兽人必须死的介绍
Entertainment研发的一款3D塔防策略竞技网游。《兽人必须死》网络版由单机版开发团队原班人马打造,在单机版陷阱塔防玩法的基础上加入了卡牌策略和MOBA团队竞技等要素,创造了一个全新的游戏类型:“TOBA”。今天,小编为大家推荐《兽人必须死》中最具互补的英雄搭档,一起来看看吧。
进攻组:击飞高爆发小组
推荐指数:★★★★★
霍格VS坦普:因为两个英雄都有突进能力,加上坦普EQ击飞附带的流血效果,霍格的强力追杀和高伤害打击,对于敌方防御阵地是一次轰炸,对于这个组合,小编我推荐坦普EQ先手击飞,霍格突进QE杀入,一般来说都能秒掉比较脆皮的法师,而且坦普的瘫痪陷阱技能也很实用,给予霍格和小兵更多的切入战斗提供了保证。
进攻组:无解兽人带线组
推荐指数:★★★★☆
卡卡拉VS芭芭拉:两个强力的兽人系带线英雄,在队友全力兽人卡牌的支持下,卡卡拉能用Q自爆兽人给予防御英雄骚扰,芭芭拉能瘫痪陷阱并让兽人跑得更快,在3级兵营,5阿呆的情况下,带线接近无解,芭芭拉让跑得慢的食人魔加速,卡卡拉让食人魔回血加攻击,强力推线不解释。
进攻组:定身奶妈输出组合
推荐指数:★★★★
霍格VS艾薇:艾薇的定身可以让霍格的QE充分对敌方英雄输出,在顶守卫杀人的时候又能给予霍格和周围友军持续的血量进行战斗。而且艾薇的瘫痪陷阱技能耗魔少,CD短,效果拔群!撤退的时候两位英雄的被动技能都会让敌人有一种望尘莫及的无力感。所以逃跑、杀人都是极佳的选择。
防守组:相互配合高伤组
推荐指数:★★★★★
米娜VS安娜:安娜的闪烁和附带的定身效果可以在保障自身生存的同时,为米娜创造良好的输出环境,可以打的对面进攻英雄头都抬不起来,在逃跑时安娜可以回头一个右键范围魅惑帮助米娜逃跑,追残血时候,安娜可以用右键魅惑定住敌人,然后米娜迅速就位,右键Q配合安娜攻击,带走残血,因为这个组合需要相当的默契,有一点失误就会破坏合作,所以高玩可以考虑一下。
防守组:法术高输出
推荐指数:★★★★☆
甘道夫VS萨达尔:甘道夫是根据法术的剩余量来增加护甲的防御能力,而萨达尔可以保证甘道夫的法术回复,而且还能和甘道夫打出奥术+闪电的强力攻击,加上2人的群体攻击都不差,所以2人搭档着实给力。
《兽人必须死》是一款非常讲究团队配合的游戏,所以不管是进攻还是防守团队默契非常重要,游戏的时候时刻注意配合队友,才能走向胜利。
兽人必须死?
