龙之谷毁灭堆什么
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战士:确保其优良的机动性的同时[升龙斩]+11是一个PK上的亮点[物理攻击 206%+460 追加2次],最具争议的是[斗气净化]+4是[3个不良效果消除 冷却时间 39秒]+5[3个不良效果消除 冷却时间 37秒]其实差异不大所以本人不建议加满。
战神:你们肯定会说我练的是毁灭者为什么不把[飞行冲击]+11出[飞行冲击 EX],其实[飞行冲击]+11的实测连击伤害数值并不高[第一击12000+连击2000+连击2000+连击2000+连2000=15000-20000不等的数值攻击其亮点还是在于 减少 70%伤害 15秒CD]对于体积较大的BOSS和怪群有较理想的攻击输出,真正的关键在于[践踏]+12[8秒 减低行动速度 40% 物理攻击 213%+1946]配合毁灭者的[爆发点]可以攻破敌人的[超级铠甲]给予其[暴击伤害]实测伤害[第一击8000-12000+连击4000-6000=12000-18000不等的伤害],最关键的是你的[旋风][滚动攻击]都得以+7真正意义上的实现了[双杀招]从而副本和PK上都会展现出不俗的输出,其实这次版本对[毁灭呐喊]是有所和谐的实际输出并不理想也就看在其减伤的BUFF上。如果[双铁]能配合加减CD的技能纹章使用那几乎可以说是那些“脆皮”职业的“末日”关键还是要看对手的技术。
毁灭者:其实毁灭者的定义是防战各种减伤效果配合技能成为副本组队中不可缺少的存在让战神真正的脱离“站神”的行列,我们不像其他职业有长时间的加攻加防的效果技能也不存在加血加魔的能力和超高的攻击输出,我们能做到的就是拉怪和提高队友的生存能力,这次2转的[大漩涡怒吼]是真正意义上不通过“拉仇恨”原理的强制拉怪技巧个人感觉它才是这次2转毁灭者的“神技”。
总之 楼主 PK是要磨练的 技能可以随着你的招式做剑和矛
祝福楼主身体健康 并且 告诉你 毁灭者如果玩技能流和猥琐的话 那就是 毁灭者的败类
战士:确保其优良的机动性的同时[升龙斩]+11是一个PK上的亮点[物理攻击 206%+460 追加2次],最具争议的是[斗气净化]+4是[3个不良效果消除 冷却时间 39秒]+5[3个不良效果消除 冷却时间 37秒]其实差异不大所以本人不建议加满。
战神:你们肯定会说我练的是毁灭者为什么不把[飞行冲击]+11出[飞行冲击 EX],其实[飞行冲击]+11的实测连击伤害数值并不高[第一击12000+连击2000+连击2000+连击2000+连2000=15000-20000不等的数值攻击其亮点还是在于 减少 70%伤害 15秒CD]对于体积较大的BOSS和怪群有较理想的攻击输出,真正的关键在于[践踏]+12[8秒 减低行动速度 40% 物理攻击 213%+1946]配合毁灭者的[爆发点]可以攻破敌人的[超级铠甲]给予其[暴击伤害]实测伤害[第一击8000-12000+连击4000-6000=12000-18000不等的伤害],最关键的是你的[旋风][滚动攻击]都得以+7真正意义上的实现了[双杀招]从而副本和PK上都会展现出不俗的输出,其实这次版本对[毁灭呐喊]是有所和谐的实际输出并不理想也就看在其减伤的BUFF上。如果[双铁]能配合加减CD的技能纹章使用那几乎可以说是那些“脆皮”职业的“末日”关键还是要看对手的技术。
毁灭者:其实毁灭者的定义是防战各种减伤效果配合技能成为副本组队中不可缺少的存在让战神真正的脱离“站神”的行列,我们不像其他职业有长时间的加攻加防的效果技能也不存在加血加魔的能力和超高的攻击输出,我们能做到的就是拉怪和提高队友的生存能力,这次2转的[大漩涡怒吼]是真正意义上不通过“拉仇恨”原理的强制拉怪技巧个人感觉它才是这次2转毁灭者的“神技”。
总之 楼主 PK是要磨练的 技能可以随着你的招式做剑和矛
祝福楼主身体健康 并且 告诉你 毁灭者如果玩技能流和猥琐的话 那就是 毁灭者的败类
龙之谷毁灭堆什么
工程师主要是召唤系的,主要加召唤生物,没召唤生物自己就是废物。因为工程师体质差,说以要召唤物去打,自己在后面躲着,然后就是摄魂怪的技能横重要
龙之谷好玩吗?
