福尔摩斯游戏详细介绍
福尔摩斯游戏详细介绍
仨小孩儿爬上阁楼,四下里寻找好玩的东西。年纪小的男孩看见一木偶戏舞台,台前挂着华生和福尔摩斯的木偶。他摆弄起了华生的木偶,木偶从牵动它的绳子上掉了下来,露出一本隐藏已久的书。年纪最长的女孩开始阅读由华生医生留下的字迹。
贝克街221B(221B Baker Street):
华生写道:当时我要是看穿你的谎言就好了....
始于1898年的清晨,当时他陪着夏洛克·福尔摩斯去科宁厄姆侯爵的宅邸。 科宁厄姆侯爵宅邸
萨摩亚人项链:
福尔摩斯说萨摩亚人项链失踪案已被解决。
华生概述案情,呼叫铃惊动了仆人。他们发现门被锁,烧焦的味道从门后传出。科宁厄姆侯爵用唯一的一把钥匙将门打开。众人将房间内的火扑灭。萨摩亚人项链不见了。
接下来是一段游戏教程,按照指示学习如何移动和调查物品。
物品栏(按右键,选华生的医用包)现有火柴和小刀。
点击调查:
阵列柜上的孔。洞由钻石切割而成,孔很小,橱窗上无指纹。
壁炉架,拿放大镜。
钢琴旁地上,拿乐谱。从物品栏中选放大镜,点击乐谱近看。使用并移动放大镜在乐谱上发现黑手印。点击黑手印指纹。
金鱼水族馆。看到浮着一条死鱼。
房间中央水族馆前地上的蜡烛。必定是从吊灯上掉下来的。
中间桌子上的文件。
房间右边角落的屏风。贼藏在屏风后直到房间里只剩他一人。
屏风后的地面上。无贼的指纹。
房间门。在仆人开门之前贼是无法出去的。
壁炉架上翻倒的塑像。
壁炉前的脚印。
壁炉前的炉具架。
壁炉右边的拉铃绳。贼定是立足于火中去够拉铃绳。
拉铃绳右边角落的立柜。
关闭的窗户的插销。去右边,然后近看左边的窗户。
左边窗户上有刚开始切割的痕迹。贼试图割窗逃跑,但被仆人的进入打断。
调查完上述所有项目之后,探员贝尼斯(Baynes)来了。福尔摩斯解释了他关于训练有素的猴子的推论。福尔摩斯从水族馆中失而复得不见的项链。
科宁厄姆侯爵:福尔摩斯拿项链给侯爵看。侯爵证实就是这条项链。调查员被叫走,出警一起银行抢劫案。福尔摩斯将项链放进角落的箱子里。
得到初级勋章。
贝克街221B:
华生边喝咖啡边读报纸。他叫福尔摩斯看看报纸。
拿餐桌上的报纸,阅读《环球探索者报》1898年九月号,奥法利(O. Farley)的文章暗指福尔摩斯对萨摩亚人项链赝品将侯爵家箱子里的真品调包负有责任。
另一篇文章是关于伍德维尔(Woodville)亲王的皇室血统得到确认。该认证使他有权继承皇族遗产。
萨摩亚人项链:福尔摩斯察觉到探员贝尼斯来了。
与探员对话。福尔摩斯与骑士桥主教有约,他不想迟到。得知项链是侯爵夫人的嫁妆。华生执意让福尔摩斯检查项链。
检查项链:从桌上拿起项链。点此3处,显示此项链为粗制滥造的赝品。 佩瑞格林·梅特兰勋爵,骑士桥主教
通过地图跳至骑士桥主教教区(Diocese of Knightsbridge)。
调查案发现场:
在门厅见到莱弗兰教士,是主教助理。在办公室见到被拷打碎尸的主教。
教士说,没有丢失物品,主教没有有价值的东西。教士不想福尔摩斯勘察现场并执意报警。
推论板:华生做了张推理板,注明犯罪并非为了得到东西。
点财富方格。经过证实的信息呈蓝色。用返回箭头或鼠标右键显示推论板。返回游戏用镜头或左边返回箭头。
调查碎尸:
头和躯干:近看头。
点头。嘴中有皮。
点撕裂的胸腔。用拉近图标或退后。
手和手腕:
点手指。被压碎了。
点前臂。咬过的皮肤出现腐败。
近看时,捡地上椅子左边的绳子。
点手腕的旧伤。不是谋杀者弄的。
用拉近图标或退后。
腿:近看。
捡椅子右边的断指。
点腿上的灼伤。
点捆在腿上的绳子。
点脚。脚上无烧伤。福尔摩斯注解说主教穿9码的鞋。