2014年8月,Robot Entertaiment公布了《兽人必须死》将推出网络版——《兽人必须死:解放》(Orcs Must Die Unchained)的消息,并正式公布了该游戏的宣传视频和新手引导内容介绍。同时,有消息传出游戏将会由某大型代理商引进国内。
最新进展:
2014年11月26日,腾讯召开发布会,公布了代理《兽人必须死》网络版的消息,游戏的正式中文名定为《兽人必须死》,国服官网,以及兽人社区同步上线。同时,本作被定性为一个全新的游戏品类——“TOBA”,即“3D塔防策略竞技游戏”。在发布会上,腾讯表示游戏将于2015年1月开启首测。
《兽人必须死》网络版“TOBA”定义:
根据游戏发布会的介绍,《兽人必须死》将是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新“TOBA”类游戏。
《兽人必须死》网络版玩法:
《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当地方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。
网络版特色介绍:
首个3D塔防对战玩法
游戏中,玩家可以在地板、墙面、屋顶进行上中下立体式陷阱布局,塔防全面进入3D时代。玩家通过使用极具趣味的陷阱设计,实现上百种陷阱组合,花样“虐杀”兽人。不同的陷阱组合攻击可形成Combo连击,并获得额外资源。
团队竞技
游戏中,玩家可以选择数十位特色鲜明,风格各异的英雄。游戏中得到的所有资源都将进行平均分配,只有杀敌数不同,更看重玩家的游戏技巧。除此之外,游戏的对战模式每局只有100秒,战斗节奏空前激烈。玩家与战友之间的战术配合也是制胜的关键。
策略与操作的双重对抗:
对战前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组。对战中,根据局势灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势。陷阱与小兵有鲜明的属性相克系统,因此在《兽人必须死》的世界中,策略与操作是同等重要的。
延续轻松幽默的风格:
轻松明亮的美式画风
贱贱的配音台词演绎逗比英雄
大量趣味陷阱带来呆萌兽人的搞笑死法
兽人必须死?
武器介绍:
1、魔法弩:魔法弩射速快、爆头伤害高,是主角战斗最常用的武器。按右键消耗一定的魔法可以射出震撼箭,对一定范围内的兽人起作用,让他们停止前进一段时间,很好用。
2、魔法剑:近战武器,如果没有犀利的走位,攻击兽人的时候会被兽人打得很惨。按右键可以打出一个小范围气场,吹飞兽人,但是消耗很多魔法。
3、地刺陷阱:花费300金钱,最基本的战斗陷阱,攻击时间间隔短、杀伤力大,很实用的陷阱。
4、地板陷阱:话费400金钱,可以减慢路过兽人的移动速度,和其他陷阱配合起来用。
选择好装备后,离开魔法书界面,在城堡里配置陷阱。这时可以观察右上角的地图,就能大致猜测出兽人进攻的路线。第一关只有一条路,在这条路上布满地刺陷阱吧。
陷阱设置完成后就可以按G完成准备,随着紧张的音乐想起,兽人破门而入。玩家要做的就是用魔法弩减速、爆头。等金钱足够继续在地上设置地刺陷阱。
第一关有3波兽人,每一波之间会有10秒钟的休息时间,挡住这3波就能完成关卡。
兽人必须死?
问题描述:
我最近才玩的魔兽所以很多不懂的东西所以...副本是什么东西?能不能给详细讲讲还有副本必须要另外下载吗?谢谢了!
解析:
副本不需要另外下载
什么是副本?(基础知识)
副本区域可以让你和朋友们在独有的私人地下城中进行更个人的体验、探索、冒险或完成任务。你也可以邀请其他人加入副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、打宝等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家将必须进行合作,不过危险越大回报越多!
一个副本就是指一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。这个地下城是完全动态生成的,特别为你和队伍进行了平衡和设计。
举例:
队伍1进入了死亡矿井,一个副本地下城。他们进入的是地下城的拷贝A。
队伍2在20分钟后到达并进入了死亡矿井,他们进入的是地下城的拷贝B,一个属于他们自己的版本。队伍2不会和队伍1有接触,除非这两支队伍可能在副本外相遇。
队伍3在一个小时后来了,他们进入的是地下城的拷贝C。
更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。拷贝A,拷贝B等仅是描述之用,玩家不会看到拷贝真正的名字。
副本入口
蓝色副本入口:适于组队
绿色副本入口:适于Raid
红色副本入口:PvP战场
附加信息
如果玩家在副本地下城中退出而副本地下城重置的话,玩家将被移到进入地下城之前的位置。
大多数副本区域与精英任务有关。在进入副本区域前应尽可能多地接受相关任务。确保队伍有足够的药剂和食物,同时包裹要有足够的空闲位置,也许你因此不得不销毁一些物品。因为精英任务较普通任务花费的时间要长,所以还要有足够的时间。
常见问题
我如何分辨一个副本区域?
