psp劲舞团怎么玩
楼主你好,很高兴为您解答。
先吐嘈楼上,小P上没有最终幻想7,只有最终幻想7的前传,介绍要介绍清楚别误导楼主了.. 而且楼主说不要战神了为啥还推荐..
看到楼主已经玩过的游戏,貌似楼主是杂食性的啊,动作类RPG类什么都玩过,而且玩的都是经典大作啊。楼主那么杂食也看不出楼主究竟喜欢什么类型的游戏(您自己也没要求..),所以本人就每个类型都推荐几个游戏吧,除了楼主玩过的其他经典大作,供楼主参考参考。
3D动作类:
噬神者爆裂,跟怪物猎人差不多性质的,而且本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,风格实在太像了.. 不过也有可取之处楼主有空可以玩玩..
最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想纷争。零式楼主玩过就不说了,严格说纷争才是动作类游戏,不过核心危机实在太好玩了,3D效果也很华丽所以一起推荐了.. 楼主真心要玩玩最终幻想核心危机啊经典大作啊剧情真心感人!
侠盗列车系列。推荐侠盗列车:自由城和罪恶都市。侠盗神作不解释.. 剧情的动作类游戏,而且跟耐玩。
高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~
牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..
火影忍者系列。推荐:火影忍者羁绊猛击。玩过几部火影好像只有这一作是3D的所以画面感很好..
王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。
真三国无双系列。推荐:真三国无双5。还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..
玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..
合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..
2.5D动作类:
龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠TAG VS。龙珠系列就不多说了..
火影忍者系列。推荐:火影忍者疾风传。经典游戏。
机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..
高达系列。推荐:SD高达G世纪。
2D动作类:
死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..
RPG类:
星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。
星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。
伊苏系列。推荐:伊苏7。RPG类的神作。可玩性很高。
英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。玩的顺序是空之轨迹FC SC 3RD,零轨,碧轨,故事玩完也是不错的选择。零轨有汉化了,碧轨汉化好像也快出了,建议楼主都玩一遍真心不错~
宿命传说系列。推荐:宿命传说2。
北欧女神。情节非常感人。
幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。
亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。
Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)
天神乱漫。
纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款就是Gal的神作,不玩愧对Gal啊简直,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。
心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。
秋之回忆系列。Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 建议楼主玩第二部和第四部(抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样),二和四比较耐玩,画风也不错,就是攻略有点困难。
星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。
EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。
神隐。其实我是刚刚忘记了才摆在第五的.. 同样神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)
11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。
其实慢慢品尝Galgame有益身心~
原创回答VIC,望楼下回答者不要复制答案,楼主请注意回答时间。
要是游戏推荐不够多欢迎追问,也可以到百度贴吧 [lemon联盟] 向本人继续交流沟通,如果满意请采纳,祝楼主游戏愉快。
[ 本文原创作者 VICKI ]
先吐嘈楼上,小P上没有最终幻想7,只有最终幻想7的前传,介绍要介绍清楚别误导楼主了.. 而且楼主说不要战神了为啥还推荐..
看到楼主已经玩过的游戏,貌似楼主是杂食性的啊,动作类RPG类什么都玩过,而且玩的都是经典大作啊。楼主那么杂食也看不出楼主究竟喜欢什么类型的游戏(您自己也没要求..),所以本人就每个类型都推荐几个游戏吧,除了楼主玩过的其他经典大作,供楼主参考参考。
3D动作类:
噬神者爆裂,跟怪物猎人差不多性质的,而且本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,风格实在太像了.. 不过也有可取之处楼主有空可以玩玩..
最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想纷争。零式楼主玩过就不说了,严格说纷争才是动作类游戏,不过核心危机实在太好玩了,3D效果也很华丽所以一起推荐了.. 楼主真心要玩玩最终幻想核心危机啊经典大作啊剧情真心感人!
侠盗列车系列。推荐侠盗列车:自由城和罪恶都市。侠盗神作不解释.. 剧情的动作类游戏,而且跟耐玩。
高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~
牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..
火影忍者系列。推荐:火影忍者羁绊猛击。玩过几部火影好像只有这一作是3D的所以画面感很好..
王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。
真三国无双系列。推荐:真三国无双5。还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..
玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..
合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..
2.5D动作类:
龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠TAG VS。龙珠系列就不多说了..
火影忍者系列。推荐:火影忍者疾风传。经典游戏。
机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..
高达系列。推荐:SD高达G世纪。
2D动作类:
死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..
