合战忍者村攻略
《忍者村大战2》是脱离了War3的引擎研发的一款全新动漫英雄对战客户端网游。是忍者村大战的唯一正统续作。是忍村在国内首次制作基于PC平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图。由忍者村大战的地图核心制作者:晟晟、Peak联手杭州边锋开发的一款多人联机即时战略游戏,是国内第一款以忍者为英雄的电子竞技游戏。
合战忍者村攻略
都挺好玩的,不过最好玩的是那个大海贼探索冒险岛,那是开罗最新的一款大作,耐玩性十足,不过比以往的开罗游戏难很多,做好心理准备
合战忍者村通关给什么
1、本游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系。
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度:骑兵>火炮>步兵>弓箭。
5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位绰绰有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度:骑兵>火炮>步兵>弓箭。
5、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
6、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位绰绰有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
忍者村大战3.17
禁3人都选力量型英雄..一般严格点的禁双复活..
3人以上的禁的比较少..
1V1规矩就特别多
3人以上的禁的比较少..
1V1规矩就特别多
合战忍者村前期布局搭配解析
想了解合战忍者村的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于合战忍者村的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
《合战忍者村》游戏中有着非常多的人物可以供玩家选择,那什么人物的属性技能比较好呢?什么人物比较适合入手呢?下面小编就为大家带来合战忍菏泽村中的人物技能表供大家参考。
合战忍者村人物属性以及技能表:
注意:下表中,序号前面有“*”号的表示最强战士,序号前面有“#”号的表示推荐战士。
合战忍者村人物属性建议:
注意人物最高等级是30级,而任务的技能有军团技能以及个人技能两种,军团技能比如战术、耐火炮以及耐骑兵等,最高技能在战斗时是和小兵共享的,而个人技能比如连射、连击以及攻击UP等都属 于个人自己的,只有英雄自己可以使用。
此外个别英雄在升级到一定级别后都可以学习到另外的专属技能。
合战忍者村前期布局搭配解析
特别喜欢火影忍者这部漫画,玩忍者村大战也是想体验一把操作火影人物的快乐。赞一把制作忍者村大战的作者,人物制作和技能效果很真实,再多添加人物给火影迷多带来些快乐!
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
转载。
来看文章带一颗愉悦的心情,为快乐而战。 玩KJL(勘九郎)是一种艺术,一种操控傀儡的艺术,一种预测对手行动的艺术~
KJL加点,1Q,2W,3Q,4E,5W,6R,7Q,8W,9Q(KJL在9级是一个转型点,4级Q能秒兵),10两种加法:1种加W,在我方占优势的情况下,对手没有能力打了鱼。2种加R,也就是我方被压制,鱼的防御已经抵挡不了,对方的技能轰炸。
后期也是同理,可随意加满剩余技能,R的加点是看敌我占据中路的形势,再看先后加点。
解释加点的原因:(KJL尽量在木和晓,后期发展对石头要求多,三个石头不够KJL后期发展的,因为三个石头联邦还要用)
1Q引野忍,3。14版加了Q的范围,在没有视野的地方就可以Q引兵,避免用木的时候让沙先抢先一步,同理用晓不解释。因为是专职英雄上来只能买一个血牌,放Q要看准再放,第一个Q引野,第二个Q要打10级野怪再抢东西(自己练,不难),第三个Q要打盾兵,弓箭 兵,一定忍住,打就有一丁点血的,哪怕打一个。
2Q的蓝再放一下,技巧:在黑白天交换的时候,系统会给英雄加多加些蓝,所有够你再放一个Q,二级的Q更容易多打些兵。
KJL前期不仅是W配合队友,Q基本上就是你前期杀人的技能,不能小视,很多英雄是被操作给补死的,而KJL具备完全具备这种能力,前期拿一两个人头,也是应该的。
