天龙八部武当怎么加点
天龙八部武当怎么加点?
加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?
加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;?
加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;?
楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。
同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?
逍遥的火成长1.3,毒成长1.25?
。
如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。
天龙八部武当怎么加点好?
如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。
但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。
鉴定完毕,谢谢!~
天龙八部武当怎么加点
有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。
天龙八部武当如何加点
天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。
灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。
武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。
扩展资料:
门派
1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。
2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。
3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。
天龙八部3武当怎么加点
武当加点有很多种:
灵武当:全灵+
血武当:全体+
盾武当:全定+
还有一种就是全加身法
天龙八部武当加点请说详细点
楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属性,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属性比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头补血,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢
天龙八部武当怎么加点
一种是全加身法,一种是全加灵气;
武当的特点是内功成长高,身法偏低,后期打Boss时,总是未命中,所以加身法可以弥补,并且会心也还可以;
还可以加灵气,武当是所有门派中灵气增长内功最多的,所有可以全加灵气,至于身法可以后期打宝石弥补。
武当的特点是内功成长高,身法偏低,后期打Boss时,总是未命中,所以加身法可以弥补,并且会心也还可以;
还可以加灵气,武当是所有门派中灵气增长内功最多的,所有可以全加灵气,至于身法可以后期打宝石弥补。
《天龙八部》武当加点?
武当是攻击高
血少门派
我个人认为武当来就是攻级为主攻级高才是武当的王道
所以我认为
都加灵
血少门派
我个人认为武当来就是攻级为主攻级高才是武当的王道
所以我认为
都加灵
《天龙八部》武当加点?
我是天龙里最早的一批武当玩家
开始玩天龙的第一个职业就是武当
那还是天龙刚开始内侧的时候
先说加点
武当最早流行的加点发放是2体3灵
不过现在看来
纯体力武当也是不错的选择(前提是你是RMB玩家
后期会打石头)
因为你PK必须先保证你自己不死才可以
血多就是最好的保证
内功完全可以等后期靠猫眼来弥补
再说技能
2个单法技能一定要点上
最关键的是第六本心法中的游刃有余
那是武当最出色的技能
消耗所有怒气
技能可以比任务高出5级
你要保证在55的时候就把第六本怒气技能点到60级
因为游刃有余是那个心法里60出的技能
可以瞬间结束所有技能的冷却时间
其次就是如封似闭这个技能要尽快点出
然后就是梯云纵
这3个技能属于主要技能
其他的可以慢慢点
开始玩天龙的第一个职业就是武当
那还是天龙刚开始内侧的时候
先说加点
武当最早流行的加点发放是2体3灵
不过现在看来
纯体力武当也是不错的选择(前提是你是RMB玩家
后期会打石头)
因为你PK必须先保证你自己不死才可以
血多就是最好的保证
内功完全可以等后期靠猫眼来弥补
再说技能
2个单法技能一定要点上
最关键的是第六本心法中的游刃有余
那是武当最出色的技能
消耗所有怒气
技能可以比任务高出5级
你要保证在55的时候就把第六本怒气技能点到60级
因为游刃有余是那个心法里60出的技能
可以瞬间结束所有技能的冷却时间
其次就是如封似闭这个技能要尽快点出
然后就是梯云纵
这3个技能属于主要技能
其他的可以慢慢点
天龙八部武当怎么加属性点?
全身法(提高命中,躲避,会心)
打灵气宝石为主(因为你加了全身法)
其它就是打血宝石(因为武当的血少)
这样一来,天衣无缝,呵呵
打灵气宝石为主(因为你加了全身法)
其它就是打血宝石(因为武当的血少)
这样一来,天衣无缝,呵呵
天龙八部全3武当怎么加点
1.全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。
以上是我个人看法,推荐你加全灵气。
武当打血石
打4级石头的话就上体力石头
防御性
先上抗
毒抗
冰抗必须的
毒抗刷飘渺抗逍遥
冰抗
刷燕子抗天山
第3孔建议打内防石头
现在玩的主要是内功门派
所以上内防石头
第4空
身法比较好一点
攻击性的话
有两个选择
要强属性攻击(一般指玄攻击)造成平打以外的伤害
建议上玄攻击石头
而却手工装备的玄攻击必须高
不然总体玄攻击提不上去
白打了
第2个选择上猫眼
这是一个大家都上的石头
猫眼提高你的内功攻击
就是你的平打攻击
紫玉是必打的
每个门派都会打命中上去的也是必须的
即使你攻击再高没有命中
打不中敌人
100000的攻击也是0
第4孔必打会心
如果是属性武当的话
就打减抗石头
2.全身法——后期能高出950左右命中,6会心会防,270多闪避。
3.灵气+定力——武当定力资质不错,而定力影响气上限和内功防御,所以也是要加的,毕竟学了“流星赶月”后气=血,只要气多就抵消了血不足的缺点。但是之所以不推荐全定力主要是因为定力不影响攻击,而攻击对武当来说很重要。至于加多少,灵气加成应该比定力多一些。
以上是我个人看法,推荐你加全灵气。
武当打血石
打4级石头的话就上体力石头
防御性
先上抗
毒抗
冰抗必须的
毒抗刷飘渺抗逍遥
冰抗
刷燕子抗天山
第3孔建议打内防石头
现在玩的主要是内功门派
所以上内防石头
第4空
身法比较好一点
攻击性的话
有两个选择
要强属性攻击(一般指玄攻击)造成平打以外的伤害
建议上玄攻击石头
而却手工装备的玄攻击必须高
不然总体玄攻击提不上去
白打了
第2个选择上猫眼
这是一个大家都上的石头
猫眼提高你的内功攻击
就是你的平打攻击
紫玉是必打的
每个门派都会打命中上去的也是必须的
即使你攻击再高没有命中
打不中敌人
100000的攻击也是0
第4孔必打会心
如果是属性武当的话
就打减抗石头
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