RPG类:
星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。
星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。
伊苏系列。推荐:伊苏7。RPG类的神作。可玩性很高。
英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。玩的顺序是空之轨迹FC SC 3RD,零轨,碧轨,故事玩完也是不错的选择。零轨有汉化了,碧轨汉化好像也快出了,建议楼主都玩一遍真心不错~
宿命传说系列。推荐:宿命传说2。
北欧女神。情节非常感人。
幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。
亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。
Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)
天神乱漫。
纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款就是Gal的神作,不玩愧对Gal啊简直,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。
心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。
秋之回忆系列。Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 建议楼主玩第二部和第四部(抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样),二和四比较耐玩,画风也不错,就是攻略有点困难。
星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。
EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。
神隐。其实我是刚刚忘记了才摆在第五的.. 同样神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)
11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。
其实慢慢品尝Galgame有益身心~
原创回答VIC,望楼下回答者不要复制答案,楼主请注意回答时间。
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psp劲舞团怎么玩
主要是凭乐感的。我的领舞不是很好也不是很差。但是那个圣诞歌我最多可以蹦30多W……我觉得吧。这个一个是要瞬间记忆力。另外就是乐感
劲舞团的激舞怎么玩?
问题一:劲舞团.动感模式怎么玩.. 动感跟个人差不多啊,只是到自由部分的时候可以根据个人喜好,跳出不同的舞步。
问题二:劲舞团手游动感模式炼成方法 动感模式怎么玩 大家都知道现在新开了官方1.7版但模式很古董。但其实也可以尝试开动感8方向模式。刚才在游戏就看到有人。在开这模式。现在发出来给大家交流交流 首先,要跳动感8方向模式,必须要窗口化,这个在网上很多。可以自己找。如果有些朋友认为窗口化不习惯的话,可以把桌面调成800X600这样就跟全屏一样了。然后就要调出动感8方向模式模式了,办法很简单,不需要去新手卡歌。 1.先点组队模式2.再点单人模式,在点单人模式的瞬间,在换一下模式,如果速度快的话,可以调出来,我在试的时候,怎么也调不出来,于是我想了个办法,用按键精灵一设置,哈哈,自动的……用过的朋友可以自己试下。 接下来就是进游戏,开始之后,在出现数秒之前的一点时间,按一下F2,把视角固定住,此时的视角一定要正对自己!这点很重要。我当时就在这卡着过不去了 (注:好象在1.5的时候,就有1.6的斗舞BUG.额。还有现在5.0还可以开的8K领舞
问题三:关于劲舞团动感模式 那是开的挂,只有开挂到自由的时候才和你们按的一样,正常都是不一样的自己按的步子,外挂就是自动的按你们出的步子,所以看是一样的。
问题四:劲舞团动感模式8K好看的舞步. L6的112822 689878 连贯的
L7的4673788 6961876 4673788连贯的
L8的17626617 坐地上 4239 转圈
L9的3928投篮
喜欢的话我还可以给你更多 的步子
问题五:劲舞团动感模式8方向怎样蹦才和随机的舞步一样 3种方法方法1:2个人坐一起看别人的显示器你自由的时候他是高8的步 方法2:通过某某软件看到你朋友的电脑屏幕你自由的时候他是高8的步 方法3:这个很累人的如果是L10和L11的随机步还好点L10 60套左右 L11 43套L6-L9每个L的随机更多L6 至少在400套随机以上但是有的随机出险率会很高可能跟选的歌曲有关 说个最常见的随机步也称(动感领舞)234232 268738 183446 896883 921848 342227-上L7...到暴了以后下一行
926498 814881 294632 844233 629847 646163-和上面一样
182768 926443 822114 386472 949648 238416-和上面一样 这是L6随机里一个随机的3圈随机步 就是L6到暴 为一圈 6个L6的步子 ↓K←↓K↓这个是开头 就是第一步开始内个步子就是刚进入游戏看到的方向键如果出现的是这个 那么第二步肯定是 上面写的268738 如果要写随机就是存录像一个步子一个步子的抄下来如果肯下功夫去写去背的话 蹦一样的很轻松 看记忆力了
问题六:劲舞团手游中动感模式的红色按钮怎么按 你说的是生涯或者通告里的,,,那是红色障碍,不是p或者pp,就算miss,而且会算入miss,miss多了通告或者生涯过不了,如果是生涯(最后一关)你过不了,找一个大神级别的带过去,人多miss多反而不好!!