注:技能里没有解释,W的升级关系着捕捉的范围,这个在游戏里可以好好体验一下,级满的W捕捉范围是比较可观的,再加上3.14比3.13增加了20%的移动速度,W比前几个版本好用多了。
4E前期我加这个技能,主要考虑还是打6点钟的野,KJL四级的时候配合一血一蓝牌,自己就可以引六点野打了,来回二次,清野,拿回三个石头,(对新手的理想情况,战场是多变的,不理想的时候,叫上队友,尽量多抢石头)。其次,考虑,加个E比较帅,有2%的概率还能打死个要补倒的人,4级E抢个人头,会玩的一看,帅~~~~
备注,KJL小鱼的用法
6R,KJL前期没有装备的情况下,一定要记住,你的作用就是辅助,如果你说你从头到尾就是主力,那只能说明其他两家是新手,没什么可说的。6级前的KJL,用Q补兵打钱,用R救战友,特别注意,前期对方家有JF(疾风)KK(卡卡)3D(猴子)SM(阿斯玛),这些是大家熟悉的秒杀高手,其实对KJL的小鱼来说这些都比较好救。难救是牙(狗)K(凯)2D,反应时间要求操作者要快,比对方要快一步,等到对方操作先手的时候,你已经救不了任何人了,狗发动好了连鱼一块给你打没了,K发Q晕上鱼都动不了,2D放Q再R一样。策略:对应K和2D别把鱼放在要救人物的身边,不要被晕到,还是能救。对应狗,只能看走位和意识。注:这些都是对应会玩的
小注:四代放R,其和被施术人,鱼都是吃不了的,所以好的KJL前期多限制四代选手。
我讲了这么多先手,是因为只能先手打好了,KJL后期才容易并且能发展起来,要不后期就难玩了,这主是为什么很多人随到KJL玩玩就跑的原因了,受不了,蛋疼~
KJL装备,开头(一血,二蓝,一鞋)注:别不理解,自己打钱买上,然后(一血,一蓝,一鞋,三上忍证明),继(一蓝,一鞋,,一中忍证明,三上忍证明),继(合中腿,中鞋,二上忍证明,一蓝),继(中腿,中鞋,二上忍,一蓝,一智力衣服)这个装备,大约在13级左右吧,还真没注意过,第一次写,应该差不多,可以找人单了,请的时候,最好请ZZ和JML他们的属性技能都是直线的,捕捉容易,会玩的就说了,那我不会不先打你,那KJL就放Q放鱼A他,找好机会再W,没打中就让鱼吃你,等鱼CD好了再来,反正死不了。这套装备会陪你一段时间,应该下个的物品,KJL要卖1蓝牌出雷神,即(中腿,中鞋,二上忍,一智服,一雷神),后期都应该会了,前期这么出KJL最实用,KJL不要合玉,出雷剑,配合E攻击,后期是可以秒人的。
解释一下:很多玩家认为,智力英雄就出智力,错,不管是智力还是力量,速度都是很重要的,并且智力英雄优势力量英雄在于,一个速度靴是加25敏17智的,力量英雄可以考虑不出,智力英雄必需要有,玩多了就知道他的好处了。
KJL的艺术所在:W捕捉对手,这个技能,不是必中的,有人说和井野一样,错了,这不是一个级别的,井野的Q速度超快,距离超远,而KJL的W要求就高了,有兴趣玩KJL的朋友可以考虑先玩JY。
玩KJL好了,会被很多人骂是图,为什么呢?这是因为,你W捕捉对手,就靠意识,不是靠眼看的,举个例子,你在晓的中路,从大图上看到木的从6点上来人了,你意识的一个W很可能就打中了,对门就开骂了。再举一个,ZBZ打了人R想跑,你意识的判断他的路线,一般都是往家跑嘛,又中了,好嘛,又图B上来了。现实中的例子,韩国射箭冠军,是个弱视,但就是能打10环,什么道理——意识!当然,我们玩游戏,就是开心,没人家那么伟大,但这是KJL的艺术,我把KJL看作忍者村大战的阻击手,预判位置,开火,命中打死,命不中跑,就和小沈阳唱的一样,我打的中就打,打不中就跑~~呵呵
现在的忍者村大战还是对配合要求很高的,一个人玩的再好,也打不过三个,所以在我方有如四代晕对方英雄的英雄在的时候,等四代等先晕再W,提高命中,配合打,不要抢人头。
小鱼的任务是增加视视野,如上高地看路。救英雄的。不要理解为打兵挣钱的,那是他的副业,业余爱好。
顺带讲点跟KJL配合的英雄:U,兜,大蛇丸,X
大蛇丸Q拉一下,KJL放W封住,大蛇W一点,血祭在被封的六秒是不计时间的,也就是说初期可杀人
同理,X,拉一个KJL放W封住,一起A就行了,初期可杀人
而U跟兜都是在KJL放W封上的时候,放W跟R,在封诠的六秒是不计时间的,伤害可观
我在综合区发了一遍了,版主给加了40分,呵呵,给力,那里玩新图的不多,我再在这发一次,可能会有朋友一起玩过,我们改天再P,还有说我是图的,听说现在有反作弊器,可以开着跟我玩看看是不是,鄙视图B,娱乐至上
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