《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。
中文名: 龙之谷
外文名: Dragon Nest
游戏类别: 动作,即时战斗
游戏平台: PC,互联网
开发商: Eyedentity Games
发行商: 盛大网络
运营状态: 内测(编辑日期2010-6-18)
测试时间: 2010-06-17
运营方式: 免费运营
游戏画面: 3D
目录[隐藏]
1 游戏特色
2 游戏背景
3 职业介绍3.1 战士(Warrior)
3.2 弓箭手(Archer)
3.3 牧师(Cleric)
3.4 魔法师(Sorceress)
4 游戏系统4.1 游戏界面
4.2 任务系统
4.3 纹章系统
4.4 地下城系统
4.5 PVP系统
4.6 成就系统
4.7 怪物系统
5 游戏攻略5.1 职业搭配
5.2 转职系统
6 安装说明6.1 配置需求
6.2 软件信息
1 游戏特色
2 游戏背景
3 职业介绍 3.1 战士(Warrior)
3.2 弓箭手(Archer)
3.3 牧师(Cleric)
3.4 魔法师(Sorceress)
4 游戏系统 4.1 游戏界面
4.2 任务系统
4.3 纹章系统
4.4 地下城系统
4.5 PVP系统
4.6 成就系统
4.7 怪物系统
5 游戏攻略 5.1 职业搭配
5.2 转职系统
6 安装说明 6.1 配置需求
6.2 软件信息
1 游戏特色
1、新鲜类型爽快动作 这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗中文LOGO系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。作为一款半动作类游戏,其战斗系统非常简单,通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 《龙之谷》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。龙之谷 因为地下城是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。和其它游戏一样,当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏的玩家,每次进入的地图都是随机创建的。 可能是由于游戏程序自身的问题和服务器问题,游戏中有时会出现人物与怪物动作僵硬、不自然,人物动作连贯性较差,与怪物动作脱节等现象。导致战斗过程中出现人物动作完成后,怪物仍然没有反应或者人物动作还未完成,怪物已少血等情况。 2、童话奇幻风格却不失大气的画面 一部动画般的画面,龙之谷就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分,非常适合全年龄层的玩家。 利用模糊效果来加强了角色的动作,配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感觉看起来很舒服。 3、流畅的动作性 出众的打击感 龙之谷虽然并非动作类游戏,但游戏过程中,不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。龙之谷 龙之谷里的怪物的人工智能非常高。 这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGONNEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。 4、操作的爽快感 和只用键盘操作的2D动作游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3D动作游戏龙之谷,增加了更多的乐趣和成就感。 FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。
中文名: 龙之谷
外文名: Dragon Nest
游戏类别: 动作,即时战斗
游戏平台: PC,互联网
开发商: Eyedentity Games
发行商: 盛大网络
运营状态: 内测(编辑日期2010-6-18)
测试时间: 2010-06-17
运营方式: 免费运营
游戏画面: 3D
目录[隐藏]
1 游戏特色
2 游戏背景
3 职业介绍3.1 战士(Warrior)
3.2 弓箭手(Archer)
3.3 牧师(Cleric)
3.4 魔法师(Sorceress)
4 游戏系统4.1 游戏界面
4.2 任务系统
