超级机器人大战j攻略
第一话トライアル?ウェポン:(试验兵器)
敌人配置 ド-トレス×4
ジェニス×2
我方配置 主角×1
第3回合 敌方增援 ジェニス×4
ド-トレス·コマンド×2
ド-トレス·ウェポン×4
同时 我方增援 ナデシコB(及机动战舰成员一名) ラ-カイラム
リ·ガズィ(BWS) ジェガン
话后分支 A随机动战舰 B随ラ-カイラム
STORY:
正在主人公,副主人公女以及副主人公男正在月面基地用无人机器人试验新地球联邦军秘密开发的机动兵器エクサランス的威力,可是突然基地爆炸,无人兵器也开始全部暴走,这时,基地里传出一个陌生人的声音... ...副主人公男向宇宙发出了求救信号,可是,无人兵器已经围上来了,主角只好打起精神应战。
BATTLE:
一开始基地的上面就被包围了一半,主角迅速往下逃(被围住了有八成会死),第三回合我方增援来到,分别在左下角(大和美女号ナデシコB)和右下角(白色战舰),敌方回合又有增援,包围了基地的下半圈,如果主角还傻傻的停在基地靠地形掩护想撑住的话... ...
注意有两个像渣古的敌人是会使用强化部件补满血的,一定要在他们补血之前击落,不然强化部件就拿不到了(是给它们用完了,怒!)。
敌全灭之后选择分支,A是接受大和号的保护,B是接受白色战舰的保护。
第二话A火星の後継者:
敌人配置 エステバリス炮战frame×8
量产型エステバリス×4
ステルンク-ゲル×2
积尸气×2
我方配置 所有可选
敌全灭后 我方增援 高机动型blackサレナ(气力已加了30)强!!!
敌方增援 六连×6
夜天光(北辰)×1(HP2500以下撤离)
STORY:
接受了大和美女号ナデシコB的保护后,才发现舰长是个16岁的小女孩ルリ(星野硫璃)... ...全基地只剩下3人生还,ルリ认为这次的爆炸只是一次事故,主角却在怀疑着。交谈着,我们又了解到エクサランス是用最新技术“时之粒子”作为动力源的,这时接到一个奇怪的求救信号,发自一个宇宙区域,原来那宇宙区域已经被木莲的人占领了,他们还自称什么“火星的后继者”。
BATTLE:
敌人全是不会动的,慢慢推进吧。注意不要让最后两部机体用强化部件补血。敌全灭之后北晨会带领6人众杀到,这时明人(アキト)驾驶着大和美女OVA版的那部机体赶来增援(OVA版的应该是黑色的,游戏中怎么是淡紫色的?!),这机体强就一个字,装甲竟然有两层... ...汗... ...北晨那批人命中回避都很高,最好的办法就是大家一起挤在大和号附近,就万无一失了。注意北晨血不满2500就会撤退,利用援护攻击做了它,可以拿到推进器(移动力+1)。
STORY:
击退北晨后,スバル?リョーコ认出了驾驶那黑色机体的就是和人,但和人一声不响就撤走了,这时木莲军的草壁在基地里启动了自暴装置... ...脱出宇宙域以后和白色战舰的布拉度(ブライト)舰长通话,决定在地球先合流。对话中又了解到那个金色女人像就是大和美女号的前舰长,和人的妻子--御统 由丽嘉。
第二话B逆袭のシァヤ
敌人配置 ギラ·ド-ガ×10
ギラ·ド-ガ(レズン)
ヤクト·ド-ガ(ギュネイ)
我方配置 所有可选
第3回合 敌方增援 ギラ·ド-ガ×7
サザビ-(シァヤ)
战术建议 本话最大的难点在于7回合内敌全灭,在无改造的条件下,用4个人战胜一
支对现在来说有些过于庞大的敌军,况且有两个有浮游炮,其中一个还是夏
亚,实在是太……:p。7回内过关是主要目标,实在觉得打不过敌人的话,
直接占领目标地点好了。这里关系到机体的取得,详细见后文。
第三话A再会のレシピ :(再会的菜谱)
敌人配置 ステルンク-ゲル×2
积尸气×4
六连×6
夜天光(北辰)×1
我方配置 上一话全员 + 另两名机动战舰成员 + アルストロメリァ(元一朗)
敌全灭或至第6回合 敌方增援(第三方) メカブ-スト·トラシッド×4
(此时母舰不能动了)メカブ-スト·ドヨズラ-×2
バンドック×1(HP20000有MAP炮,小心!)
