地下城武神加点
先说通用——后跳+1级出强制,起身蹲伏+1级。体术——背摔+5级出强制,金刚碎+1级。气功——雷霆背摔+1级,分身+1级。狂暴——蹲伏+1级。接下来是主题散打了——首先拳套掌握自带,上钩+10级出强制,前踢+5级出强制,下踢+10级出强制,虎迅连击+5级,鹰蹋+5级,旋风腿+1级,铁山靠+1级,崩拳+10级出强制,寸拳+10,碎骨+满,霸体护甲+满,强拳+满,弱点感知+满,柔化肌肉+2,升龙拳+1,闪电之舞+6,纷影连环踢+1,武神强踢+1,武神步觉醒自带1级,不加!
加点理由:先说通用——后跳出强制,一定要加,别省这100点SP,PK刷图都需要,起闪避和调整位置的作用,如果你速度够快的话,XXX最后下强制后跳对方会有个短暂浮空,抓住机会可以连起,和用巨XXX后后跳连裂波一个道理,扯技!起身蹲伏我就不说了,呵呵。然后呢体术——背摔5级出强制,PK很好用,破霸体,唯一的无敌神技。金刚碎1级PK用的,能做起手技,用这技能要注意跑位,有时装的点1级吧,没有的话请无视!气功——雷霆背摔看个人喜好吧,我点一级纯脆为了好看,分身本来是要点4级的,SP不够,就只点了一级。狂暴——蹲伏1级,PK时躲避大技,像拔刀,XFT,破军等等,能躲避中上位的攻击,不过手速和意思一定要好。上钩满出强制我就不说了,哪都用的到;前踢5级出强制,下踢10级出强制PK好连招,角色反应速度变快,虎迅连击5级和鹰蹋5级都是前置,为了出旋风腿和45技;铁山靠1级PK起身压制,又一霸体技,不可不点。崩拳10足够了,僵直不会差多少;碎骨满,主要输出,就不说了;寸拳+10,牛X神技,用的好的话威力不比觉醒差,别说打不到人什么的,看技术吧!霸体满,强拳满,弱点满我就不说了,吃饭技能;柔化2级就够了,不用多点。升龙1级(不要多点,就1级),闪电之舞6级(多出1脚),纷影连环T2级(SP不够),武神强T1级(SP不够)。。。!目前就这样,我不多说了,下班了,回家实战去。。。!
这仅代表我个人观点,反正我觉得好用。你要是觉得不好你可以去官网搜,地址:
http://dnf.qq.com/index.shtml
中间的下面有加点的。你自己找找吧。
加点理由:先说通用——后跳出强制,一定要加,别省这100点SP,PK刷图都需要,起闪避和调整位置的作用,如果你速度够快的话,XXX最后下强制后跳对方会有个短暂浮空,抓住机会可以连起,和用巨XXX后后跳连裂波一个道理,扯技!起身蹲伏我就不说了,呵呵。然后呢体术——背摔5级出强制,PK很好用,破霸体,唯一的无敌神技。金刚碎1级PK用的,能做起手技,用这技能要注意跑位,有时装的点1级吧,没有的话请无视!气功——雷霆背摔看个人喜好吧,我点一级纯脆为了好看,分身本来是要点4级的,SP不够,就只点了一级。狂暴——蹲伏1级,PK时躲避大技,像拔刀,XFT,破军等等,能躲避中上位的攻击,不过手速和意思一定要好。上钩满出强制我就不说了,哪都用的到;前踢5级出强制,下踢10级出强制PK好连招,角色反应速度变快,虎迅连击5级和鹰蹋5级都是前置,为了出旋风腿和45技;铁山靠1级PK起身压制,又一霸体技,不可不点。崩拳10足够了,僵直不会差多少;碎骨满,主要输出,就不说了;寸拳+10,牛X神技,用的好的话威力不比觉醒差,别说打不到人什么的,看技术吧!霸体满,强拳满,弱点满我就不说了,吃饭技能;柔化2级就够了,不用多点。升龙1级(不要多点,就1级),闪电之舞6级(多出1脚),纷影连环T2级(SP不够),武神强T1级(SP不够)。。。!目前就这样,我不多说了,下班了,回家实战去。。。!