完全退后,福尔摩斯说主教的鞋不见了。
炉子:右转,查看炉子。
桌子:转身,去尸体左边。
查看桌子前地上的烧瓶,瓶颈有血,有化学成分的味道。
来到桌子后面。
查看主教身旁的破威士忌酒瓶。
查看桌上沾血污的威士忌酒瓶。
查看用以砸碎受害人手指的带血的纸镇。
衣橱:
查看佩瑞格林·梅特兰勋爵画像,滑铁卢战役中步兵旅司令。
打开底层柜子。拿苦修带右边的铁棍,它是用来放松苦修带的。
查看画像右边锁着的棋盘箱子。点棋盘右上边缘的刮痕。右击箱子。教士拒绝拿出打开保险箱的必要工具。
卧室:进衣橱左边的门。查看床和窗户。离开。
阳台门:门是锁着的。教士拒绝帮助打开它。
小桌:查看阳台门左边的小桌。从上面拿手术刀。
调查脚印:去办公室门口华生站着的地方,看地上。
对各脚印用放大镜和皮尺:
左上:穿旧的带有奇怪鞋底花纹的9码鞋,得到石头碎片。
右上:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
左中:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
右中:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
左下:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
右下:昂贵的9码鞋,不是体力劳动者穿的鞋。
问题1:点画面上方的问题1.
罪犯有几个人?滚动箭头至3.点确认标记。
问题2:点画面上方的问题2.
脚印揭示了什么?一个人穿着不同的鞋离开房间。
福尔摩斯推测,进来的是3个人,但有一个人是穿着同伙的鞋离开的。
当第六感(空格)提示被使用超过15次,即可得到黄色浓雾勋章。
骑士桥主教谋杀案推理板:
与华生谈论推理板。
点左栏的内容,已知线索即显示在右边。点蓝色方格(已知线索)打开。
点“?”方格(推理选项),从已知线索中选择正确的结论。
如果选择正确,方格将变为绿色。凶手在找一样东西,但他们没有找到。
福尔摩斯再次请求教士打开保险箱。他拒绝了。
福尔摩斯让华生同教士去警局,只与探员贝尼斯见面。
取得教士的合作。
阳台:
福尔摩斯独自行动。想起教士曾提到开保险箱的工具。
开阳台门:来到阳台门。
对门插销用从衣橱拿到的铁棍。
看锁的特写。铁棍分4部分,点选各部分并用上、下箭头改变铁棍形状。按右下角确认键开锁。
地毯:查看右边的桌子,看见墨水瓶被打翻。
至地毯中间。点墨水瓶前的地毯。福尔摩斯移开地毯看到地板砖上有墨渍,但地毯上却没有。
转身,点地毯另一面的墨渍。福尔摩斯推断有人移动过地毯。
点地毯将其移走,露出石头地砖组成的棋样迷题。
马头棋子最终走至右上角。用小刀撬开砖,看见藏在下面的信。
阅读教士藏起来的信。获悉莱弗兰教士秘密地结婚生子。
寻找谋杀动机。
箱子:
了解什么打将保险箱打开:返回办公室,见到返回的华生和教士。他们没见探员。与教士谈论那封信。选择勒索对话。屋里散落着元素棍。
找棍:在该区域寻找7种元素或棍。
面对衣橱,从中间靠右的槽的书架上,拿3只棍。
进卧室,从床上拿1只支撑褥子的棍。
去阳台,从桌上拿2只棍。
左转,椅子左边花盆中藏着1只棍。
福尔摩斯自动与莱弗兰交谈。得知主教的侄子从不来看叔叔,曾与主教发生激烈的争论。侄子在皇家图书馆档案馆工作。
开保险箱:近看衣橱里的棋盘箱子。
左边有7只棍。点方格插入该处一只棍。迷题的目的是将棍插入槽中,使每根棍的横向、纵向、斜向的方格中再不能有其他的棍。一种解法如下。之后打开箱子。
打开保险箱得到开锁能手勋章。