STORY:
日本。得知火星的继承者们在极冠遗迹里集结后,大和号火速赶到,这时イネス带来一个坏消息,新联邦军在火星吃了一个大败仗,被全灭了(联邦军被全灭很正常),而敌军正在大量结集兵力... ...而抚子现在正在火星极冠遗迹力被木莲军当做动力炉,其能量竟然是来自对和人的爱和思念(我倒~~~)。镜头回到日本,明人正在他自己和由离嘉的墓前,ルリ跑来相认,北晨也带着六人众来阻杀,元一郎却在这时跑来相救,仇人相见眼外分红,马上开战,而在リョーコ的劝说下,大和号以前的舰员イズミ和ヒカル也跑来助战。
BATTLE:
敌先头部队在第一回合行动,6人众在第二回合行动,北晨在第三回合行动。注意一定要在第六回合结束前击倒北晨,不然他会在给予大和号重创之后带着强化部件逃之夭夭(击倒他后会留下部件,但大和号还是会因重创而不能行动),然后キラー.ザ.ブッチャー(珍宝3里面的人物)就会从左下角带人赶来趁火打劫(注意要留一个“幸运”来祠候他,别在打北晨那里就用光了),对我军来说,这些人只是一堆经验值和金钱而已。
战术建议 第二方敌人的北辰与6人众的7部机体较强,主要是回避高,建议战前主角
换装成C型(运动性高的那种)。充分利用集中精神,不会使本关很难。
不高兴与第二方战斗的话,可在原地待机,等到第6回合结束。第三方BOSS
不会逃,慢慢折磨他吧。
STORY:
战斗结束后,传来了白色战舰正在阻止“流星下落”计划的实行,如果这个计划实现,那么地球会受到几百年严冬的洗礼,人类就会灭亡... ...而大和B号因为动力炉坏掉而不能行动,大和C号也已经开始制造。ルリ问明人为什么要躲着大家,明人却说他已经和抚子一起死掉了,现在的他在各方面已经得到强化,已经是一个强化人,不能算是真正的“人类”了。对话中我们又知道,新型的エクサランス已经在开发当中了。
游戏天使语:我的剧情攻略到此结束,一是没人看,二是我每打一话就必须写两次剧情非常的不爽,进度太慢)
第三话Bνガンダム
敌人配置 ギラ·ド-ガ×9
ギラ·ド-ガ(レズン)
ヤクト·ド-ガ(ギュネイ)
ヤクト·ド-ガ(ケェス)(当敌兵只剩2个时,ギュネイ和ケェス会撤离)
我方配置 上一话全员+νガンダム、[量产型νガンダムI\ジェガン]与上一话完成回合有关
第二方全灭后 第三方敌增援 メカブ-スト·トラシッド×4
メカブ-スト·ドヨズラ-×2
バンドック×1(HP20000有MAP炮、4000以下撤离)
战术建议 还是不要妄想在前半段全灭敌人算了,“很”有难度!多利用地形增加回避
和防御,有热血的人少用精神,击倒バンドック需要4000以上的伤害才行。
第四话A最恶之决战:
敌人配置 积尸气×6
ステルンク-ゲル×6
量产型エステバリス×6
六连×6
夜天光(北辰)×1(身上有好多dd一定要击坠)
我方配置 上一话全员(母舰不能动)
敌援军:无
BATTLE:
一开始北晨就包围了我军,大和号的动力炉又被炸掉了,不能动,不过大和号皮厚肉粗,不会有事。主角和明人一组,リョーコイズミ和ヒカル三人小队一组(还会合体攻击),元一郎和剩下那个一组,分三面主动打击敌人,第三回合无论杀光敌人与否都全速向大和号靠拢,北晨6人众在第4回合会冲下来,而北晨本人第五回合会开始行动。大家集中一堆互相掩护的话就万无一失了。
战术建议 一开始上方的敌人不会攻过来,所以应抢在第4回合北辰等人移动之前多消
灭其他3个方向的敌人。若先前练母舰到8级的话,它能有再动精神,可在
关键时候用上。主要是小心别被围攻。过关后,发生次元爆炸,众人回到过
去。(越来越像α外传了:))
STORY:
因为主角用エクサランス掩护大和号不被击沉而使时之粒子产生变异,从而进行了时空跳跃,来到了5年前的世界,而所有人物也变回机战A里面的人物... ...