问题七:劲舞动感模式下接步是... 动感模式下 玩家在每一步(L6 L7 L8 L9)要一个一个的出来蹦一次自由,那么你所说的接步也就是,第一个出来蹦自由的人,比如第一个人蹦的是6步的自由681232,那么下一个该你出来蹦自由的时候,你也得蹦681232,如果你蹦上了,就说明你接步成功了。还有他按的步子不是代码,如果你要是想学舞步的话,游戏里面有一个舞蹈学院,那里面有所有劲舞团4K8K的舞步。
你所说的 他是怎么知道那个步子的,比如你蹦乱一个9步的96844317。他也同样的蹦了以个96844317,那就说明他也会这个步子,背的。
如果你说的意思是你们跳固定步时候,他跳自由,老能跳出前面你们跳得那个固定步,那就是卡的了~
要不就是这样情况,比如我是第一个人跳动感,先跳了个电脑给的681232,后面就是该我跳自由步了,那我就把刚那个电脑给的步记住了,再跳一次,如果你要是说这叫接步,那肯定不是有代码的,那都是自己记住的,记忆力好点就能记住前面几个键的位置,只要能记住4个就能跳出来!
问题八:劲舞团 动感模式 -C4方向 是那个模式啊 ? 最好给截个图 动感模式-C4,就是高级动感模式-4方向,并不是动感模式-4方向。一般常出现现在手指任务1当中。
问题九:劲舞团跳动感模式的自由时怎么才能和系统给的步子一样 很简单,这个也就是传说中的动感模式斗8,只不过是自己斗,没人PK而已首先 你不能站在游戏开始后的第一个位子(从左往右数的第一个位子)然后系统给的步子你在按的时候记好前面4位比如:↓↓→K↓L如果系统出的步子是这个你就记好↓↓→按完以后紧接着的就是自由步子再跟着按↓↓→出来的自由步子就是系统一样的了用这个方法可以练习斗8记步子很好用哦
问题十:劲舞团高级动感模式步子 8I和9I的就不用了吧 10的和11的@全都是B起的。你看。 L10: 4124732331 7671327461 4964493933 4141346797 9349879638 1416312477 9773792248 7877381423 2793233922 2869119637 7977646776 L11:7889699988 36143823749 29128631314 37338266743 77439143482 62838499973 19672134429 82794871273 93422833633 13443818479 89889832791 68913618789
问题二:劲舞团手游动感模式炼成方法 动感模式怎么玩 大家都知道现在新开了官方1.7版但模式很古董。但其实也可以尝试开动感8方向模式。刚才在游戏就看到有人。在开这模式。现在发出来给大家交流交流 首先,要跳动感8方向模式,必须要窗口化,这个在网上很多。可以自己找。如果有些朋友认为窗口化不习惯的话,可以把桌面调成800X600这样就跟全屏一样了。然后就要调出动感8方向模式模式了,办法很简单,不需要去新手卡歌。 1.先点组队模式2.再点单人模式,在点单人模式的瞬间,在换一下模式,如果速度快的话,可以调出来,我在试的时候,怎么也调不出来,于是我想了个办法,用按键精灵一设置,哈哈,自动的……用过的朋友可以自己试下。 接下来就是进游戏,开始之后,在出现数秒之前的一点时间,按一下F2,把视角固定住,此时的视角一定要正对自己!这点很重要。我当时就在这卡着过不去了 (注:好象在1.5的时候,就有1.6的斗舞BUG.额。还有现在5.0还可以开的8K领舞
问题三:关于劲舞团动感模式 那是开的挂,只有开挂到自由的时候才和你们按的一样,正常都是不一样的自己按的步子,外挂就是自动的按你们出的步子,所以看是一样的。
问题四:劲舞团动感模式8K好看的舞步. L6的112822 689878 连贯的
L7的4673788 6961876 4673788连贯的
L8的17626617 坐地上 4239 转圈
L9的3928投篮
喜欢的话我还可以给你更多 的步子
问题五:劲舞团动感模式8方向怎样蹦才和随机的舞步一样 3种方法方法1:2个人坐一起看别人的显示器你自由的时候他是高8的步 方法2:通过某某软件看到你朋友的电脑屏幕你自由的时候他是高8的步 方法3:这个很累人的如果是L10和L11的随机步还好点L10 60套左右 L11 43套L6-L9每个L的随机更多L6 至少在400套随机以上但是有的随机出险率会很高可能跟选的歌曲有关 说个最常见的随机步也称(动感领舞)234232 268738 183446 896883 921848 342227-上L7...到暴了以后下一行
926498 814881 294632 844233 629847 646163-和上面一样
182768 926443 822114 386472 949648 238416-和上面一样 这是L6随机里一个随机的3圈随机步 就是L6到暴 为一圈 6个L6的步子 ↓K←↓K↓这个是开头 就是第一步开始内个步子就是刚进入游戏看到的方向键如果出现的是这个 那么第二步肯定是 上面写的268738 如果要写随机就是存录像一个步子一个步子的抄下来如果肯下功夫去写去背的话 蹦一样的很轻松 看记忆力了
问题六:劲舞团手游中动感模式的红色按钮怎么按 你说的是生涯或者通告里的,,,那是红色障碍,不是p或者pp,就算miss,而且会算入miss,miss多了通告或者生涯过不了,如果是生涯(最后一关)你过不了,找一个大神级别的带过去,人多miss多反而不好!!