这仅代表我个人观点,反正我觉得好用。你要是觉得不好你可以去官网搜,地址:
http://dnf.qq.com/index.shtml
中间的下面有加点的。你自己找找吧。
地下城武神加点
等级:70总SP:7470已用SP:7465剩余SP:5 总TP:21已用TP:20剩余TP:1 总QP:2670已用QP:2640剩余QP:30 =======【技能分类】=================-------【普通】---------------------上勾拳,等级:5强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:5背摔,等级:1念气波,等级:1抛沙,等级:1鹰踏,等级:5蹲伏,等级:1下段踢,等级:26疾风追击,等级:5旋风腿,等级:1-------【转职】---------------------拳套掌握,等级:1武神步,等级:8折颈,等级:1强制 - 下段踢,等级:1霸体护甲,等级:17崩拳,等级:5强制 - 崩拳,等级:1强拳,等级:17铁山靠,等级:23强制 - 铁山靠,等级:1碎骨,等级:23弱点感知,等级:14柔化肌肉,等级:5寸拳,等级:18升龙拳,等级:5闪电之舞,等级:16纷影连环踢,等级:13武神强踢,等级:11破碎拳,等级:3升龙霸,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70散打轻甲精通,等级:1攻击类型转换,等级:1受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 下段T, 等级:3强化 - 铁山靠,等级:3强化 - 寸拳,等级:2强化 - 闪电之舞,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 命中,等级:20强化 - 属性强化,等级:10强化 - 所有独立攻击,等级:10就这样 鹰踏5为了出旋风腿 剩的技能点全部给了下段T 但是依然满不了~ 当然鹰踏你也可以点7踏3次~!但是那点就得从下段T上拿SP了! 强化移动只是加了2%移动 我思来想去 2%的移动还不如加50独立 至少破碎和觉醒+5%伤害!柔化5是为了持续时间久!霸体时间已经削弱了所以必满`其余的技能点基本都这样的~!
dnf武神刷图加点
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
dnf武神刷图加点
职业:武神
等级:70
总SP:6994
已用SP:6735
剩余SP:259
任务获得:830总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
升龙拳,等级:5
升龙霸,等级:1
崩拳,等级:5
破碎拳,等级:3
寸拳,等级:18
强化 - 寸拳,等级:2
霸体护甲,等级:18
铁山靠,等级:23
强化 - 铁山靠,等级:3
下段踢,等级:10
碎骨,等级:23
武神强踢,等级:12
闪电之舞,等级:16
强制 - 寸拳,等级:1
柔化肌肉,等级:5
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
强制 - 铁山靠,等级:1
强制 - 崩拳,等级:1
强制 - 下段踢,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:3
等级:70
总SP:6994
已用SP:6735
剩余SP:259
任务获得:830总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:9
升龙拳,等级:5
升龙霸,等级:1
崩拳,等级:5
破碎拳,等级:3
寸拳,等级:18
强化 - 寸拳,等级:2
霸体护甲,等级:18
铁山靠,等级:23
强化 - 铁山靠,等级:3
下段踢,等级:10
碎骨,等级:23
武神强踢,等级:12
闪电之舞,等级:16
强制 - 寸拳,等级:1
柔化肌肉,等级:5
强拳,等级:17
弱点感知,等级:14
强制 - 铁山靠,等级:1
强制 - 崩拳,等级:1
强制 - 下段踢,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
疾风追击,等级:5
纷影连环踢,等级:13
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:3
DNF武神刷图加点应该怎么加?