4.3 纹章系统
4.4 地下城系统
4.5 PVP系统
4.6 成就系统
4.7 怪物系统
5 游戏攻略5.1 职业搭配
5.2 转职系统
6 安装说明6.1 配置需求
6.2 软件信息
1 游戏特色
2 游戏背景
3 职业介绍 3.1 战士(Warrior)
3.2 弓箭手(Archer)
3.3 牧师(Cleric)
3.4 魔法师(Sorceress)
4 游戏系统 4.1 游戏界面
4.2 任务系统
4.3 纹章系统
4.4 地下城系统
4.5 PVP系统
4.6 成就系统
4.7 怪物系统
5 游戏攻略 5.1 职业搭配
5.2 转职系统
6 安装说明 6.1 配置需求
6.2 软件信息
1 游戏特色
1、新鲜类型爽快动作 这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗中文LOGO系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。作为一款半动作类游戏,其战斗系统非常简单,通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。 《龙之谷》游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。龙之谷 因为地下城是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。和其它游戏一样,当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏的玩家,每次进入的地图都是随机创建的。 可能是由于游戏程序自身的问题和服务器问题,游戏中有时会出现人物与怪物动作僵硬、不自然,人物动作连贯性较差,与怪物动作脱节等现象。导致战斗过程中出现人物动作完成后,怪物仍然没有反应或者人物动作还未完成,怪物已少血等情况。 2、童话奇幻风格却不失大气的画面 一部动画般的画面,龙之谷就像在看一部动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面,整个DragonNest(龙之谷)世界就是清新和愉快的,甚至凶恶的BOSS换个角度看就会觉得可爱几分,非常适合全年龄层的玩家。 利用模糊效果来加强了角色的动作,配合可爱的画面和轻快的动作,整个游戏风格充满了生气和快节奏。技能效果中的灰尘像一朵朵天上的云彩似的动画感觉看起来很舒服。 3、流畅的动作性 出众的打击感 龙之谷虽然并非动作类游戏,但游戏过程中,不仅仅是在使用技能的时候,一般攻击,打一个怪物的时候动作也非常着实和有快感。它利用地形(撞墙攻击甩到空中等)的攻击以及背景是童话风格但动作是偏绚丽也是它的特点之一。龙之谷 龙之谷里的怪物的人工智能非常高。 这里的怪物很聪明,不像其他2款游戏中一样全部冲玩家杀来(除了BOSS战),DRAGONNEST(龙之谷)的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。 4、操作的爽快感 和只用键盘操作的2D动作游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3D动作游戏龙之谷,增加了更多的乐趣和成就感。 FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应。
龙之谷好玩吗?
你看看现在还有多少狂战?还刷图?还PK?有狂战PK的也是群P,至于刷图?你看过有视频狂战单数巢穴的吗?别拿小天启,小猫,小狗出来糊弄。你看多玩网上还有狂战的身影吗?不用多说, S D2转彻底放弃狂战,我50狂战,攻击也不高5500G,连主教第二关刷的都够呛,都不敢近身,一近身就那招挥手攻击的,一下8000多……还不能回血……还偏向攻击?连骨爆一下我也才出4W多一点。看看大漩涡。霸体高-70%伤害不说了,我和我朋友差不多攻击,他爆一下。具体伤害我也没怎么看清,就看到四段攻击中最后一段就4W那前面三段加起来那?。。至于PVP我狂战和月主单,。对方开场跑CD然后月光,水月,月光。我还剩个3000血
一共5W7 PVP里。刷图?那更不用说了吧,人会躲,怪会躲吗?,不用担心剑圣华而不实。月主,是真正的又华又实那类型。带个减CD翁章水月15秒,月光9秒。两个输出最大的技能没一个超过20秒CD得。看看狂战,连骨35秒。台风120秒。就个践踏18秒还算凑合。旋风是输出大。但是旋风用一次。月光,水月用几次了?伤害比较还用多少吗?生存能力,的确狂战士强一些。但是试问操作不错的月主会轻易死掉吗?