第四话B最恶の结末
敌人配置 ギラ·ド-ガ×6
ギラ·ド-ガ(レズン)
ヤクト·ド-ガ×4
ヤクト·ド-ガ(ギュネイ)
α·アジ-ル(ケェス)
サザビ-(シァヤ)
我方配置 上一话全员
战术建议 没什么特别的战术,高达战基本上是靠实力的。本话用チェ-ン击坠ケェス
的话,有特殊事件发生,关系到高达mk-Ⅲ的取得与否。详细见后文。过关
后,发生次元爆炸,众人回到过去。
超级机器人大战j攻略
宇宙时代,人类的生活圈超越了地球周边宙域并拓展到火星一带。可是包括地球环境恶化等,好几个人类从以前就存在的问题至今也没有被解决:根据遗传基因调整被生出的新人类“新人类(CO)”的出现;屡次发生的地壳变动的原因,是在深海处被发现并命名为“オルファン”的异星文明遗迹;还有对火星的殖民。
人们对新的时代还是充满了期待,不过,太急剧的变化产生出对这一切的适应者和拒绝反抗的人。因为那个能力而被赶走到宇宙的新人类们建设了殖民卫星“プラント”。但是在新人类自身的统治下,害怕被分离的自然人反对プラント的独立,严重加深了与新人类之间的对立。还有就是“オルファン”不知不觉称中被自称为“リクレマー”的人们进入,这个信息对大众加以了掩盖。
超级机器人大战
超级机器人大战
能力 作用
格闘能力+10 机师[格闘]能力+10
格闘能力+15 机师[格闘]能力+15
格闘能力+20 机师[格闘]能力+20
射撃能力+10 机师[射撃]能力+10
射撃能力+15 机师[射撃]能力+15
射撃能力+20 机师[射撃]能力+20
防御能力+10 机师[防御]能力+10
防御能力+15 机师[防御]能力+15
防御能力+20 机师[防御]能力+20
技量能力+10 机师[技量]能力+10
技量能力+15 机师[技量]能力+15
技量能力+20 机师[技量]能力+20
命中能力+5 机师[命中]能力+5
命中能力+10 机师[命中]能力+10
命中能力+15 机师[命中]能力+15
回避能力+5 机师[回避]能力+5
回避能力+10 机师[回避]能力+10
回避能力+15 机师[回避]能力+15
精神力+10 精神点+10
精神力+15 精神点+15
精神力+20 精神点+20
初期気力+5 出击时気力+5
初期気力+8 出击时気力+8
初期気力+10 出击时気力+10
SP消费-10% 精神点消费减少10% 不能重复装备
SP消费-20% 精神点消费减少20% 不能重复装备
SP消费-30% 精神点消费减少30% 不能重复装备 能力 作用
援护攻撃+1 援护攻撃的进行回数增加1
援护攻撃+2 援护攻撃的进行回数增加2
援护攻撃+3 援护攻撃的进行回数增加3
援护防御+1 援护防御的进行回数增加1
援护防御+2 援护防御的进行回数增加2
援护防御+3 援护防御的进行回数增加3
底力+1 特殊技能「底力」等级+1
底力+2 特殊技能「底力」等级+2
底力+3 特殊技能「底力」等级+3
コンボ+1 特殊技能「コンボ」等级+1
コンボ+2 特殊技能「コンボ」等级+2
コンボ+3 特殊技能「コンボ」等级+3
カウンター 增加特殊技能「カウンター」
ヒット&;アウェイ 增加特殊技能「ヒット&;アウェイ」 能力 作用
剣装备 可以发动[斩り払い]的技能
枪装备 可以发动[撃ち落し]的技能
盾装备 选择[防御]时受到攻击减轻,可以发动[シールド防御]技能
在本作中,盾牌防御经过本人数百次的试验,使用盾牌来防御攻击时,并不会减少HP的损失,这点可能是本作的一个BUG吧。
变形
机体可进行变形,能力及武装均有变化
很遗憾,本作可变形的机体就只有雷兹纳MKⅡ一部了,其余的都是靠换装来改变的。
修理
回复己方一台机体HP,回复量为:修理机机师LV*60+500
补给 回复己方一台机体全部EN、残弹,移动后不可,补给后气力-10
在使用“补给”这一精神时,机师气力不会改变!
