dota2电棍怎么出装
首先电魂的定位是一个肉,一般来说先锋盾是必出的,至于挑战,飞鞋之类的视对方整容而定,有时候韧甲和林肯反而会让电魂发挥更大的作用!
dota2电棍怎么出装
很反感远程出先锋盾,性价比太低了,而且后期不能合成啥东西。
建议前期出装:相位、魔棒、挑战、活力球(后期转龙心)
绿杖(后期转虚灵刀)、战鼓
后期;龙心、刃甲、虚灵刀、双刀
【当然出装不是绝对的,比如如果对面法系输出不高的话你可以不出挑战,转出骨灰盒、战鼓之类的】
电魂作为一个短手远程、他的大招和抽攻击力的技能注定了他要近身作战。所以你吸收了很大的伤害也是很正常的。
如果你们队伍里有斧王、刚被等一些肉盾的话还好一些,你可以站他们后面。但如果你是你们己方唯一的肉盾的话,能出30min前出龙心来最好,出不出来的话就活力球然后刃甲!
即使你团战的时候挂掉了,也会给对方造成很大伤害,从而让你们那方取的团战的胜利。
你如果实在不想每次团战都死的话,除了刃甲还推荐你出绿杖(幽魂权杖),对面的dps打你的时候开4s的刃甲,再开4s绿杖。你想想你的存活能力会提高多少!不过开启的时间要把握好!
祝你玩的愉快!
建议前期出装:相位、魔棒、挑战、活力球(后期转龙心)
绿杖(后期转虚灵刀)、战鼓
后期;龙心、刃甲、虚灵刀、双刀
【当然出装不是绝对的,比如如果对面法系输出不高的话你可以不出挑战,转出骨灰盒、战鼓之类的】
电魂作为一个短手远程、他的大招和抽攻击力的技能注定了他要近身作战。所以你吸收了很大的伤害也是很正常的。
如果你们队伍里有斧王、刚被等一些肉盾的话还好一些,你可以站他们后面。但如果你是你们己方唯一的肉盾的话,能出30min前出龙心来最好,出不出来的话就活力球然后刃甲!
即使你团战的时候挂掉了,也会给对方造成很大伤害,从而让你们那方取的团战的胜利。
你如果实在不想每次团战都死的话,除了刃甲还推荐你出绿杖(幽魂权杖),对面的dps打你的时候开4s的刃甲,再开4s绿杖。你想想你的存活能力会提高多少!不过开启的时间要把握好!
祝你玩的愉快!
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因为他脆 输出 需要什么 需要速度 要快 要在最短时间发挥最大威力 你血不多 站不了几秒就死了 没意义 除非你队友控得好 以我个人来看电棍 好多时候 在逃跑 和 追杀别人 你血少 出先锋 追人和逃跑都可以恢复 找机会都可以反杀敌人滴 我想你同学就是这哥意思把
DOTA 电棍你了解多少?
电棍的一级基本学二技能。抽攻击力。虎的一b。。然后后面的加点就看情况了。。有主加一技能的。有主加二三技能的。个人推荐是学一级的二技能。主加一技能。。。电棍是属于持续施法英雄。他的大招跟二技能都是此类。想玩好这个英雄。就要学会走位。不能一开打就被秒。基本上电棍都会出相位。方便粘人单杀。
DOTA电魂怎么打小Y
论上手简单,那必是火枪无疑。输出高,但缺点就是太脆,团战必须在最后排输出。
电棍虽然是敏捷型英雄,但他不是走DPS路线。输出主要靠C和大招,C抽取敌人的攻击力加到己身,达到恐怖的物理攻击里,平A输出。C技能,是通过近身且不被打断才能吸取到敌人的攻击,所以,电棍的出装就呼之欲出了,肉装(先锋、挑战),黑黄,相位鞋,对剑...
肉装:团战的时候,别人打不死你,你才能够输出。就算你吸到的攻击力达到500,如果不肉,敌人上来就能把你秒了,那就是白搭,一点用没有。
黑黄:电棍的C是可以被打断的,如果,你C刚连到对方身上就被打断了,那就很不值了,C的冷却时间不是很短,可能你的C冷却好了,团战已经结束了。所以,团战时,C一定要慎用,要尽量选择对方物攻最高的人,而且C的时候不要被人打断。
相位鞋:电棍的主要输出就是靠C和大招,这两个技能都是需要近身的,如果电棍能站的住的话,C到谁,谁都要跑,这个时候就是要拼速度了,如果你跑不过别人,C就会被拉断,相反如果你比他跑的快,被你近身,那么这个人的结局基本就已经注定了,普攻加大招,在1V1的情况下很少有人能对过电棍。
对剑:对剑的作用和相位基本是一样的,提供移动速度和攻速,并在攻击时,有一定几率打出残废效果。这个道具很适合电棍。
先锋和挑战的回血速度是很快的,打两拨野,血就能回的差不多了。电棍不是靠蓝吃饭的英雄,一场团战下来,基本也只会放1~2个C和一个大招和1~2个F,F在团战的作用基本就是用于清兵,所以F可用可不用,蓝充足的情况下可以用,不足的情况下就可以不用了(F在前期的伤害还是可以的,如果喜欢用的话,可以多出一个战鼓)。
电棍的加点:建议,主一、二,前期1级被动就行,有大点大。
电棍的大招:这是个近身技能,而且是人越少伤害越高。这也是电棍最拉风之处。
对战:一般来说电棍前期最好跟团,前期4级的F,伤害还是很客观的。电棍作为一个可以打中后期的主,在没有出到先锋挑战之一以前,一定不要顶在前面,前期团战首先要保证自己不死,速度做出先锋挑战,其次才是用F混助攻、混人头。
单击:哎!疯狂电脑的智商,有时候真的会让人郁闷的口吐白沫。己方的电脑菜不说,而且跟你一点配合都没有,团战时候该走就走,非常”潇洒“,一点都不“拖泥带水”的,团战之后一看,就你一人等复活...单击伤不起啊!
