火炬之光2流浪者加点
加点: 一直觉得弓手就应该有弓手的样,用啥的毒镖,不伦不类的。于是经过无数次洗点,确定了以下这一套加点方案。 主攻技能: 速射+毒爆(清小怪) 剧毒冰雹(杀BOSS) 速射(建议加满):这个技能在级别低的时候很垃圾,因为伤害是看武器DPS,同时在装备差的时候回蓝跟不上,所以用处不大。但是该技能可正常产生能量,同时可以激发毒爆效果(毒镖等技能都不可以)。速射的速度很快,清小怪毫无压力。同时这个技能还有一个很有用的地方,就是“减少护甲,持续8秒”,你懂得…… 剧毒冰雹(建议加满):加到10级就有12次的攻击……毒系的……元素过载可以再加25%攻击……杀BOSS不用这个还用哪个? 石肤契约(适度加):本人是准备加满的,其实……不瞒各位看官,以前小弟都是靠它站撸的……但是目前感觉怪太猛,有点撑不住的势头,不知道是装备不行,还是我选择的地图都是高我10多级的原因,还是这个技能到最后是没用。 燃烧纵(随意,至少1点):逃跑必备技能,没有它,当你被怪围住时……不过话说回来,这个技能伤害其实也不错。 另外,很多人加的“锋刃契约”、“斥魔”、“暗影斗篷”,个人感觉实用性较差。锋刃减少的是移动速度和物理护甲,而杀BOSS时用的是毒系攻击。斥魔,在漂泊者成型后你会发现没啥鸟用,怪根本进不了身。暗影,10秒的持续时间太坑爹了……元芳,你怎么看? 被动技能: 毒爆(建议加满):很高的几率按照武器DPS给出毒系伤害,范围4米,清小怪嗷嗷快。速射可以激发这个技能哦。暗影射击、毒镖都不行。 财富共享(建议加满):这个还用说嘛?对暴击率、闪避率有重大影响。 元素大师(建议加满):这个没有争议吧? 长程专精(建议加满):尽管只是普通攻击的距离增加,但是也提高了武器伤害,还是值得的。 闪避专精(加1点):加1点的话,闪避率加4%,还是挺划算的。但要注意闪避率最高只有75%。 因为个人不喜欢用枪,所以关于枪的被动都没加。
火炬之光2加点
建议是狂暴,前期狂暴略脆,但控制好暗隐爆发即可,开始时第一点技能点去除,点暗隐爆发,其性价比比法师的传送高得多,即可吸血又可传送,对一个近距离,高爆发的家伙你懂得,然后主点战斧,军旗,在55级左右,插个旗基本可一斧头满能量,且军旗附带回蓝,狂暴自己的吸血,生存能力便大大提升,还省了一定的血药,蓝药,打下了经济基础
狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。
点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
狂战士的第二两点是他的护甲,其一项被动为攻击减对方护甲,加己方护甲,再加之第三系的第七个技能,狼群,也可触发此被动,护甲可以说是在所有职业中最高的。
点一点第三系变狼跑的那个技能,此状态无视一切陷阱
第二系冰系把冰盾与战斧点满即可,冰盾可以反弹200%远程伤害,基本可以无视小怪的远程了
工程,法师都很依赖蓝瓶的,一没蓝,直接跪,而漂流者的话,容易被怪围攻而死
火炬之光2流浪者加点,火炬之光2加点
漂泊者玩法有双枪流、火枪流、弓弩流和魔杖流。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。
按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。
值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。
火炬之光2漂流者
前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35%左右就可以不用加了,不然会溢出。然后就主加力量吧。体力和专注适当加就行了。理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。而护甲远不如直接的减伤来的实际。技能方面,攻击技能剧毒冰雹和投掷大剑个人感觉简单粗暴,移位技能符文越和燃烧纵可以选一个,符文越只要1点,燃烧纵则最好点满。斥候是个不错的技能,可以推开靠近的怪。两个契约技能也相当不错。被动里面闪避专精,元素大师,长程专精这三个个人感觉必满的。其余的可以根据你的喜好点,毕竟单机嘛,自己喜欢怎么玩就怎么玩
火炬之光2加点
说起ARPG,相信大家脑海中浮现的第一个词应该就是《暗黑破坏神》系列了,毕竟其IP在全世界都非常火热。而今天果然为大家带来的一款游戏,
则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。
《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。
暗黑3在当年的88分
如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分
,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,
所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。
“游戏总体概述”
作为一款
“刷刷刷”
的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,
毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。
并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的
“单机小暗黑3”
,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。
毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。
除了单机这一要素之外,该作在
“手感”
方面也是非常的棒,其中在战斗时的
打击感、与敌方单位交战时的节奏感
,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。
除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种
“箭箭入肉”
的感觉。
“游戏特色”
除了上面说到的可单机进行游玩之外,
本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,
支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。
1、宠物
在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在
战斗中、学习法术时、运送物品
等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
2、画面
《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,
APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主
,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。
3、技能树
玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。
在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了
攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速
等可以应付各种场合的技能。
4、客户端与MOD
首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。
而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。
用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。
“游戏不足”
上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是
“刷刷刷”
游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是
接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备
这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。
第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,
而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。
不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。
在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。
人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中
力量、敏捷、智力
三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。
“总结”
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加
简单,粗暴。
虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。
如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。
则是拥有“小暗黑3”之称的《火炬之光2》。
《火炬之光2》的这个称号很有意思,其自身作为暗黑2发售的12年后,唯一一款达到暗黑破坏神高度的游戏,甚至同年发售的暗黑3在评分上都比《火炬之光2》低,虽然总体分数差距不到1分。
暗黑3在当年的88分
如果放在14年或者16年说不定拿下一个年度游戏的称号一点也不过分
,但是2011年是神作年,而接下来的2012年则是独立游戏神作年,
所以导致小制作、游戏性强大的《火炬之光2》在当年的玩家口碑上完全压制住了暗黑3。
“游戏总体概述”
作为一款
“刷刷刷”
的游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家们主要还是自闭刷装备与资源。不同于一般的ARPG,《火炬之光2》是可以完全单机进行游玩的,相较于其他游戏必须在线上进行游玩,这一点可以说是很良心了,
毕竟有一部分玩家对于“刷刷刷”这种模式还是更倾向于单人游玩。
并且《火炬之光2》在游戏性上集成了该系列前作与暗黑2的特色,真正做到了当时玩家们心中所期待的
“单机小暗黑3”
,在当年一些因为网络因素、环境因素而无法玩暗黑3的粉丝们,也都纷纷选择了《火炬之光2》,并一发不可收拾。
毕竟暗黑3必须要联网这一设定,在当年确实是一个比较硬性的要求。
除了单机这一要素之外,该作在
“手感”
方面也是非常的棒,其中在战斗时的
打击感、与敌方单位交战时的节奏感
,在当年说一句ARPG中的天花板一点也不过分。
除了图中的近身战斗之外,一些远程职业的技能在击中敌方时,也颇有感觉。譬如漂流者(弓箭手)的弩箭、子弹在击中敌人时,也会给屏幕前的我们一种
“箭箭入肉”
的感觉。
“游戏特色”
除了上面说到的可单机进行游玩之外,
本作还支持最大可同时容纳4人的局域网联机,与线上多人游戏模式,
支持点对点匹配服务使你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。除此之外,在游戏内容上也都有着许多的亮点。
1、宠物
在游戏中还有着宠物这一元素,在进行人物建立时,玩家们可以选择一只陪伴他们的宠物。宠物将随着玩家升级而升级,并且将会在
战斗中、学习法术时、运送物品
等场合提供帮助,它们将会执行各种各样的支援任务。
2、画面
《火炬之光2》在画面上拥有着更成熟、更独特的画面风格。众所周知,
APRG主要以国内的武侠风、日式ARPG、以及欧美ARPG为主
,其中欧美ARPG自从暗黑1以来,大多都是黑暗血腥的哥特风。与之相比,《火炬之光2》明亮、通透且卡通的画面风格显得非常独树一帜,略带蒸汽朋克的整体画面在当年可真的是让玩家们眼前一亮。
3、技能树
玩家们操控的角色,在技能延续使用三系技能树时,技能点不能全部洗掉,而是只能洗掉最近的三点;每个主动技能的加点分三段,每段有特殊的技能效果。
在这一点上,不难看出玩家们可以随意打造自己喜欢、用着顺手的一套技能。而且游戏内的全部职业在技能种类上非常的全面,几乎都涵盖了
攻击、防守、单体、群体、近战、远程、加速、减速
等可以应付各种场合的技能。
4、客户端与MOD
首先我们要知道,自从前作开始,火炬系列的客户端大小一直很给力,即使在有着许多游戏内容的2代,其大小也只有不到3个G。相较于其他ARPG来说,这个大小是真的非常良心。
而且火炬系列还有各种给力的MOD可以到网上下载到,譬如其他自制的副本、洗技能点与属性点的药水等都可以在自制的MOD上面获取。
用一句简单的话来总结《火炬之光2》的游戏特色,那就是画面别具一格、具有强烈的打击、技能种类多且酷炫、操作简单粗暴、音效也非常不错。
“游戏不足”
上面说过了《火炬之光2》的一些优点与特色,那么接下来就该说说游戏的不足之处了。首先就是
“刷刷刷”
游戏的一个通病,那就是从初始到45级这一段时间非常的单调,一部分玩家甚至觉得有些劝退。基本就是
接任务-刷图-打怪-刷boss-升级-学技能-换装备
这一循环,在中期升级较慢的时候,非常容易让玩家们感到游戏疲劳。
第二点则是游戏内不支持洗点。也正是因为这一点,让《火炬之光2》的后期变得非常无聊,毕竟玩家的build无法更换,
而作为一个以“刷刷刷”为核心的游戏,没办法随时洗点更换build,那么单调且无聊是必然的。
不过好在玩家们自制的洗点药算是拯救了这致命一点。
在剧情方面,整体体验非常不足,或者说根本没有新意,除了“刷刷刷”之外,一些任务以及与NPC的对话毫无代入感,说一句可有可无一点也不过分。
人物的属性也非常不平衡,在各种属性上面的收益就可以看出,其中
力量、敏捷、智力
三种主要属性的收益非常可观,反之体力这个通用属性的收益就比较差。
“总结”
其实《火炬之光2》的很多设定延续了暗黑2,包括各种药瓶子,在保留了血瓶与蓝瓶的基础上,使得随意砍怪杀敌不会有任何的后顾之忧,更加
简单,粗暴。
虽然一些不足之处还是很多,但是作为一款2012年发布且大小不足3个G的游戏,《火炬之光2》无疑是非常成功的。
如果你喜欢自己一个人“刷刷刷”、与三两好友一起开黑游玩,那么这款《火炬之光2》你绝对不能错过。
火炬之光2加点
1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。
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