问题七:劲舞动感模式下接步是... 动感模式下 玩家在每一步(L6 L7 L8 L9)要一个一个的出来蹦一次自由,那么你所说的接步也就是,第一个出来蹦自由的人,比如第一个人蹦的是6步的自由681232,那么下一个该你出来蹦自由的时候,你也得蹦681232,如果你蹦上了,就说明你接步成功了。还有他按的步子不是代码,如果你要是想学舞步的话,游戏里面有一个舞蹈学院,那里面有所有劲舞团4K8K的舞步。
你所说的 他是怎么知道那个步子的,比如你蹦乱一个9步的96844317。他也同样的蹦了以个96844317,那就说明他也会这个步子,背的。
如果你说的意思是你们跳固定步时候,他跳自由,老能跳出前面你们跳得那个固定步,那就是卡的了~
要不就是这样情况,比如我是第一个人跳动感,先跳了个电脑给的681232,后面就是该我跳自由步了,那我就把刚那个电脑给的步记住了,再跳一次,如果你要是说这叫接步,那肯定不是有代码的,那都是自己记住的,记忆力好点就能记住前面几个键的位置,只要能记住4个就能跳出来!
问题八:劲舞团 动感模式 -C4方向 是那个模式啊 ? 最好给截个图 动感模式-C4,就是高级动感模式-4方向,并不是动感模式-4方向。一般常出现现在手指任务1当中。
问题九:劲舞团跳动感模式的自由时怎么才能和系统给的步子一样 很简单,这个也就是传说中的动感模式斗8,只不过是自己斗,没人PK而已首先 你不能站在游戏开始后的第一个位子(从左往右数的第一个位子)然后系统给的步子你在按的时候记好前面4位比如:↓↓→K↓L如果系统出的步子是这个你就记好↓↓→按完以后紧接着的就是自由步子再跟着按↓↓→出来的自由步子就是系统一样的了用这个方法可以练习斗8记步子很好用哦
问题十:劲舞团高级动感模式步子 8I和9I的就不用了吧 10的和11的@全都是B起的。你看。 L10: 4124732331 7671327461 4964493933 4141346797 9349879638 1416312477 9773792248 7877381423 2793233922 2869119637 7977646776 L11:7889699988 36143823749 29128631314 37338266743 77439143482 62838499973 19672134429 82794871273 93422833633 13443818479 89889832791 68913618789
劲舞团的激舞怎么玩?
劲舞团是一个用脑用手的游戏,对于许多玩家来说多玩的没有自己预计的效果那么理想。所以本人再次献丑,给大家提点自己的看法-如何提高劲舞团技术!紧此个人意见!有什么不妥的地方请前辈多多指教! 新手,初学劲舞团会感到手生,所选速度大多在72-100速,我个人因为初学者不应该选择过快的歌!由自己开房间练习。玩劲舞团首先要会听,注意节拍!听鼓点!新手选一首歌曲试听后。反复练习一首歌曲!那这手歌曲MISS为三个以下时,在可以选其他歌曲练习!为什么呢?1。心理因素:如玩家乱选歌曲对键子不熟,而造成过多MISS导致心理失落,失去兴趣!玩的效果也不好!本人在这里提下玩劲舞团的技术的重要因素有三点:①实际水平实力②心情③对手④手感[对手的好坏可以带动自己的成绩,我建议新玩家还是要选择和自己差不多水平的人在一起]⒉手感问题,当按熟一个歌曲,自己的手感也就被带到高潮!在练玩一首歌之后选择比已练熟歌曲速度慢的来练[注:是慢]这样是对基础的巩固!当慢歌MISS为三个以下既可慢慢提升速度!但切记不要选的过快! 游离手,即处于新手和中等水平之间,速度大多为100-130。在此期间的玩家如何提高水平呢?这段做起来比较困难!是关于集中精神的训练,也是为以后成为高手的培养!如果这段期间不能提高你精神的集中力也就很难快速提高水平!这里我提醒大家注意在游戏中表想其他的事,就看准屏幕出现的箭头,全身心去按! 中等水平,速度在130-160之间!我建议大家首先练习的是《命运》这首舞曲,因为这首歌曲的节奏感超强,箭头相对等速的舞曲简单点!在能爆的情况下换模式练习!换成普通模式!中间的自由舞步可提高反映能里,这里不选自由模式的原因是玩家米过多的时间来去记舞步,而且自由相对此水平有点困难!普通模式练过后,可以掌握了就改换组队,模式是同团![切记不是自由]这样可以大大提高玩家水平! 高手。速度为160-197!作为此等水平的玩家很难提高技术!在这个我告诉大家两中很有效的办法!1,练习、好160的《不得不爱》,如何练好呢!每天大约要跳50次个人 25次普通 25次自由!不出三天技术便可大大提高!然后就开始着手练习197速的舞曲!和160舞曲同理练习!此期间也要对打P的技术进行训练
劲舞团的激舞怎么玩?,劲舞团的激舞怎么玩?
