洛奇英雄传伊菲加点
3.重甲。重甲必须到D才能学板甲。
2.盾防。这个技能加到9以后就可以用完美防御然后节省挥刀时间直接重击。并且让盾牌不轻易坏。推荐30时就到9.
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1.重击防御。在你不熟悉一个有难度的王的时候往往要使用重击防御。升到A就可以不掉血。升的越高盾牌越难坏。(国服已经***成防御那一个技能了)
5.反击。这个技能限于ap题目我只升到了E,要的AP太多了,但是我以为这个技能还是要升高,反击是打boss的重要输出,并且还是盾牌不轻易坏的题目。
4.篝火。我以为盾娘要单刷必须升高篝火,否则盾牌反击几下就坏了,要经常等他慢慢修睦,那哪受得了,推荐到B,至少也要到D。
6.永芳。ssssd威力大,收招题目可以用重击防御取消。但是耗的AP很多,推荐初期加到E或者D。
7.常青。9之前是个垃圾,升到9可以用sssddd,最后一脚破绽很大但是范围威力出色,扫小怪***地boss都很好。推荐尽量到9.
8.盾牌大师。30左右的时候要升到C,由于有个盾要求就是C。
防具肯定是前期重甲,后期板甲。另外前期别去+什么皮甲精通,凑合到20级重甲,节约点SP。
我完全不建议+永芳,攻击是高,但是也不看看人家HF都是拿的+6以上的剑,有攻速,人家还有蹲防收招,收招快多了。就GF那慢吞吞的技能动作,敢把那一脚踢出来,等死吧。
永芳还不如怒放,怒放虽然攻击少,但是收招快多了,用完不会被BOSS打,所以LZ+怒放吧,切记咱是国服。
1L你说战斗精通不加?开玩笑,你不平A?这个技能一定要满,相比力量精通和重击精通,要的AP少,效果来的快,+满绝对划算。LZ我告诉你,我从36级起就开始补战斗精通,不然打怪无力,弄得揪心。另外其他的意志精通,生命意志什么的都暂时放放,别加,目前努力撑输出,不然怪都打不死,还玩什么游戏呢,对吧?
总之我就说,防御满,重击防御满,篝火满,战斗精通满,怒放+高,反击+高,其余就当个前置什么都就可以了,重甲精通和单手剑精通能拿装备就好,别乱+,没点
虽说无限 为了更快的成型 我也是不建议新手开始就乱点、
总之呢, 盾娘-菲殴娜 有两个成型之路, 一个是剑盾 一个锤盾。
本来打算说具体怎么点的 = = 你还是看楼上那哥们好了。我懒得上游戏看技能慢慢解说。新手最好别玩非欧娜 我反正蛋疼了。 单刷蛋疼 对大型boss生存输出好 对速度快的boss 较为蛋疼
国服的盾娘啊 没法强制使盾的! 岂可修···
防御 必须加到9或者更高 别问为什么
重击防御 必须加到A或者更高 别问为什么
盾牌大师 加到A,增加盾牌坚固度和巨盾的前置
篝火 必须加到A
战斗呼吸 必须加到A,也就是目前最高
战斗精通 能加高就加高,盾娘大部分时间是平砍
重击精通 能高就高
2.盾防。这个技能加到9以后就可以用完美防御然后节省挥刀时间直接重击。并且让盾牌不轻易坏。推荐30时就到9.
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1.重击防御。在你不熟悉一个有难度的王的时候往往要使用重击防御。升到A就可以不掉血。升的越高盾牌越难坏。(国服已经***成防御那一个技能了)
5.反击。这个技能限于ap题目我只升到了E,要的AP太多了,但是我以为这个技能还是要升高,反击是打boss的重要输出,并且还是盾牌不轻易坏的题目。
4.篝火。我以为盾娘要单刷必须升高篝火,否则盾牌反击几下就坏了,要经常等他慢慢修睦,那哪受得了,推荐到B,至少也要到D。
6.永芳。ssssd威力大,收招题目可以用重击防御取消。但是耗的AP很多,推荐初期加到E或者D。
7.常青。9之前是个垃圾,升到9可以用sssddd,最后一脚破绽很大但是范围威力出色,扫小怪***地boss都很好。推荐尽量到9.
8.盾牌大师。30左右的时候要升到C,由于有个盾要求就是C。
防具肯定是前期重甲,后期板甲。另外前期别去+什么皮甲精通,凑合到20级重甲,节约点SP。
我完全不建议+永芳,攻击是高,但是也不看看人家HF都是拿的+6以上的剑,有攻速,人家还有蹲防收招,收招快多了。就GF那慢吞吞的技能动作,敢把那一脚踢出来,等死吧。
永芳还不如怒放,怒放虽然攻击少,但是收招快多了,用完不会被BOSS打,所以LZ+怒放吧,切记咱是国服。
1L你说战斗精通不加?开玩笑,你不平A?这个技能一定要满,相比力量精通和重击精通,要的AP少,效果来的快,+满绝对划算。LZ我告诉你,我从36级起就开始补战斗精通,不然打怪无力,弄得揪心。另外其他的意志精通,生命意志什么的都暂时放放,别加,目前努力撑输出,不然怪都打不死,还玩什么游戏呢,对吧?
