龙之谷影舞者加点
在龙之谷手游里,职业的正确加点关系着玩家在实力和属性上能否占据一定的优势,因而受到玩家的深切关注。那么,对于影舞者而言该如何正确的进行加点呢,有什么技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
影舞者,游侠二转职业之一,有着强悍的远程输出能力,是一位相当强力的PK单挑职业者,因而深受操作党的喜爱。并且,由于爆发能力强,因而在副本中优势凛然,能够瞬间给怪物造成巨大的伤害,是一位不折不扣的收割机。不过,劣势是较为脆弱,被近身后容易被带走。以下是具体的加点推荐:
1、弓箭手页面:在弓箭手页面上,建议玩家将逃生技能加满,二连射适当性的加一点即可,其他技能不建议玩家加点。原因为:强大的逃生能力将会使得影舞者战斗中躲避攻击概率加强,并免疫大量的伤害。
2、游侠页面:在游侠页面,建议玩家将踢射、双飞腿、螺旋风暴、星云锁链、精神放逐、精神爆发、旋风飞腿、螺旋刀刃挤满,其他技能可适当性的加一点即可。
3、影舞者页面:在影舞者页面,建议玩家将技能全部加满,原因不多说,本职业技能。
以上就是具体的影舞者详细的加点推荐,希望能够对大家有所帮助或者启发。
影舞者,游侠二转职业之一,有着强悍的远程输出能力,是一位相当强力的PK单挑职业者,因而深受操作党的喜爱。并且,由于爆发能力强,因而在副本中优势凛然,能够瞬间给怪物造成巨大的伤害,是一位不折不扣的收割机。不过,劣势是较为脆弱,被近身后容易被带走。以下是具体的加点推荐:
1、弓箭手页面:在弓箭手页面上,建议玩家将逃生技能加满,二连射适当性的加一点即可,其他技能不建议玩家加点。原因为:强大的逃生能力将会使得影舞者战斗中躲避攻击概率加强,并免疫大量的伤害。
2、游侠页面:在游侠页面,建议玩家将踢射、双飞腿、螺旋风暴、星云锁链、精神放逐、精神爆发、旋风飞腿、螺旋刀刃挤满,其他技能可适当性的加一点即可。
3、影舞者页面:在影舞者页面,建议玩家将技能全部加满,原因不多说,本职业技能。
以上就是具体的影舞者详细的加点推荐,希望能够对大家有所帮助或者启发。
龙之谷影舞者加点
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
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2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧)17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W
HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
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2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。
注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧)17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W
HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
龙之谷影舞者加点,龙之谷影舞者加点
影舞者页面:全满不解释。
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加。
4399龙之谷手游影舞者加点:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/738589.html
游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。
弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加。
4399龙之谷手游影舞者加点:http://news.4399.com/lzgu/zhiye/gjs/m/738589.html
关于龙之谷影舞者PK技巧
至于PK,最终目的是为了胜利,就是无论你怎么打,只要胜利就好了,因此加点也是多种多样,因人而异,没有什么完美的加点,最好的加点都是自己习惯的,顺手的,特别是对游侠这样超灵活的职业,什么样的加点都有。自己顺手就好。
我平常PK基本都是二连破掉对方的急闪,用踢射迅速拉进与对手的距离,利用网子拉过来,踢飞,双飞,我们是比对手先落地的,对手在空中受到双飞的攻击一定会用浮空调整,当我们双飞落地后,应该立即跳起来用飞身踢将空中浮空后的对手再次踢下去,在对方倒在地上弹起来的时候马上用飓风,飓风后按鼠标右键再次踢飞+双飞腿,再次跳起来用飞身踢将对手踢下来,接着用螺旋踢把对手从地上铲起来,达微微浮空的效果,接着接游侠腿系32大招,旋风飞腿,再次跳起来将对手飞身踢下来,接个丸子,对手吃了丸子肯定往外跑,立即用多段将敌人打倒在地或者僵直,迅速用踢射EX踢起来,接网子,然后任意技能连即可。
baidu知道上面只能插入一张图,我把游侠的图发给你,弓手的图我跟你说下,闪避,急闪满,多段满,非常好用,伤害高,可以利用爆发剪短CD。记得飞身踢加上去,非常好用。
龙之谷手游影舞者怎么刷图
龙之谷手游影舞者刷图加点
影舞者技能:浮空调整、闪避,这两个点满,鹰怒一点,起身踢一点,这个技能刷图点一点就够了,鹰怒打boss的时候还是挺好用的,不过只能点一点。
游侠技能:捆绑射击、踢射、螺旋风暴、旋风飞腿、爆裂踢,精神放逐、螺旋飞刃,这几个技能点满,其他的点一点就够了。
弓箭手技能:捆绑射击EX、踢射EX、飓风舞,这几个技能都点满,刷图pk都好用的控制技能。
加点理由
主要是加强了捆绑射击、踢射、螺旋风暴,这样是输出技能,还有不错的控制技能也点满了,还有大招螺旋飞刃比较好用点,精神放逐也是必加的,全程的攻速移速加强非常给力,让弓手更加灵活,后期加强了捆绑射击的伤害和范围,还有踢射的效果和伤害。
刷图技能佩戴
捆绑射击、踢射、螺旋风暴、螺旋封推、爆裂踢、螺旋飞刃(特殊技能)、鹰怒(buff)、精神放逐(buff)。
影舞者技能:浮空调整、闪避,这两个点满,鹰怒一点,起身踢一点,这个技能刷图点一点就够了,鹰怒打boss的时候还是挺好用的,不过只能点一点。
游侠技能:捆绑射击、踢射、螺旋风暴、旋风飞腿、爆裂踢,精神放逐、螺旋飞刃,这几个技能点满,其他的点一点就够了。
弓箭手技能:捆绑射击EX、踢射EX、飓风舞,这几个技能都点满,刷图pk都好用的控制技能。
加点理由
主要是加强了捆绑射击、踢射、螺旋风暴,这样是输出技能,还有不错的控制技能也点满了,还有大招螺旋飞刃比较好用点,精神放逐也是必加的,全程的攻速移速加强非常给力,让弓手更加灵活,后期加强了捆绑射击的伤害和范围,还有踢射的效果和伤害。
刷图技能佩戴
捆绑射击、踢射、螺旋风暴、螺旋封推、爆裂踢、螺旋飞刃(特殊技能)、鹰怒(buff)、精神放逐(buff)。
龙之谷影舞者加点
2连 踢射 捆绑 箭雨 爆裂踢 旋转飞腿 多段 飞腿 鹰击 丸子
飓风舞 踢射 重力球 箭雨 爆裂踢 爆发 放逐 鹰怒 鹰击 刀刃
飓风舞 踢射 重力球 箭雨 爆裂踢 爆发 放逐 鹰怒 鹰击 刀刃
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