如果不跳过游戏中任何迷题,将得到脑力者勋章。
教士跑去报警。福尔摩斯拉住华生别追上去。
当独自行动时,福尔摩斯往兜里揣进了什么东西。华生追莱弗兰无果。福尔摩斯说箱子里无重要之物。 贝克街221B,主教被害案
用地图回到贝克街,地图左上角。
分析线索:
检查得到的物品:在福尔摩斯的工作台上,点2只上面带有放大镜片的三角盘子。
在右上角看到4个从主教办公室捡到的样品。选一样物品放置到镜片下。
对物品使用水左边托架上的任何或所有工具。
用水或酸测试样品。
绳子:从右上角拿从主教身上取下的绳子。
从托架中拿钳子,用在绳子上。
点钳子用在绳子上的石头上。石头太小测试不出来。
点钳子用在绳子上的脏污处。这是黑色的湿土。
点钳子从从绳子上取得的土中取样。
点钳子用在绳子上,福尔摩斯说绳子只磨损了半边。
石头:从右上角拿从主教办公室地面鞋印取得的石头。
福尔摩斯说它太滑了,需要用化学品剥去一层。
对石头用酸。它与绳子上的石头类似。右点将酸放回桌上。
对石头用手术刀。石头被黑漆包裹。它是花岗岩,与小石头来自同一个地方。
手术刀:阳台门左边小桌上拿起手术刀。上面写着东西。
对有血渍的手术刀用水。
对沾水的手术刀用刷子。看到W.C.C.H.刻在上面,它来自于怀特查佩尔的医院。
手指:拿起手指。
对指甲内脏东西用钳子。从中得到黑色的湿土。
对从指甲内得到的土用钳子取样。
对手指边牙印用钳子。印迹是由门牙和一颗犬齿造成的。
对手指切断的一端用钳子。手指是被扯掉的。
福尔摩斯推断,凶手的手指在主教面前挥舞时被主教咬掉的。
泥土样本:将2种调查过程中取得的泥土样本放置镜片下。
对样本用水。
用手术刀将2种土混合。它们都来自同一处。
华生说可能来自河床、矿井或沟渠。福尔摩斯认为是来自某种坑。
从伦敦医院搞到登记簿(扮演华生):福尔摩斯想要伦敦医院的登记簿。
报纸:去壁炉前桌前阅读报纸,日报-夏洛克·福尔摩斯事件。奥法利提到另一起案件,希尔达·特里劳妮·霍普女士被勒索,敲诈者被杀,福尔摩斯毫不费力就找到了警方进行了一轮搜查也未能发现的妥协信。
书:查看壁炉左边书柜中3个可互动的书。拿底层左边第二个《医院排名》。回去对福尔摩斯用书。
化学成分分析(扮演福尔摩斯):
点从主教办公室桌前得到的瓶颈破碎的烧瓶,用在工作台右边的试管上。
看到5色化学物在试管中,和一个(?)样本试管。
结果图表显示在左边。
样本:点瓶颈破碎的烧瓶放在(?)样本试管上。
试剂:选择一个带颜色的试管放在前面。
点塞子向托盘中样本加试剂。
数一数托盘中出现多少带颜色的点。
通过点击数字将结果写在图表上。如果正确,数字变为绿色。
棕色反应显示的是未知化学物的致使强度。
绿色反应显示的是未知化学物的活性强度。
纯净泡泡反应显示的是未知化学物对皮肤组织的腐化强度。
蓝色反应显示的是未知化学物兴奋肌肉的强度。
结果:正如在文档中化学成分分析图表中所看到的,它是一种非常强的剧毒。赐给主教的毒药是一种促发高度攻击性的物质,近乎疯狂。心搏骤停导致死亡。
福尔摩斯说这种毒只有在人死后才能被检测出来,是专业药剂师的手段。
得到关于投毒者的撰文(扮演华生):福尔摩斯问他要关于投毒者的文献。
去门左边的写字台。拿化学书。
看到文献中的一篇:第452号文件汉斯·希尔曼,外号“灭鼠人”(File No. 452 Hans Schielman, a.k.a. the Rat Killer)。阅读关于汉斯·希尔曼的资料。
与福尔摩斯对话。福尔摩斯想明天去维斯盖特监狱探监希尔曼。
关于骑士桥主教的推论:
点物品栏中的涂鸦板。点选骑士桥推论。
基于线索选择正确的推论。如果推论正确,方框变为绿色。