分离/合体 分离/合体
换装 特定机体可更换外部装甲来改变机体形态及能力
搭载 战舰类特有,机体可进入战舰回复HP和EN,残弹,需要-5的气力
交代 战舰类特有,进入的机体可与未出场机体交换
分身
ゴッドシャドー
ECS
バイタルジャンプ
ボソンジャンプ 气力130以上,50%的几率发动,可回避所有攻击
ビームコートS 光束武器伤害减轻800,EN5
ビームコートM 光束武器伤害减轻900,EN5
ビームコートL 光束武器伤害减轻1000,EN5
フェイズシフト装甲 实弹打击类武器武器伤害减轻800,EN10
ラミネート装甲 光束武器伤害减轻1200,EN5
チャクラシールド 伤害减少800点,EN5
Dフィールド 完全抵挡2500点以下的グラビティ(机动战舰里的重力炮Gravity),1500点以下的光线类武器攻击,减轻其他攻击1000点伤害,发动需要消耗10点EN
バリアS 减轻800点伤害, EN5
バリアM 减轻1000点伤害,EN10
バリアL 减轻1500点伤害,EN15
マジンパワー 气力130以上,伤害度变为正常的1.25倍
V-MAX 移动力+1,运动性+10,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAX强化 移动力+1,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
V-MAXIMUM 移动力+2,运动性+15,追加[分身]以及[ビームコートS]能力,气力120以上发动
ラムダ·ドライバ 随着气力的上升,攻击力和防御力上升,气力120以上发动
重力波ビーム 为拥有[重力波アンテナ]能力的机体提供EN
重力波アンテナ 在[重力波ビーム]范围内,每回合开始时完全回复EN
次元连结システム 减轻1000点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗10点EN
オルゴン·クラウド 减轻1200点伤害,气力130以上时随机完全回避敌人的攻击,发动需要消耗5点EN
HP回复S/M/L 每回合开始时回复HP10%/20%/30%
EN回复S/M/L 每回合开始时回复EN10%/20%/30% 底力:随HP下降,命中率、回避率、装甲及CT发动率均上升
斩り払い:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有剑装备
撃ち落し:实弹系武器伤害为0,需要机体拥有枪装备
シールド防御:伤害降低50%,需要机体拥有盾装备
カウンター :反击时先于敌人攻击
ヒット&;アウェイ:原地进行攻击后可进行移动或待机
スーパーモード:机师全能力+10,气力120以上发动
コーディネイター:每上升10的气力,机师全能力+2
IFS:每上升10的气力,机师全能力+2
ブラスター化:机师全能力+10, 移动力+1, ハイコ-トボルテッカ变为ブラスターボルテッカ(攻击力增加500),机体运动性装甲提高
SEED:除“穆”及“战舰”的SEED系列人员,机师全能力+10,气力120以上发动
野生化:断空我-忍专有特技,气力120发动,攻击力为通常的1.25倍。
明镜止水:多蒙专有特技,气力120发动,机师全能力+10,移动力+1,机体运动性装甲提高。
抗体反応:灵魂力量系列全员专有特技,LV1无效果,此后LV为偶数的在上一级基础上+2%命中回避率(奇数的+3%),同时每升一级别武器攻击力+50,LV5和LV9时各加一次射程 ,LV9时合计命中率&;回避率+20%,武器攻击力+400,射程+2
指挥
L3:周围4格以内,回避+20%,命中+20% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-4%
L2:周围3格以内,回避+15%,命中+15% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-3%
L1:周围2格以内,回避+10%,命中+10% 每远离指挥范围中心附近1格命中回避-2%
援护攻撃:相邻近机体可进行援护攻击,次数与LV相等
援护防御:相邻近机体可进行援护防御,次数与LV相等,被援护方不会受到伤害,援护的机体伤害减半
コンボ(combo):可以使用コンボ系列武器(武器名尾部带有 © 符号的武器),攻击相邻的敌人,LV1时可攻击2个,LV3时可攻击4个
超级机器人大战,超级机器人大战
《超级机器人大战OG》(Super Robot Wars OG)简称机战OG“眼睛厂”Banpresto的传世系列名作《超级机器人大战》最分支作品之一,是一部正统的热血、超级、真实兼得的游戏。
机战系列有哪些
英文全称:[Super Robot Wars] 缩写[SRW],欧美国家正式名称为:[Super Robot Taisen]
日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ]
港澳台地区译作[超级机械人大战]
该游戏系列作品是由日本BANPRESOFT策划开发,由日本NBGI(Bandai Namco Games)公司发行。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,一同并肩战斗的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。系列主要出现在FC、PS2、GBA、NDS等主流游戏主机平台上。
其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,此后经过多年的发展,目前成为日本游戏业的一个代表系列,仅日本就有近百万级的用户群,在华语圈以及欧美众多国家都有数量庞大的爱好者群体。目前机战系列游戏共发售44作。