问题一:劲舞团手游编舞模式怎么玩 编舞玩法介绍 左上角的那些象征即是所谓要搜集的资料以换回你的YY。虚线框圈着的表示当时舞步按到P以后能够得到的资料。
当按到P以后取得一个资料就会取得10000分的奖赏。
问题二:劲舞团编舞模式完成了保存到哪去了 保存到我的文档的劲舞团的游戏存档里 查看原帖>>
求采纳
问题三:劲舞团的编舞模式自动截图保存在哪里的 printscreen
问题四:心动劲舞团舞团BOSS怎么玩 BOSS玩法介绍 世界地图的舞团大厅建筑,点击舞团大厅右下方创建舞团,由玩家自己创建舞团,创建舞团还是需要舞团凭证这一道具的哦。
如果就自己没有ren人加入,想要加入其他舞团就要解散舞团了,那么如何解散舞团呢,团长在舞团界面点击解散舞团,会有解散舞团倒计时,倒计时结束后正式解散,既然创建了舞团,要解散的话请慎重考虑哦。
问题五:劲舞团偷衣服叫什么模式 你说找衣服也不能说偷衣服啊[FACE WITH TEARS OF JOY]
问题六:劲舞团截图自动保存到哪里? 撒子叫悲伤蔓延,
撒子叫悲伤延续,
原来你苊只卟过涩丿悲剧.
恭喜你中奖,
你悲伤了,
当按到P以后取得一个资料就会取得10000分的奖赏。
问题二:劲舞团编舞模式完成了保存到哪去了 保存到我的文档的劲舞团的游戏存档里 查看原帖>>
求采纳
问题三:劲舞团的编舞模式自动截图保存在哪里的 printscreen
问题四:心动劲舞团舞团BOSS怎么玩 BOSS玩法介绍 世界地图的舞团大厅建筑,点击舞团大厅右下方创建舞团,由玩家自己创建舞团,创建舞团还是需要舞团凭证这一道具的哦。
如果就自己没有ren人加入,想要加入其他舞团就要解散舞团了,那么如何解散舞团呢,团长在舞团界面点击解散舞团,会有解散舞团倒计时,倒计时结束后正式解散,既然创建了舞团,要解散的话请慎重考虑哦。
问题五:劲舞团偷衣服叫什么模式 你说找衣服也不能说偷衣服啊[FACE WITH TEARS OF JOY]
问题六:劲舞团截图自动保存到哪里? 撒子叫悲伤蔓延,
撒子叫悲伤延续,
原来你苊只卟过涩丿悲剧.
恭喜你中奖,
你悲伤了,
劲舞团动感模式怎么玩
《劲舞团》手游动感模式作为一个创新型的玩法模式,有什么优点,又该如何玩呢?一起来看吧!
文章来源:《劲舞团》手游百度贴吧
说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。
所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。
那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。
我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。
谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。
由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。
在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。
为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,所以,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。
除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如第一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。
打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候黄色的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。
动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞团手游选择抛弃连续滑动?连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。
以上就是动感模式的全部玩法介绍了。
文章来源:《劲舞团》手游百度贴吧
说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的和弦,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。
所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,第一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。
那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢?答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。
我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟和弦节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。
谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。
由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢?必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。
在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。
为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,所以,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。
除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如第一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。
打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候黄色的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。
动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞团手游选择抛弃连续滑动?连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。
以上就是动感模式的全部玩法介绍了。
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