福尔摩斯总结,凶手遵照一个比自己更智慧的人下达的指令对主教施毒。
完成首张推理板得到推论菜鸟勋章。
对怀特查佩尔医院的调查:点桌上的书。
基于现有线索选择正确的推论。正确答案变为绿色框。“现在我可以做下一个决定了”。
药学书:从医药推理板右边缘或工作台上点书。
看到医院排名。根据完成的推理板选择正确的医院。
点4661医院,怀特查佩尔墓地附近。
福尔摩斯和华生谈论推理板。
完成在贝克街的分析得到一级药剂师勋章。
3条路线:
福尔摩斯派贝克街民兵团团长威金斯(Wiggins)查找主教侄子居住的地方。威金斯到达,不情愿地由华生付账。侄子在肯辛顿附近租住一个老太太的房子。
阁楼上的孩子们正全神贯注地听故事。
华生当夜休息了。
次日黎明。
福尔摩斯列出3个他们可以继续调查的地点:
怀特查佩尔4661医院和怀特查佩尔墓地,了解凶手身份。
在骑士桥的侄子。
维斯盖特监狱,探访汉斯·希尔曼。华生认为这更靠谱。
查看福尔摩斯工作台旁沙发上的报纸。阅读环球探索者-夏洛克·福尔摩斯事件,奥法利写道,福尔摩斯一直与警方通缉的罪犯有联系。
你可以按随意顺序去上述的地方,因为它们都是独立的。
口袋侦探2第二关怎么过
网络游戏
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口袋侦探2第二关怎么过
口袋侦探2第二关怎么过
想了很久(懒了很久)终于决定把压箱底私藏的移动端解谜游戏好好捋一捋了!
目前来看大致会分为几个篇目,以测评的形式进行,陆续更新(可能不会x),本期是侦探篇。
原创内容,观点主观,吐槽你就输了(′?_?`)
提示:务必不要一次性玩完(真诚脸)。
文 君泽霖也 《你的日记》作者朋友
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编号01: 口袋侦探12
初玩口袋侦探一作时,就被其韩式立绘的精致深深吸引,可以说是始于颜值。
而后发觉游戏内容多样,故事情节紧凑,逻辑严密合理,使人忠于“游品”。
一句话介绍:精英侦探的打怪寻亲之旅(x)
燃点:
(1)细腻的美术立绘
上到物品场景,下到角色表情,游戏整体的画面制作十分的精美用心。
(2)成功的人物塑造
通过零碎的日常案件和若隐若现的主线剧情向玩家生动的展示了一个为爱痴狂(x)英俊潇洒(x)心思缜密(x)观察细致(x)反应迅速(x)果敢机敏(x)的私家侦探(我)。
(3)不俗的推理剧本
游戏对案件的设置日常却又离奇。常,在于犯人之动机,奇,在于作案之手法。加之人物关系环环相扣,剧情节奏紧凑有序,可收集内容结合紧密,真真叫人就此沉沦,欲罢不能(x)。
(4)特色的功能设计
作品对于收集物的使用想法和提问模式的设计十分周到全面。从详细调查到结合获取新的资料,从泛泛问询到一点发散,以层层递进的方式向玩家展现完整的推理过程,便于理解。此外,游戏内的助手选择系统也是一大亮点。不同的助手擅长不同的领域,拥有不同的对白和不同的人物造型,大大增添了游戏的可玩性。
(还有特色服饰和隐藏对话)
(4)出色的氛围营造
悬念重重,时而惊悚。
(5)充实的故事内容
字面意思,真的很充实…
两部作品,平均每一部都有十一个章节…
涉及多个地点(监狱,学校,实验室,渣男的卧室啊x等等)
还有多个职业领域(多种职业制服x)
槽点:
烂尾。(没错没有第三部)
【个人向评分】
整体感觉:9.5/10
画面:9/10
声音:8/10
耐玩性:9.5/10
上手体验:9/10
综合:9/10
编号02:雷顿兄弟:迷之屋
LAYTON BROTHERS MYSTERY ROOM
LEVEL-5 Inc.