游戏主要常收录的机器人动漫大多是拥有较高评价的作品及系列,如Gundam系列,GetterRobo系列,Mazingar系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等(目前超过100作,下述),。最近的新作(Wii平台的[机战NEO])中加入了“疾风无敌银堡垒”、“热血最强”,“霸王大系”等让人怀念的作品。
除以上版权作品(登场作品来自动漫)之外,还有人物机体来自各版权作的原创主角(BANPRESTO Original)的作品--GBA平台上的OG OG2和PS2平台的OGS、OG外传,以及NDS的EFSRWOGS,以上数作不同于以往的各版权作间的融合,而以全新的剧本和世界观呈现给玩家,因此获得了玩家的好评。 2、游戏概况 2.1游戏沿革
机战最早作为SD联合英雄系列的一环。但是因其参战作品全是机器人动画,在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之在游戏各方面和其他作品产生很大差异,最终脱颖而出,在SD英雄系列完结很久以后,依旧能保持长青,不断推出新作品。在最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作(第二次)开始加入了个参战作品的人物,同时也诞生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在之后的几部作品中,游戏系统和游戏方式都发生了巨大的变化。
自从Alpha系列之后,机战的玩法已趋向稳定,但在之后的数步作品中,不断地尝试新的玩法和新的系统。
2.2里程碑式的作品
1、F\FF
机战系列中的巅峰之作,作为旧系列的最终作,在一定程度上之作水平一度超越了当时的很多作品,直到今天仍被很多玩家津津乐道。但是游戏难度偏高,令如今一部分新手望而却步。
2、Alpha
目前保持机战系列销量最高的记录,简单爽快的风格成为目前机战系列的模版。
3、Alpha3
目前机战系列最宏大的战斗场面,让人无穷回味的作品。
2.3、游戏理念
机战从一代发展到现在最新的NEO,机战系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从SRW2开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统,剧情中处处为续作留下伏笔。看着原著的角色们抛弃界限在一起并肩战斗,这就是SRW的精髓之所在。 目前登场作品已经突破120作。
(2)热血豪爽的战斗画面与原汁原味的配音
“机战是属于热血人士的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音(第四次),这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力,但由于任天堂掌机的机能不足,卡带容量有限,因此在任天堂掌机上的部分机战作品并没有配音。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从SRW2开始,未曾出现过任何原著中,只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。目前原创系列的故事阵容也发展到一定的程度,顺应潮流推出了OG系列--只属于原创人物们的故事。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养(部分作品)。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成(限于OG往后的作品)。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿(部分作品),而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
2.4、世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了能够更好地使各部作品能够更好的结合,因此制作组会对一部分差异较大的设定进行修改甚至是去除,以保证游戏中剧情的统一感和。但在众多的机器人动画中,有很大一部分设定已经形成定势,游戏中自然也不会对这部分原则进行大幅度的修改。这部分设定已经形成SRW的基础设定,而且下列设定还完整的构成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民卫星(真实系一般设定)
2、殖民卫星与地球方面对峙(真实系一般设定)
3、超级机器人研究所集中在日本(超级系一般设定)
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击(超级系一般设定)
5、一般人的文化程度与现实世界无异(共同)
2.5、平行世界理论
因为各部作品之间彼此独立,因此为了是各作品保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的设定。而SRWZ更是将平行世界作为主要的故事背景。 4、版权作 所谓版权作就是指:在机战中的登场作品都是由开发组到原作处获取版权,之后进过组合后的作品。版权作是机战系列的核心,通常和原创作相对(OG系列)。目前共有42作版权作,它们根据剧情的连贯性或者游戏系统上的紧密性或者游戏引擎的紧密性可分为下列几类
1、第O次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