总之我就说,防御满,重击防御满,篝火满,战斗精通满,怒放+高,反击+高,其余就当个前置什么都就可以了,重甲精通和单手剑精通能拿装备就好,别乱+,没点
虽说无限 为了更快的成型 我也是不建议新手开始就乱点、
总之呢, 盾娘-菲殴娜 有两个成型之路, 一个是剑盾 一个锤盾。
本来打算说具体怎么点的 = = 你还是看楼上那哥们好了。我懒得上游戏看技能慢慢解说。新手最好别玩非欧娜 我反正蛋疼了。 单刷蛋疼 对大型boss生存输出好 对速度快的boss 较为蛋疼
国服的盾娘啊 没法强制使盾的! 岂可修···
防御 必须加到9或者更高 别问为什么
重击防御 必须加到A或者更高 别问为什么
盾牌大师 加到A,增加盾牌坚固度和巨盾的前置
篝火 必须加到A
战斗呼吸 必须加到A,也就是目前最高
战斗精通 能加高就加高,盾娘大部分时间是平砍
重击精通 能高就高
洛奇英雄传伊菲加点
有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位最近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车熟路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些独到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在第一线的狂战士,最好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢熟练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢熟练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝药的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的杀死小怪和对boss伤害最大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属性多,有的给的少,但积少成多,最终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏性和娱乐性,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人最喜欢的,很有观赏性,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是虐了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克- -)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,第一下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看第一下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了绝对是神技。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在第一线的狂战士,最好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢熟练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢熟练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝药的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的杀死小怪和对boss伤害最大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属性多,有的给的少,但积少成多,最终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是 5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏性和娱乐性,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人最喜欢的,很有观赏性,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是虐了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克- -)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,第一下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看第一下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了绝对是神技。
洛奇英雄传伊菲加点,洛奇英雄传伊菲加点
个人不加魔法暴击精通。。。。不过后期没事倒是会加一下,本身镰刀的血线和烙印不是太好出,加上抓取的硬直时间很容易死不过如果本身楼主有技术那就不是太大问题了。我加的战斗精通。智力增加,重击精通,瞬移,血线,生命盗取,灵魂,死亡烙印,意志增强,魔法盾。
其中
生命盗取不用加很多,一般到了D或C也就够了。
灵魂到B也就差不多了,对于一般的救人时很好用的,能撑挺久的。
瞬移也不用加很多,不差哪一点体力。
由于本身我走的是力量路线,所以战斗精通和重击精通我是跟上的。
接下来(必须加满的)
意志增强,魔法盾。(镰刀娘的保命技能不加满是傻子,除非你有不会被打到的把握~~)
如果是注重法术型的各位就是在远距离就提前估算好先开始连击,保证最后的重击可以打到boss,然后抓了就跑。不过,玩久了就觉得没意思。没什么技术含量的打法。比较投机,个人不喜欢。
还有告诉大家,其实后期伊菲也是可以穿重甲的,并不是不能加重甲。。。。上了重甲后就算伊菲纯输出,其攻击也是可观的,加上猥琐的闪避。。。。还是挺不错的
(个人观点,仅供参考)
其中
生命盗取不用加很多,一般到了D或C也就够了。
灵魂到B也就差不多了,对于一般的救人时很好用的,能撑挺久的。
瞬移也不用加很多,不差哪一点体力。
由于本身我走的是力量路线,所以战斗精通和重击精通我是跟上的。
接下来(必须加满的)
意志增强,魔法盾。(镰刀娘的保命技能不加满是傻子,除非你有不会被打到的把握~~)
如果是注重法术型的各位就是在远距离就提前估算好先开始连击,保证最后的重击可以打到boss,然后抓了就跑。不过,玩久了就觉得没意思。没什么技术含量的打法。比较投机,个人不喜欢。
还有告诉大家,其实后期伊菲也是可以穿重甲的,并不是不能加重甲。。。。上了重甲后就算伊菲纯输出,其攻击也是可观的,加上猥琐的闪避。。。。还是挺不错的
(个人观点,仅供参考)
洛奇英雄传伊菲加点,洛奇英雄传伊菲加点
满意答案中有纰漏:攻击速度对就杖娘来说也是很有用的。。。。。能提高吟唱速度,就缩短聚气的时间,咋么会没用
洛奇英雄传强化技巧谁有?
光明阵营:
暗黑阵营:
祝你游戏愉快!
洛奇英雄传强化技巧谁有?
伊菲有两种流派,一种是镰刀,一种是法杖。
由于这个游戏没有AP上限,所以技能点的加点并不是一定的。
如果还需要详细的解答可再次询问。
由于这个游戏没有AP上限,所以技能点的加点并不是一定的。
如果还需要详细的解答可再次询问。
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