地之中,背后出现虚影的天神。插入时造成5次半径6米的圆形范围伤害。结束后神剑残留在地上,产生剑阵效果,在神剑6米范围内的队友,将获得百分比攻击伤害提升,同时免疫伤害。
斗战神职业选择问题
今天小编为大家介绍一下《斗战神》职业系统,希望对大家有帮助。
职业系统概要介绍:
《斗战神》负责人曾在采访中表示:“斗战神还是一个强调战斗乐趣的游戏,换个职业会感觉换了个游戏。”
与当下流行的“战法牧”类网络游戏不同,《斗战神》中没有MT、DPS、奶妈的职能划分,它更加强调每个职业在游戏中的战斗爽快感和独特的差异感。
在《斗战神》中,任何职业都可以单刷,但同时也可以与其他人配合发挥出更大的威力。玩家可以凭自己喜好从单刷或团队配合中获得自己的乐趣。
《斗战神》中的职业,以“种族”+“自选技能”为标志,当下已开放有耍棍拳的灵猴、耍斧锤牛魔、操纵魔法和召唤灵的罗刹,以及弓箭手玉狐四大种族(职业)。不过同样是玩拳系的灵猴,如果技能选取不同,或者玩家操作习惯不同,也会表现出是完全不同的两种职业。这是官方策划的理念。
现有职业介绍:
灵猴作为一个职业,感觉上更像是刺客。初期并没有特别高的防御,也没有凸出的血量。但这个职业的核心完全是从连击开始的。敏捷的移动,连击和释放累积的连击点数,技能之间的组合和分解,根据场上的情势而快速的反应。“随机应变”是灵猴这个职业的核心玩法。
牛魔给人一种沉稳彪悍的印象,无论是行走的步伐还是施展的技能。每一次挥动和猛击都有一种地动山摇的感觉。他的体型决定了他并没有灵猴的速度,他的武器决定了他并不能有玉狐的机敏。但他就在那里,你一眼就能看到。因为牛魔实在是太彪悍了,武器实在是太大了,每一次攻击实在是太震撼了,他的每一个步伐震得石板嗡嗡作响,让你无论如何都不可能无视他的存在——这就是牛魔。
罗刹有着极其凶狠的杀伤力,虽然防御薄弱,移动也不能算特别敏捷。但群体杀伤是连玉狐都可望而不可及的。每一种群体攻击都有着不同的形态——减速、燃烧、甚至与队友链接产生的持续范围伤害,让罗刹这个职业成为名副其实的怪物终结者。
玉狐有着不逊于灵猴的速度和敏捷,有着长距离的攻击能力,有着一定程度的范围攻击。并且还有强力的陷阱系统辅助。作为一个远程职业,虽然没有罗刹的高伤害,但并不代表她就不能成为主力。玉狐在多数时候甚至是罗刹的完美搭档,她的陷阱可以用来很好的保护后方的罗刹们。
神将作为《斗战神》的第五个职业,其技能设计为以多武器切换为基础的战斗体。神将的武器有三套,不同武器有不同的攻击特性,拥有不同的武器技能。武器能量系统:战斗节奏掌控
相比传统职业用魔法值(mp)来控制技能的释放,神将在技能节奏的把控上引入了武器能量系统——“武魂”。
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