三国志12战法排名
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
1、个人喜欢加统。实际上综合起来一个二流武将也可胜过一流甚至超一流武将。前提是你的兵种要克制他。比如同兵力下,张飞的枪兵碰到蔡瑁的弓兵,不发技能,技法都没研发的情况下胜的很有可能是蔡瑁。就是因为弓兵的猛射。
2、统御决定防御和攻击,1统御=1攻击=1防御统御值大于等于90,开场会获得移动加速效果。
3、三国志战略版统帅值重要。根据查询相关信息显示,统帅值越高,带的兵就越多,武力越高,战斗力越高。《三国志战略版》是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。
4、统帅:影响部队的攻、防、破坏特殊作用:数值大于90后,战斗开始部队机动力上升;数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加5倍。
5、三国志中武将属性的作用是什么呢?我们知道统帅、武力、智力和政治,那么它们的相互关系和效果是什么呢?武将属性分为今天小编就来为大家详细的解说一下这些属性。
飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。
显然没必要,计略所的作用就是防止挖人和释放秘策,只需要在前线造几个就行了。顺便说下配属武将的事,未配属的建筑物几乎没有什么效果,而配属过的,哪怕是最垃圾的武将也能增加很多的收入。
三国志12求贤所配属相当有需要练的技能时,选技能就能选配属的武将,一般来说,不同技能对武将能力要求也会不一样。平时如果没什么要练的,技能所是放不了武将的。
恢复起来比守城方快,不必急于一时。秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。
如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。
三国志12战法排名
1、足可见赵云的能力在三国演义中是超一流的,而恰恰三国志12配给赵云的战法是单骑驱。这个战法只能说是一般(相对于同等级武将)和其他5点的战斗技法比如强袭,远猛射只能说是各有优势,比不上关张二将的千里行万人敌。
2、个人觉得周瑜最佳,高智+神火可谓攻守兼备了。除了单挑以外几乎无弱项。其次就是吕布、诸葛、张飞、黄忠、二爷也不错(主要是12骑兵不给力啊)。个人之所以觉得他们比不上周瑜是因为他们各有不足。
3、三国志12古代武将数量非常多,他们究竟如何呢,下面就为玩家带来一张详细数据图标呈现给玩家,不清楚的玩家来看看吧。
武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。
根据《三国志》,武将当属关羽,文官就诸葛亮吧。吕布似乎也很厉害,但《三国志》对他的描述并不像《三国演义》那样牛逼,而且很残暴,《三国志》对关羽的评价要远比吕布高。
(向各位数据党研究党致敬~)说起来在等待San12的这段时间里我们无聊得一次次的重玩11,10,9什么的,当然以目前情况来看肯定是San11被撸得更多啦,因为前段时间我看到的都是拿San11来跟San12对比。
义勇兵第一人中吕布和神火计第二八阵、魏武、速战固守、全军猛攻第三。持有以上武将特技的能力都不差。其他的主要看武将能力,比如张飞和关羽的特技都很强,但是张飞智力太低,持续时间只有关羽一半左右。
1、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉,共计十二员东吴猛将,并列为吴书第十。并评价凡此诸将,皆江表之虎臣,孙氏之所厚待也。江表十二虎臣因此而得名。
2、东吴,十二虎部长他们是程普,黄盖,韩当,蒋钦,周泰,陈武,董袭,甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。
3、这十二虎臣的具体名字是:程普、黄盖、韩当、蒋钦、周泰、陈武、董袭、甘宁、凌统、徐盛、潘璋、丁奉。
4、东吴大将,武艺出众,威名宿著。病故。第十九名:魏延就是那个脑后长有反骨的家伙。智勇双全、心高气傲,是五虎将之后的最佳第六人。就兵出子午谷的战略方案和诸葛亮发生矛盾,诸葛死后背叛蜀国,被马岱斩于马下。
Anyway,这贴是来讨论San12武将的==San12很多武将都有了上阵带兵的机会,包括文官,因为特技/兵种/技能的搭配问题实在是有很多种变化,当然你如果说6神将打天下的话。
武力:最能打,霸王项羽毫无悬念,人家可是一个打几百个!什么?叶问说他要打十个?孙膑人家是残疾人,不可以歧视哦。智力:张良吕尚称霸!而相较二人其他数据,张子房完败。
吕布,赵云,典韦,张飞,马超,关羽,许褚。都是万人敌。
三国志12怎么玩啊
三国志12怎么玩啊
三国志12怎么玩啊
三国志12基本玩法思路
①内政建设
有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。
综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。
②人员配备
现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事战争
提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。
将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。
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