果断选择月主,要么毁灭。不过有一点要担心的。现在的月主,基本上没有缺点,这样的职业你说SD能让他持续多久。不和谐?那只是痴人说梦。
一共5W7 PVP里。刷图?那更不用说了吧,人会躲,怪会躲吗?,不用担心剑圣华而不实。月主,是真正的又华又实那类型。带个减CD翁章水月15秒,月光9秒。两个输出最大的技能没一个超过20秒CD得。看看狂战,连骨35秒。台风120秒。就个践踏18秒还算凑合。旋风是输出大。但是旋风用一次。月光,水月用几次了?伤害比较还用多少吗?生存能力,的确狂战士强一些。但是试问操作不错的月主会轻易死掉吗?
果断选择月主,要么毁灭。不过有一点要担心的。现在的月主,基本上没有缺点,这样的职业你说SD能让他持续多久。不和谐?那只是痴人说梦。
《龙之谷》有多好玩?
问题一:龙之谷刺客怎么样?好玩吗?适合非RMB吗 刺客影适合各种人群 就算是一套70B+10 还是有很高的输出
刺客烈不简易低端玩家和非RMB玩家玩 需要高投入 高操作
问题二:龙之谷,刺客转什么职业好????? 玩的多的都是转影
问题三:龙之谷手游新职业刺客真的很厉害么? 综合表现是非常不错的,“刺客”本职业的机动性很强,连招灵活多变,相信在今后的屠龙之路上,刺客会有相当高的出场率。
问题四:龙之谷现在的刺客影与烈哪个刷图好? 毫无疑问当然是影。
原因如下:1、技能释放的迅速。2、而且影就是一个DPS。
对于烈,是PK党的首选,但是,前提是你不是手残。而且,堆好一个烈,是需要资本的。(sF□′)s喋擤ォ摺
影的话龙玉就堆,巨熊【或疾风】加生命龙玉就可以了。
所以个人建议是转影!
虽然影不断被该死的SD,削弱,再削弱,DPS里,至少现在还是首选。(sF□′)s喋擤ォ撸
希望对你有所帮助~
问题五:请问龙之谷手游中的刺客玩起来 *** 么? 不知道你对 *** 的标准是什么,我认为像龙之谷手游中这种高输出,几乎无CD,的职业玩起来就算得上是 *** 了。
问题六:目前版本龙之谷刺客转哪个职业好? 曜属于回血,奶爸,防具好了上100万血可以蹭红龙啥的,很赚,很讨人喜,但PK很垃圾。
问题七:龙之谷刺客战士那个好用些?刺客好么? 刺客是新职业,目前伤害高,不过以后肯定会被削弱。战士是近身职业,目前比较惨淡。pk的话要求会连招,操作要求较高。
建议建2个角色,试试技能。
本人觉得战士动作迟钝一些,更喜欢刺客。(个人看法)
问题八:龙之谷刺客一转选哪个好? 一转的话,看你以后的选择,如果走输出流,手又不残,有钱堆装备,就选暗之使徒,转影,因为无论黑龙还是其他fb暗抗都很低,如果想酱油或者手残没钱堆装备,就选其他的吧
求采纳
求采纳
求采纳
求采纳
问题九:龙之谷刺客现在转什么好? 曜属于回血,奶爸,防具好了上100万血可以蹭红龙啥的,很赚,很讨人喜,但PK很垃圾。
问题十:龙之谷刺客影和暗选哪个好? 影纯碎的DPS(除了BUG羽暂没其他职业可以超越
暗DPS兼辅助
刺客烈不简易低端玩家和非RMB玩家玩 需要高投入 高操作
问题二:龙之谷,刺客转什么职业好????? 玩的多的都是转影
问题三:龙之谷手游新职业刺客真的很厉害么? 综合表现是非常不错的,“刺客”本职业的机动性很强,连招灵活多变,相信在今后的屠龙之路上,刺客会有相当高的出场率。
问题四:龙之谷现在的刺客影与烈哪个刷图好? 毫无疑问当然是影。
原因如下:1、技能释放的迅速。2、而且影就是一个DPS。
对于烈,是PK党的首选,但是,前提是你不是手残。而且,堆好一个烈,是需要资本的。(sF□′)s喋擤ォ摺
影的话龙玉就堆,巨熊【或疾风】加生命龙玉就可以了。
所以个人建议是转影!