接触《雷顿兄弟:迷之屋》这款游戏也是很早之前的事了。作为NDS上冒险解谜游戏《雷顿教授》系列的衍生作,雷顿兄弟延续了其一贯的特色。
在初期,我被偏欧美的画风吸引,紧接着对它所运用的日式AVG+3D触摸模式念念不忘。
总结来说,这是一款品质上乘的推理佳作。
一句话介绍:天然萝莉的侦探养成攻略(x)
燃点:
(1)日系清新的立绘风格
可爱又迷人的正派角色,帅气又邪恶的反派角色,赏心悦目。通过漫画的形式阐述案件背景,趣味性十足。
(2)3D式的触摸解谜
缩放点击的探索方式,以摄像视角推入,让玩家能够仔仔细细勘察现场的每一个角落,找寻关键性的蛛丝马迹,代入感极强。同时,游戏对探索场景的3D建模也分外立体细致,十分用心。
(3)由易到难的案件设计
随着剧情的深入,主角能够探索推理更加诡谲复杂的案件,整个程序循序渐进,节奏收放得当。部分细节往往需要反复琢磨推敲才能抓住漏洞,充分考验了玩家的观察力,逻辑性和耐力。此外,游戏贴心的高亮了关键信息,推理的套路也尽数渗透给玩家:受害人—死因—嫌疑人—证据—矛盾—破绽—指证,各个环节环环相扣,只要遵循规律,案件便迎刃而解。
(4)出人意料的结局设定
你猜。
槽点:
(1)3D视角切换稍显别扭。
(2)故事流程略短。
【个人向评分】
整体感觉:9.5/10
画面:9/10
声音:8/10
耐玩性:9/10
上手体验:9/10
综合:8.9/10
特别说明:
老牌标志性的推理游戏例如:逆转裁判、弹丸论破等,在这里就不做赘述了。本专题主要还是推介偏冷门的移动端游戏,敬请谅解。
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编号03:测谎人:万目今日助
嘘発见人【万目今日助】《“新”心理分析アドベンチャー》
アナバシス
十分新颖的推理游戏。与传统的AVG不同,本作需要玩家通过观察人物的面部表情,进行分析和推理。这种解谜技巧在游戏中很少运用,却广泛存在于各大电影、电视剧的题材之中。比如著名美剧《Lie to Me》中的Lightman就拥有神奇的“微表情”观察判案窍门。总而言之,这既是一款从感情中揭露“谎言”的“新”心理分析文字类冒险游戏,也是一款优秀的解谜游戏。
一句话介绍:今日助君的偷窥判案人生(x)
(是万目今日助不是万日今目助也不是万助今日目)
燃点:
(1)独具创意的推理方式
以面部表情分析人物心理动态进行推理,趣味性极高。
(2)贴心实用的心理技巧
传递了正确的判断价值观,改善了大多数人先入为主的思考方式。内置行为主义心理学知识的小科普,寓教于乐。对待涉及到的一些深奥的专业知识点也不过分深究,可谓点到即止,不求甚解,提高了玩家对游戏的理解度和使用性。
(3)难易适中的日常案件
较为简单却又不失乐趣,实在不会还有“SL”大法助力(x)。
(4)细致合理的人物刻画
借力于表情分析这一特色系统,主配角的个性形象十分鲜明。同时,随着心理因素而同步变化的面部状态的展示,也大大提高了游戏的代入感。
槽点:
(1)单一少量的立绘
(2)短小的故事内容
【个人向评分】
整体感觉:8/10
画面:7.5/10
声音:8/10
耐玩性:7.5/10
上手体验:7.5/10
综合:7.7/10
压箱底的远古游戏推荐就告一段落了,接下来将会边玩边测,总结几款近年来不错的侦探类推理游戏。
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