>>>>>加点方案<<<<<
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10405 剩余 365
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1 加1躲个技能啥的,基本没用
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5 柔化用,伤害低,如果不喜欢铁山靠的话,可以舍弃铁山加满
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20 必满
崩拳:Lv5 柔化和平推用,伤害低
强拳:Lv20 强力必满
铁山靠:Lv31 不喜欢的话可以舍弃满下段,如果是契约点,则铁山必须舍弃
碎骨:Lv31 不用多说了吧,下段-碎骨-寸拳
弱点感知:Lv19 暴击率
柔化肌肉:Lv3 三点柔化够了,加满二觉被动,有8次柔化,不可能不够用
寸拳:Lv26 强力
升龙拳:Lv26 强力,改版之后霸体怪也能全中,加了ex有一段对地伤害
闪电之舞:Lv23 必满
纷影连环踢:Lv21 必满,最后一拳灰常暴力
拳套掌握:Lv10 减20%cd,现在拳套是主流
武神步:Lv13 不加就不用玩武神了
破碎拳:Lv13 寸拳柔化破碎的伤害等于一觉
升龙霸:Lv8 虽然打霸体不能全中,但是伤害还是很不错的
神武之力:Lv4 加各种属性的
虎啸神拳:Lv1 boss的时候先用这个,降低防御
圣武连环破:Lv1 聚怪神技,魂牛打猫用这个非常好
极武霸皇拳:Lv1 二觉还是很强力的,拉开距离再用
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1 多的点加的
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1 折颈是硬控,可破各种霸体各种不能抓的状态。
因为点满弱点之后物理暴击基本就90+了,装备啥的镶嵌一下付个魔就可以100暴击,所以物理暴击不点。
职业:格斗家 > 散打 > 武神 > 极武圣
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10405 剩余 365
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1 加1躲个技能啥的,基本没用
>>>>>普通技能<<<<<
背摔:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv5 柔化用,伤害低,如果不喜欢铁山靠的话,可以舍弃铁山加满
鹰踏:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20 必满
崩拳:Lv5 柔化和平推用,伤害低
强拳:Lv20 强力必满
铁山靠:Lv31 不喜欢的话可以舍弃满下段,如果是契约点,则铁山必须舍弃
碎骨:Lv31 不用多说了吧,下段-碎骨-寸拳
弱点感知:Lv19 暴击率
柔化肌肉:Lv3 三点柔化够了,加满二觉被动,有8次柔化,不可能不够用
寸拳:Lv26 强力
升龙拳:Lv26 强力,改版之后霸体怪也能全中,加了ex有一段对地伤害
闪电之舞:Lv23 必满
纷影连环踢:Lv21 必满,最后一拳灰常暴力
拳套掌握:Lv10 减20%cd,现在拳套是主流
武神步:Lv13 不加就不用玩武神了
破碎拳:Lv13 寸拳柔化破碎的伤害等于一觉
升龙霸:Lv8 虽然打霸体不能全中,但是伤害还是很不错的
神武之力:Lv4 加各种属性的
虎啸神拳:Lv1 boss的时候先用这个,降低防御
圣武连环破:Lv1 聚怪神技,魂牛打猫用这个非常好
极武霸皇拳:Lv1 二觉还是很强力的,拉开距离再用
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 基础精通:Lv1 多的点加的
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
>>>>>偷师技能<<<<<
折颈:Lv1 折颈是硬控,可破各种霸体各种不能抓的状态。
因为点满弱点之后物理暴击基本就90+了,装备啥的镶嵌一下付个魔就可以100暴击,所以物理暴击不点。
DNF武神刷图加点应该怎么加?
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:30
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:10
疾风追击,等级:5
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
背摔,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:30
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:5
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:1
武神步,等级:1
强制 - 前踢,等级:1
下段踢,等级:10
疾风追击,等级:5
强制 - 下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18
崩拳,等级:26
强制 - 崩拳,等级:1
强拳,等级:17
铁山靠,等级:23
碎骨,等级:23
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:5
寸拳,等级:18
闪电之舞,等级:16
升龙拳,等级:5
纷影连环踢,等级:13
武神强踢,等级:12
强化 - 铁山靠,等级:3
强化 - 寸拳,等级:2
破碎拳,等级:3
升龙霸,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
散打轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
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