你可以通过特殊外观的入口来辨认出副本区域,典型的外观是具有漩涡状动画的入口。如果你穿越这类入口,会看到一个载入画面。那就表示这是一个副本区域。
只有地下城才有副本吗?
除了地下城外还有其它类型的副本,例如暴风城监狱。我们会根据需要增加副本类型。
如果一个在副本A的玩家想进入副本B怎么办?
他们必须离开第一个队伍并退出副本区域,然后在副本B的队伍邀请在副本区域以外的玩家加入,那么该玩家就能够进入副本B区域。在玩家加入队伍后,新的队伍可以召唤其他队友(需要术士和2名玩家)到副本之中。
如果在副本区域大家都挂了怎么办?
那个副本区域会保持不变几分钟,玩家可以回到该副本以免此副本重置。如果等的时间太长了,该副本就会重置。
玩家如何认出副本是重置的还是新的?
你只能凭经验和怪物刷新的知识来判断一个区域是新的还是已经被探索过的。典型的方法就是通过怪物的多少来判断。通常,并不是所有被杀的怪物都会刷新。
如果已经完成了一个当前副本区域的任务,如何得到一个新的副本区域呢?
离开当前的副本,等一段时间(大约5分钟以上)然后重新进入副本。另一个方法是让另外的玩家退出队伍,然后进入一个副本,然后邀请其他玩家加入队伍。
如果在副本中死亡会如何?如何捡回尸体?
玩家以鬼魂形态进入副本后,就会在副本边缘恢复身体,而不必穿越副本去找寻尸体。副本中死亡后最好的方法是在原地点被复活。
怪物会刷新吗?
这得看什么样的地下城。在某些情况下只有部分怪物会刷新。BOSS们不会刷新,因为如果没有那些怪物的帮助杀死BOSS太容易了。
兽人必须死的道具介绍
箭墙(Arrow Wall)
墙面陷阱
对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
可升级至等级3
箭矢:可以造成更多伤害
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
特殊
箭墙可以被安置在天花板上
沥青陷阱(Tar)
地面陷阱
减缓敌人速度
可升级至等级3
沥青陷阱变得更便宜
特性1
陷阱能更有效的减缓敌人速度
特性2
敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间
酸液喷射装置(Acid Sprayer)
墙面陷阱
敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
可升级至等级3
酸液造成额外伤害
特性1
酸液可以喷射得更远
特性2
酸液可以使敌人短暂减速
寒冰喷槽(Tar)
地面陷阱
冷冻敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
寒冰喷槽重置时间减少
特性1
寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
特性2
冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
特殊
安放在天花板上
干草机(Haymaker)
天棚陷阱
旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
干草机可以造成更多伤害
特性1
干草机以更强的力量抛出敌人
特性2
干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
弓箭守卫(Archer Guardian)
守卫
对远距离的敌人发射箭矢
可升级至等级3
弓箭守卫变得更便宜
特性1
箭矢有时可以点燃敌人
特性2
弓箭守卫可以回复生命
自行弩炮(Autoballista)
天棚陷阱
自动攻击敌人;射击的角度有限
可升级至等级3
自行弩炮变得更便宜
特性1
自行弩炮能击晕敌人一小段时间
特性2
自行弩炮的射程提升
特殊
安装在墙上
路障(Barricade)
地面陷阱
在敌人必经之路上设下路障
可升级至等级3
路障变得更便宜
特性1
减少敌人的攻击对路障造成的伤害
特性2
路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
捕兽夹(Bear Tarp)
地面陷阱
击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
可升级至等级3
捕兽夹造成的伤害增加
特性2
击晕敌人
炸药桶(Boom Barrel)
受到伤害后爆炸
可升级至等级3
爆炸伤害提升
特性1
炸药桶价格降至150
特性2
提升爆炸范围
炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
墙面陷阱
自动制造炸药桶
可升级至等级3
炸药桶生产速度加快
特性1
生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
特性2
生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
巨石导槽(Boulder Chute)
天棚陷阱
从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
可升级至等级3
巨石导槽的重置时间下降
特性1
巨石导槽有时落下金币
特性2
巨石导槽有时落下炸弹
硫磺陷阱(Brimstone)
地面陷阱
烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
可升级至等级3
热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
特性1
硫磺陷阱可以更快回复热量
特性2
火焰中的敌人被烧伤更长时间
铸币炉(Coinforge)
地面陷阱
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
可升级至等级3
铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
特性1
在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
特性2
受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
诱饵(Decoy)
地面陷阱
看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
可升级至等级3
诱饵可以回复生命
特性1
诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
特性2
攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