建议你如果想单击的话,玩玩IMBA模式,纯粹娱乐。想认真玩dota,体验dota带来的乐趣,还是去平台玩吧,开黑的话,你会感觉更HAPPY!
电棍虽然是敏捷型英雄,但他不是走DPS路线。输出主要靠C和大招,C抽取敌人的攻击力加到己身,达到恐怖的物理攻击里,平A输出。C技能,是通过近身且不被打断才能吸取到敌人的攻击,所以,电棍的出装就呼之欲出了,肉装(先锋、挑战),黑黄,相位鞋,对剑...
肉装:团战的时候,别人打不死你,你才能够输出。就算你吸到的攻击力达到500,如果不肉,敌人上来就能把你秒了,那就是白搭,一点用没有。
黑黄:电棍的C是可以被打断的,如果,你C刚连到对方身上就被打断了,那就很不值了,C的冷却时间不是很短,可能你的C冷却好了,团战已经结束了。所以,团战时,C一定要慎用,要尽量选择对方物攻最高的人,而且C的时候不要被人打断。
相位鞋:电棍的主要输出就是靠C和大招,这两个技能都是需要近身的,如果电棍能站的住的话,C到谁,谁都要跑,这个时候就是要拼速度了,如果你跑不过别人,C就会被拉断,相反如果你比他跑的快,被你近身,那么这个人的结局基本就已经注定了,普攻加大招,在1V1的情况下很少有人能对过电棍。
对剑:对剑的作用和相位基本是一样的,提供移动速度和攻速,并在攻击时,有一定几率打出残废效果。这个道具很适合电棍。
先锋和挑战的回血速度是很快的,打两拨野,血就能回的差不多了。电棍不是靠蓝吃饭的英雄,一场团战下来,基本也只会放1~2个C和一个大招和1~2个F,F在团战的作用基本就是用于清兵,所以F可用可不用,蓝充足的情况下可以用,不足的情况下就可以不用了(F在前期的伤害还是可以的,如果喜欢用的话,可以多出一个战鼓)。
电棍的加点:建议,主一、二,前期1级被动就行,有大点大。
电棍的大招:这是个近身技能,而且是人越少伤害越高。这也是电棍最拉风之处。
对战:一般来说电棍前期最好跟团,前期4级的F,伤害还是很客观的。电棍作为一个可以打中后期的主,在没有出到先锋挑战之一以前,一定不要顶在前面,前期团战首先要保证自己不死,速度做出先锋挑战,其次才是用F混助攻、混人头。
单击:哎!疯狂电脑的智商,有时候真的会让人郁闷的口吐白沫。己方的电脑菜不说,而且跟你一点配合都没有,团战时候该走就走,非常”潇洒“,一点都不“拖泥带水”的,团战之后一看,就你一人等复活...单击伤不起啊!
建议你如果想单击的话,玩玩IMBA模式,纯粹娱乐。想认真玩dota,体验dota带来的乐趣,还是去平台玩吧,开黑的话,你会感觉更HAPPY!
DOTA电魂怎么打小Y
1、英雄的属性
dota里的英雄具有三种属性,即力量、敏捷、智力。根据英雄的主属性(特殊颜色字体标出的),将英雄分为力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。
力量--决定英雄的生命值(血量),回血速度,正相关。敏捷--决定英雄的攻击速度和护甲,正相关。值得注意的是,敏捷和移动速度没任何关系。智力--决定英雄的魔法值上限和魔法恢复速度,正相关。
2、核心和辅助
从上面的图也可以看到,dota里的英雄又根据其技能、属性特点笼统的定位成核心和辅助。核心,一般指装备和技能成长性比较高,能在游戏的中后期承担团队的主要输出。核心一般通过提供物理(或魔法)输出来帮助团队。
辅助,一般指装备和技能成长性一般,但技能前中期非常给力,能帮团队抗住局面,建立优势。辅助一般通过,辅助道具、控制、救人、续航等方式帮助团队。
3、近战和远程
dota里的英雄根据攻击距离又分为近战和远程。一般的近战英雄初始攻击距离是150,个别的要高一点,例如齐天大圣(300).一般的远程英雄初始攻击距离是600。个别的要多一点,例如火女650,炸弹人700;个别的少一点,例如蓝猫480,露娜330,复仇之魂400。
在不考虑英雄技能的情况下,攻击距离越远,输出的环境也就越好,打团的站位也就可以更安全一点。这也就是很多远程核心英雄,都会通过一些途径来增加自己的射程。
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