该系列的名称通常是以“第O次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第O次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、"DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代 的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此可能忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。*关联人物:坂田雅彦
2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量一直处于整个系列的前10。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画方面,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系)。该系列是由BANPRESOFT开发。*关联人物:寺田贵信
3、Compact系列:(1999.4.28~2004.5.27)
该系列的主要特点正如其名--爽快简单,最先推出在bandai的WS系列主机上,其中的第二作三部曲被合并复刻在PS2主机上并命名为IMPACT(MX沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待进一步观察)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由BANPRESOFT开发 。*关联人物:森往惣一郎
4、掌机系列:(2001.9.21~ )
该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的机能约束,未能实现战斗动画语音化。系列作由外包厂开发。*关联人物:赤羽仁,宇田步
5、其他、单发作品:
系统是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系。特别是初代。64和LB的的很多东西被搬到掌机系列的,但是应为各种利益纠纷而使得着两作通常会单独拿出来,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因)。
6、Z系列:(2008.9.25~)
目前仅出了一作Z,市场反应较好,有出续作的希望。
Z的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于通过设定的修改都在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,而且创造了系列最变态的原创敌人群)。
7、SC系列:
即时战略的机战作品
8、3D系列:
采用RenderWare3D引擎制作的机战系列,虽然RenderWare引擎目前在很多游戏中十分常见,但是现实无情的告诉我们--要么机战不适合3D化,要么RW引擎不适用来开发机战(强盗逻辑)。8关联人物:小掠互
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:2/G - 3 - EX - 4/S - LOE - F/FF - CB - 电视大百科
2、Alpha系列:新(sd) - α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K
5、单发作品:初代 - 64/LB
6、Z系列(待确定):Z(SP)
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO [编辑本段]5、原创系列 为了撮合各个版权作作品,使之能够自然地结合到一部作品里,在这种大背景原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。而目前原创系列也成为机战游戏中的亮点和看点之一,原创作品已经对于系列来说举足轻重。而来自各个著名机器人画师笔下的各异的机器人也成为日本机器人系列的非常有特色的系列。甚至还有管理版权的公司SRWOG PROJECT。
集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,该作是GBA平台上的OG和OG2的联合重置版,其续作OG外传也于2007年12月27日发售,该作是以OGs中存在的OG2.5进行补完和扩展的作品,具有承前启后的作用。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓之一-CrossOver,并且具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的(根据已有人物为蓝本设计),而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已在2008年5月29日发售。
OG系列目前已成为开发组的战略之一,相信不久以后将会看到其新作的问世。
作品轴:
OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS - EXCEED
另外,OG1部分已于2006年制作为TV动画,OG外传一部分内容来自2005年的OVA,而且相关的漫画和周边产品也已形成一定得规模,并为此成立了版权管理公司SRWOG PROJECT。
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