矮人守卫(Dwarf Guardian)
守卫
向敌人投掷威力巨大的炸弹
可升级至等级3
矮人守卫的攻击造成更大伤害
特性1
矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
特性2
矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人
地面干燥装置(Floor Scocher)
地面陷阱
上掀并且烧伤地面上的敌人
可升级至等级3
地面干燥装置可以造成的伤害提升
特性1
地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
特性2
火焰覆盖一个更大的角度
特殊
地面干燥装置可以被安装在墙面上
碾压机(Grinder)
墙面陷阱
把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
可升级至等级3
提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
特性1
碾压机重置时间大大减少
特性2
碾压机有时可以令怪物短时间流血
治愈之墙(Healing Wall)
墙面陷阱
回复玩家生命;需要时间充能
可升级至等级3
储存更多的生命值
特性1
治愈之墙的花费降至400
特性2
治愈之墙充能速度大大增加
圣骑士(Paladin Guardian)
守卫
刚毅不屈的近战守卫
可升级至等级3
圣骑士拥有更多生命
特性1
圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
特性2
圣骑士能够缓慢回复生命
冲击墙(Pounder)
粉碎敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
冲击墙造成更大伤害
特性1
冲击墙能短暂击晕敌人
特性2
被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
推射陷阱(Push Trap)
墙面陷阱
将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
可升级至等级3
推射陷阱的重置时间减少
特性1
被推射的敌人将会短暂眩晕
特性2
推射陷阱的范围提升
震撼轰击装置(Shock Zapper)
天棚陷阱
电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
可升级至等级3
震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
特性1
震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
特性2
震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
地刺陷阱(Spike Trap)
地面陷阱
对踏上的敌人造成伤害
可升级至等级3
地刺陷阱重置的速度更快
特性1
被伤害的敌人将被短暂减速
特性2
受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
孢子蘑菇(Spore Mushrooms)
地面陷阱
转化第一个踏上它的敌人
可升级至等级3
被控制的敌人拥有额外的生命值
特性1
孢子蘑菇的重置速度大大增加
特性2
被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险
弹簧陷阱(Spring Trap)
地面陷阱
抛投敌人;触发后需要重置
可升级至等级3
弹簧陷阱变得更加便宜
特性1
弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
特性2
弹簧陷阱重置时间减少
蒸汽陷阱(Steam Trap)
地面陷阱
喷出蒸汽气流将敌人推到空中
可升级至等级3
蒸汽陷阱变得更加便宜
特性1
蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
特性2
蒸汽陷阱重置时间降低
巨槌钟摆(Swinging Mace)
天棚陷阱
粉碎范围内的敌人;
持续运作
可升级至等级3
巨槌钟摆的伤害提升
特性1
巨槌钟摆的摆动速度加快
特性2
巨槌钟摆可以击晕敌人
虚空之墙(Void Wall)
墙面陷阱
被丢进其中的任何东西都将直接死亡
可升级至等级3
提升金币掉落几率
特性1
将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
特性2
被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
刃墙(Wall Blades)
墙面陷阱
将敌人切成碎片;触发后需要重置
可升级至等级3
刃墙可以造成更大伤害
特性1
刃墙能够使敌人短暂流血
特性2
刃墙重置时间减少 火铳(Blunderbuss)
武器
基础:攻击远方的敌人
进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
可升级至等级3
火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
特性1
火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
特性2
火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人
支配王权(Sceptre of Domination)
武器
基础:快速范围攻击;能够蓄力
进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
可升级至等级3
魅惑持续更长时间,
特性1
基础攻击蓄满力后范围增大
特性2
基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害
骸骨吊坠(Bone Amulet)
武器
基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
进阶:召唤骸骨哥雷姆
可升级至等级3
提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
特性1
骸骨吊坠的基础攻击影响更远
特性2
骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害
炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
武器
基础:放置一颗酸性炸弹
进阶:远程引爆它们
可升级至等级3
酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
特性1
酸性炸弹使敌人减速数秒
特性2
被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害
大剑(Bladestaff)
武器
基础:攻击近距离的敌人
进阶:击退敌人
可升级至等级3
大剑可以造成更多伤害
特性1
用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
特性2
用大剑造成伤害后得到护盾效果
十字弩(Crossbow)
武器
基础:攻击远处的敌人
进阶:发射一颗晕眩炸弹
可升级至等级3
爆头造成额外伤害
特性1
基础攻击有时可以点燃敌人
特性2
爆头可以回复魔力
矮人战锤(Dwarven Hammer)
武器
基础:攻击面前的敌人
进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
可升级至等级3
旋风攻击造成更大伤害
特性1
旋风模式下受到的伤害减少
特性2
基础攻击可以击晕敌人
烈焰护腕(Flame Bracers)
武器
基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
进阶:召唤一道烈焰魔墙
可升级至等级3
火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
特性1
烈焰魔墙持续更长时间
特性2
烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩
寒冰吊坠(Ice Amulet)
武器
基础:冰冻范围内的敌人
进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
可升级至等级3
特性1
被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
特性2
被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害
闪电指环(Ring of Lighting)
武器
基础:在敌群中制造一道连锁闪电
进阶:召唤一股闪电风暴
可升级至等级3
基础攻击可以伤害额外一个目标
特性1
冷冻敌人
特性2
闪电风暴的持续时间增加
吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
武器
基础:吸取敌人生命
进阶:以生命换取魔力
可升级至等级3
基础攻击造成的伤害与回复提升
特性1
敌人短时间内将不能移动
特性2
生命转化为魔力的转化率提高
旋风腰带(Wind Belt)
武器
基础:将敌人丢向后方
进阶:拎起和放下敌人或物体
可升级至等级3
替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
特性1
拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
特性2
拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗 狂战士饰物(Berserker Trinket)
饰品
被动:缓缓的恢复生命值
主动:消耗生命激活狂战士模式
特殊1
狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
特殊2
狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
护盾饰物(Defense Trinket)
饰品
被动:增加玩家生命
主动:制造一个护盾保护玩家
特殊1
减少受到的伤害
特殊2
护盾破裂时对周围造成伤害
自由饰物(Freedom Trinket)
饰品
被动:免疫击晕
主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
特殊1
被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
特殊2
主动能力也可以解除冷冻和减速效果
治愈饰物(Healing Trinket)
饰品
被动:低生命值时可以造成额外伤害
主动:主动是治疗自己和盟友
特殊1
缓慢回复生命
特殊2
治愈自己和盟友
魔怒饰物(Mana Rage Trinket)
饰品
被动:提升魔力容量
主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
特殊1
提升基础魔力池
特殊2
魔怒持续更长时间
裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
饰品
被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)
主动:击晕所有敌人
特殊1
额外裂隙点数加倍
特殊2
主动击晕持续更长时间
拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
饰品
被动:所有的敌人都有几率掉落金币
主动:所有敌人价值更多金币
特殊1
兽人和地精掉落金币的几率提升
特殊2
主动使用时增加的金币增多
陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
饰品
被动:陷阱重置速度加快
主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
特殊1
陷阱重置速度更快
特殊2
主动使用消耗的魔力降低
兽人必须死2卡住
《兽人必须死》将是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新“TOBA”类游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。
《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网
络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当敌方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快
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