虽然影不断被该死的SD,削弱,再削弱,DPS里,至少现在还是首选。(sF□′)s喋擤ォ撸
希望对你有所帮助~
问题五:请问龙之谷手游中的刺客玩起来 *** 么? 不知道你对 *** 的标准是什么,我认为像龙之谷手游中这种高输出,几乎无CD,的职业玩起来就算得上是 *** 了。
问题六:目前版本龙之谷刺客转哪个职业好? 曜属于回血,奶爸,防具好了上100万血可以蹭红龙啥的,很赚,很讨人喜,但PK很垃圾。
问题七:龙之谷刺客战士那个好用些?刺客好么? 刺客是新职业,目前伤害高,不过以后肯定会被削弱。战士是近身职业,目前比较惨淡。pk的话要求会连招,操作要求较高。
建议建2个角色,试试技能。
本人觉得战士动作迟钝一些,更喜欢刺客。(个人看法)
问题八:龙之谷刺客一转选哪个好? 一转的话,看你以后的选择,如果走输出流,手又不残,有钱堆装备,就选暗之使徒,转影,因为无论黑龙还是其他fb暗抗都很低,如果想酱油或者手残没钱堆装备,就选其他的吧
求采纳
求采纳
求采纳
求采纳
问题九:龙之谷刺客现在转什么好? 曜属于回血,奶爸,防具好了上100万血可以蹭红龙啥的,很赚,很讨人喜,但PK很垃圾。
问题十:龙之谷刺客影和暗选哪个好? 影纯碎的DPS(除了BUG羽暂没其他职业可以超越
暗DPS兼辅助
龙之谷游戏好玩吗?
很好玩啊,不用充点,我就免费玩,感觉很好,建议你玩,有以下几个理由
1.这个游戏是我见到过的3D效果最好的,技能很炫,画面很美
2.它战斗中的连击做的真是没的说,是我至今为止见到过的最好的,呃,下面就没有我“至今见到过的最好的”了,说多了显得我很假
3.我是四天前下的这个游戏,玩到现在真是爱不释手,剧情很多样,主线不错,支线任务很有趣味
4.唯一不好的一点就是有疲劳值得限制,普通玩家每天有700点的疲劳值,没做一个副本任务都要消耗,如果消耗完了,就不能再做副本任务了,当然如果你舍得花钱开vip那疲劳值会更多,呃 ,这好像不是优点了,但是这一点可以通过组队来解决,组队消耗的疲劳值很少,而且获得经验也更多,够你玩的
多了也不说了,游戏无非就是从那么几个方面来看,前几天刚刚公测,但人数很多,已经超过了一百万,我觉得很值的一玩,玩不玩就看你了
再多说一句,如果玩的话,加上我哈,咋俩一起玩,我在华东电信二区4服01,叫纵贯海岸线,期待着了哈
极力建议你玩,哦,行了,都说不多说了,还是说了这么多废话,这次真的不说
1.这个游戏是我见到过的3D效果最好的,技能很炫,画面很美
2.它战斗中的连击做的真是没的说,是我至今为止见到过的最好的,呃,下面就没有我“至今见到过的最好的”了,说多了显得我很假
3.我是四天前下的这个游戏,玩到现在真是爱不释手,剧情很多样,主线不错,支线任务很有趣味
4.唯一不好的一点就是有疲劳值得限制,普通玩家每天有700点的疲劳值,没做一个副本任务都要消耗,如果消耗完了,就不能再做副本任务了,当然如果你舍得花钱开vip那疲劳值会更多,呃 ,这好像不是优点了,但是这一点可以通过组队来解决,组队消耗的疲劳值很少,而且获得经验也更多,够你玩的
多了也不说了,游戏无非就是从那么几个方面来看,前几天刚刚公测,但人数很多,已经超过了一百万,我觉得很值的一玩,玩不玩就看你了
再多说一句,如果玩的话,加上我哈,咋俩一起玩,我在华东电信二区4服01,叫纵贯海岸线,期待着了哈
极力建议你玩,哦,行了,都说不多说了,还是说了这么多废话,这次真的不说
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